Nioh

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Nioh, Gu¨ªa completa - Regi¨®n de Kyushu

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GU?A NIOH: REGI?N DE KYUSHU

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Tras el pr¨®logo, Antes de comenzar el juego, se nos pedir¨¢ que elijamos las dos armas que vamos a usar principalmente durante el juego as¨ª como el esp¨ªritu guardi¨¢n.

Esto nos va a servir sobre todo para marcar estad¨ªsticas y orientarnos, pero para nada es algo definitivo.


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Tras eso, podemos hacer un tutorial que nos ense?ar¨¢ de nuevo mec¨¢nicas b¨¢sicas en el dojo. Tras completar el pr¨®logo seguramente pensaremos que no lo necesitamos, pero es interesante hacerlo aunque solo sea porque nos ense?an la mec¨¢nica del Pulso de Ki, absolutamente imprescindible en el juego.

Misi¨®n 1: La isla de los demonios

La buena noticia es, que para todo aquel que jugara la demo, se va a encontrar con que la primera misi¨®n de la versi¨®n final del juego es pr¨¢cticamente (si no totalmente) id¨¦ntica.


Comenzamos en una playa, donde se encuentran un par de puestos de enemigos. Probablemente en esta playa encontraremos nuestra primera tumba sangrienta, muy caracter¨ªsticas por su color rojo. Las veremos habitualmente durante el juego y al activarlas nos permiten luchar contra versiones de IA de jugadores muertos en ese lugar. Al derrotarlos, podemos conseguir nuevo equipo.


Algo m¨¢s adelante seguimos por un camino estrecho que guarda un soldado con lanza, y por el que subimos.


Nuestro primer objetivo en este nivel deber¨ªa ser facilitarnos la vida abriendo un atajo que hay por la izquierda del nivel y que nos lleva al primer santuario.


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Para ello tenemos que seguir el camino del centro, el que est¨¢ entre un cultivo y caba?as de soldados. Subimos por un tramo entre rocas y avanzamos a una zona m¨¢s abierta de bosque. Esta zona est¨¢ repleta de enemigos as¨ª que hay que andar con ojo y verlos antes de que nos vean a nosotros, la mayor¨ªa se pueden aislar para enfrentamientos uno a uno.


Avanzamos por el primer camino que veamos a la izquierda, que est¨¢ tras subir un peque?o mont¨ªculo. Continuamos hasta bajar por una escalera a un saliente. En ese saliente hay otra escalera a la que podemos dar una patada y as¨ª abrir el atajo al santuario, que se encuentra avanzando bordeando esa peque?a zona.


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Volvemos y seguimos avanzando por el camino de la izquierda, donde nos encontraremos a nuestros primeros enemigos no muertos. Contra estos enemigos es ¨²til la postura baja mientras se arrastran por el suelo.

Seguimos avanzando hasta llegar a la zona abierta y cruzarla por la izquierda. Llegamos a una caba?a en la que se encuentra un arquero que nos dispara, acabamos con ¨¦l y continuamos por un camino estrecho tras el cual se encuentra un santuario.


Pasados este santuario subimos por un camino hasta que hay que continuar por la derecha, con cuidado porque tras ese camino se encuentra un soldado con lanza que nos atacar¨¢ r¨¢pidamente. Tras acabar con ¨¦l, tenemos que bajar saltando. Si calculamos bien, podemos caer atacando a otro guardia que est¨¢ haciendo su ruta.


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Avanzamos hasta encontrar el hueco y traspasar una valla, estamos dentro de un campamento enemigo. Tratamos de ir acabando con ellos de uno en uno y cuando la zona est¨¦ limpia, pasamos a entrar a una caseta en medio del campamento, donde se encuentra el primer yokai al que nos enfrentaremos.


