Grim Fandango
Grim Fandango Remastered, gu赤a completa - Problemas en el Mar
Te contamos paso a paso como llegar al final de este cl芍sico del g谷nero de la aventura gr芍fica que regresa a PC y debuta en PS4, PSVita y iOS.
Grim Fandango: PROBLEMAS EN EL MAR
Hab赤a pasado otro a?o y a Manny le segu赤a yendo bien. Hab赤a llegado a capit芍n del barco, llevaba una chaqueta muy chula y hasta habi芍 dejado el Ducados, ahora fumaba en una pipa artesanal. Acababan de llegar a Puerto Zapato y un marinero le inform車 de que iban a subir a bordo unos inspectores de aduanas. Sin embargfo en ese instante le lleg車 un mensaje de Salvador avis芍ndole de que Merche nunca hab赤a llegado a Puerto zapato, hab赤a saltado por la borda en La Perla, adem芍s los malos le estaban esperando y los supuestos agentes de aduanas eran en realidad agentes del enemigo.
Baj車 del puente de mando y encontr車 que todos sus hombres hab赤an sido brotados brutalmente. Cuando estaba siendo rodeado por los asesinos una mano amiga le agarro y le meti車 en la sala de m芍quinas. Era Glottis, que segu赤a tan gordo como siempre. El motor no ten赤a bastante potencia para huir de all赤 por lo que ten赤a que pensar algo r芍pido. En aquella sala hab赤a un bot車n rojo a cada lado, que correspond赤an a las anclas de estribor y babor, y una palanca doble que activaba el motor, el cual pod赤a mover el barco adelante, atr芍s, a la izquierda o a la derecha. Manny puls車 el bot車n de la derecha, levantando el ancla de estribor, despues movi車 el barco a la izquierda (pulsando al a derecha) haciendo que el ancla de babor quedar芍 clavada y pasando su cadena por debajo del casco. Despues baj車 el ancla de estribor y la volvi車 a subir y con ella subi車 la de babor, que ven赤a enganchada. Se acerc車 al ojo de buey que hab赤a junto al bot車n de estribor y con la guada?a fij車 las anclas en el propio ojo de buey. Finalmente puls車 el bot車n del ancla de babor y esta parti車 el barco por la mitad. Manny pus車 los motores a toda m芍quina hacia adelante (pulsando hacia atr芍s) y huyeron con medio barco.
No pudieron llegar a La Perla, se hundieron antes y se encontraban atrapados en un peque?o c赤rculo de luz. Manny iba a salir de la luz, pero Glottis advirti車 que en la oscuridad acechaban monstruos marinos. Al poco pas車 por all赤 un individuo que llevaba un foco colgando del sombrero, Manny habl車 un rato con 谷l. El tipo se llamaba Chepito y llevaba las cejas llenas de lapas. Manny observ車 que daba vueltas a su alrededor y cuando le paraba para hablar con 谷l permanec赤a un rato quieto junto a Glottis. En uno de estos momentos le agarr車 de la luz de su sombrero, y tirando hacia 谷l (pulsando a la izquierda) consigui車 levantarle con la ayuda de Glottis. Usando como linterna a aquel pobre hombre caminaron hasta La Perla.
La Perla era un gran foso con un submarino en el centro. Al llegar vieron aterrorizados como un pulpo gigante capturaba a varios na迆fragos y los met赤a en el submarino. Era posible que all赤 estuviera Merche. Sin embargo, el pulpo les observaba con muy mala cara y no se atrev赤an a bajar. Bordearon el foso, seguidos por la mirada del pulpo, hasta una roca llena de lapas. Manny pas車 por delante de ella, Chepito le sigui車 y qued車 all赤 atrapado por las lapas atrayendo la atenci車n del oct車podo. Aprovecharon mientras lo capturaba para entrar en el submarino. El pulpo era el conductor y el motor del submarino, y puso rumbo al sur, hacia el borde del mundo de los muertos.