El yokai de la caba?a con cuernos pertenece a un tipo que veremos habitualmente en el juego y del que nos acostumbraremos, pero estos primeros enfrentamientos con ellos pueden resultar muy desafiantes. Ante todo hay que contar con espacio para esquivar sus ataques, si es posible busc¨¢ndole siempre las espaldas y atacando desde ah¨ª. Es ideal no arriesgarse a recibir ning¨²n golpe porque en estos primeros combates va a acabar con nosotros de un solo combo. Tampoco bloquearle demasiado porque acabar¨¢ con nuestra barra de Ki r¨¢pidamente y nos dejar¨¢ vulnerables.


Una vez derrotado, cogemos la llave de la residencia del cofre que estaba guardando el yokai en la caba?a que abre una puerta dentro del campamento que nos lleva a la siguiente zona.


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La Residencia

En esta zona del nivel la dificultad sube notablemente. Est¨¢ llena de enemigos, yokais y soldados, que pueblan estrechos pasillos entre caba?as, sus interiores y sus tejados. Tratar de derrotar a cada enemigo para seguir avanzando puede resultar una tarea frustrante, por lo que es buena idea verlo como una zona de tr¨¢nsito entre el santuario y el jefe, entre los que podemos abrir un atajo.


Nuestro principal inter¨¦s en esta zona debe ser por tanto avanzar de forma r¨¢pida y segura hasta salir del campamento, llegar hasta la playa y coger el camino de la derecha para abrir el atajo al santuario. Una vez hecho eso. Es una buena zona para farmear, si vemos que necesitamos subir un par de niveles antes de enfrentarnos al jefe: Onryoki.


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Desde donde est¨¢ el santuario seguimos al frente y entramos en un espacio entre caba?as. En esa zona hay dos no muertos, uno a la izquierda y otro que aparece poco despu¨¦s, antes de alcanzar la caracter¨ªstica neblina del yokai.

Volver¨¢ a aparecer otro yokai rojo con cuernos, y no ser¨¢ el ¨²nico, hasta cuatro hay en esta zona.


Pasamos la zona donde se encuentra el yokai y giramos a la izquierda, tenemos que subir unas escaleras de pared que protege un samurai. Avanzamos por los tejados con cuidado por las partes que se caen al pisarlas. Cuando no podamos continuar por encima de las caba?as veremos abajo, un poco m¨¢s adelante, otra neblina de yokai. Este podemos evitarlo f¨¢cilmente saltando al suelo y girando a la derecha de vez de continuar al frente. Avanzamos bordeando el campamento y evitando el fuego hasta llegar a otra escalera que sube hasta una torre vig¨ªa, avanzamos y bajamos a un tejado.


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Seguimos los puentes hasta llegar a un tejado con dos samurais y algo m¨¢s adelante otro yokai. Podemos pasar de largo y bajar del tejado cuando veamos la salida del campamento, y recorrer la playa hacia el camino de la derecha que lleva a la puerta que abre al atajo.

Una vez abierto, podemos luchar contra soldados o contra tumbas sangrientas si creemos que nos hace falta subir de nivel para enfrentarnos al jefe, que se encuentra en el barco frente a la playa.


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Derrotar a Onryoki

Onryoki es el primer jefe del juego que nos va a poner en problemas. La mayor dificultad que nos vamos a encontrar con ¨¦l es que el espacio del combate es realmente peque?o, y es un jefe letal a cortas distancias.


Por lo dem¨¢s, al igual que Derek, es un jefe lento y previsible, tiene dos o tres movimientos que repite durante todo el combate y nos ataca sobre todo cuerpo a cuerpo.


En la primera fase nos atacar¨¢ con las bolas encadenadas a las manos. Ataca al frente por lo que podemos esquivarle buscando siempre las espaldas y hace tambi¨¦n un ataque de ¨¢rea cuerpo a cuerpo que no nos quita tanto como otros y que se puede bloquear sin perder demasiado Ki.


En la segunda fase, dir¨ªa que m¨¢s sencilla que la primera, cambia sus ataques cuerpo a cuerpo con las bolas por ataques a distancia, lanz¨¢ndonoslas. Es sencillo de esquivar pero, de nuevo, tenemos que contar con espacio para ello. En ning¨²n momento hemos de dejar que nos arrincone. En esta segunda fase Onryoki es letal cuerpo a cuerpo, por lo que mantener las distancias es a¨²n m¨¢s importantes. Hace un combo de tres ataques con el que avanza r¨¢pidamente hacia nosotros y luego se tira en plancha (tras lo que podremos aprovechar y atacarle) y tambi¨¦n hemos de tener cuidado de que no nos agarre, pues seguramente eso nos matar¨¢ de un solo golpe tambi¨¦n.


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La regla de oro con este jefe es no parar de movernos para no dejar que nos arrincone. Acercarnos cuando termine su combo, dar dos o tres golpes y alejarnos. Si tenemos combos que quitan Ki (como la patada) es buena idea usarlos porque podemos gastarle el Ki y atacarle con m¨¢s facilidad y durante m¨¢s tiempo.

Misi¨®n 2: Entre las sombras

Esta segunda misi¨®n del juego se caracteriza por sus estrechos y largos pasillos y sus numerosas trampas. Es un nivel que hay que recorrer con cuidado, vigilando lo que hay tras cada esquina y nuestros pasos, para no caernos al vac¨ªo.


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Comenzamos bajando por el camino frente al santuario, llegamos a una cueva donde nos espera un enemigo y tras derrotarlo, seguimos por la salida donde se ve la luz del sol.

Llegamos a un acantilado estrecho por el que tenemos que seguir. A la izquierda aparecer¨¢ un enemigo de un hueco de la pared, y m¨¢s adelante a la izquierda hay una entrada a una cueva bastante grande. Entramos.


En esta cueva hay varios enemigos. Como siempre, podemos tratar de acabar acabar con uno disparando antes de atraer a otros. Podemos tambi¨¦n aprovechar el entorno y llevarlos al acantilado donde podemos tirarlos con un combo de patada.

Dentro de esa cueva encontraremos tres caminos posibles, pero el que nos permite seguir avanzando es el hueco en la cueva que va a hacia abajo. En el largo camino hacia abajo hay aberturas en el lado derecho donde hay enemigos y equipo, que nos podemos parar a conseguir.


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Seguimos bajando hasta llegar a otro acantilado. A nuestra izquierda habr¨¢ un enemigo con lanza y otro con hacha juntos, y a la derecha nos disparar¨¢n con un arco.

A la derecha, justo despu¨¦s de salir de la cueva, veremos un mecanismo que podremos girar.

Seguimos avanzando por el acantilado hasta encontrar dos caminos, uno que sube y otro que baja. Bajamos para llegar a unas aguas termales y descansamos en ellas. Continuamos por el camino de arriba hasta llegar al filo del acantilado y entrar en un hueco a la izquierda que nos llevar¨¢ al segundo santuario.

La cueva de los Yokai

Similar a la estructura del primer nivel, esta cueva es el comienzo de una zona bastante m¨¢s complicada que la primera. Esta zona es bastante amplia y tiene varios caminos que podemos explorar, pero vamos a seguir el camino directo hacia el jefe.


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Seguimos el t¨²nel iluminado acabando con los no muertos. Cuando podamos giramos a la derecha y bajamos a una zona con hongos fosforescentes, donde se encuentra un yokai con cuernos.


Bajamos por un camino que m¨¢s adelante se separa en dos, y cogemos el de la izquierda. Seguimos hasta el acantilado y giramos a la derecha, con cuidado de no caernos. Nos encontraremos de frente con un yokai con lanza, que puede causarnos problemas especialmente por lo estrecho que es el camino. Pasado el enemigo de la lanza entramos a un t¨²nel a la derecha, con cuidado porque saldr¨¢n murci¨¦lagos que nos pueden tirar por el acantilado. Para evitarlos puedes entrar con un doble esquive a la cueva.


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Descendemos por el t¨²nel y llegamos a una gran cueva inundada. Nos encontraremos con otro yokai con cuernos. El camino hacia el jefe se encuentra en l¨ªnea recta, donde se encuentra una gran neblina que descubre el yokai m¨¢s grande que vamos a ver hasta ese punto del juego. Es sencillo de pasar de largo si no nos queremos enfrentar con ¨¦l, y est¨¢ cubriendo el camino que sube a la cueva del jefe.

Derrotar a Hino-enma

La mala noticia es que este jefe es complicado y nos puede matar muchas, muchas veces. La buena noticia es que lo ¨²nico que se necesita para vencerlo es paciencia, sangre fr¨ªa y conocer sus movimientos al dedillo.


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La primera regla frente a Hino-enma es mantener las distancias (mucha, aprovecha que la cueva es grande) hasta conocer su set de movimientos entero.

Es un jefe que tiene dos ataques de rango que nos pueden hacer mucho da?o: el primero es una embestida desde lejos que se lee f¨¢cilmente porque se eleva antes de hacerla, el segundo es una onda violeta que lanza, tambi¨¦n f¨¢cil de detectar por el movimiento de los brazos y su grito pero que no se puede bloquear o nos dejar¨¢ inmovilizados, hay que esquivarla.

Tiene otro ataque de rango que pertenece a la segunda fase en el que, volando, nos lanza cuchillos. No es tan letal como los otros dos.


Con respecto a los ataques cuerpo a cuerpo, el m¨¢s sencillo es un combo con paraguas f¨¢cil de esquivar y no muy da?ino. Hace tambi¨¦n un combo de patadas que acabar¨¢ con nuestra Ki f¨¢cilmente, un agarre que nos mata de un golpe y el ¨²ltimo y m¨¢s caracter¨ªstico, un movimiento giratorio. Este movimiento se puede esquivar o bloquear, y tras ¨¦l har¨¢ un peque?o descanso en el que podemos aprovechar para atacarle.


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Una vez sabemos sus movimientos ?c¨®mo la derrotamos? Hay que ser pacientes. Enfrentarnos a ella en postura baja o media (el Ki es clave en este combate) y mantenernos siempre a una distancia prudencial para esquivar (nunca bloquear) sus ataques a distancia. Cuando vaya a hacer sus combos cuerpo a cuerpo nos acercamos, esperemos que ataque, le atacamos y nos alejamos. Los momentos ideales para atacarle son tras su combo de paraguas, el de patadas, el giratorio o la embestida. Nuestros ataques tienen que ser r¨¢pidos, entrar y salir, pues si nos quedamos mucho tiempo junto a ella puede acabar f¨¢cilmente con nosotros con el agarre o inmovilizarnos con la onda y luego rematarnos.


No trates de hacer combos de Ki con este jefe, pues no va a servir de nada, c¨¦ntrate en ataques r¨¢pidos de da?o.

Un objeto que viene bien en este combate es el agua sagrada, que aumenta la recuperaci¨®n de Ki. Con respecto a habilidades, a estas altura viene muy bien tener ya la habilidad de hacer un pulso de Ki esquivando.

Misi¨®n 3: Los duermevelas de la piedra espiritual

Esta tercera misi¨®n se estructura en dos partes claramente diferenciadas. La primera se desarrolla en un templo lluvioso; la segunda en el interior de unas catacumbas. Es un nivel adem¨¢s con dos jefes, pero con suerte, ambos son m¨¢s asequibles que Hino-enma.


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La primera zona del templo tiene una sencilla estructura circular. Comenzamos al lado de un santuario y avanzamos siguiendo el camino de tierra. Es una zona llena de enemigos humanos y no muertos sencillos cuyos patrones ya debemos saber de memoria. Cruzamos dos puentes de madera y llegamos a un tercero que cruza un peque?o lago y divide el nivel en dos, pero al estar roto no podemos seguir avanzando. Si por error caemos al agua hemos de emprender el camino de vuelta borde¨¢ndolo hasta que veamos un tronco por el que podemos volver a subir al camino.


Continuamos el camino de tierra, con cuidado porque en este nivel se introducen a los ninjas como enemigos, que aparecer¨¢n de improviso y pueden atacarnos r¨¢pidamente aprovechando el factor sorpresa.

Una vez crucemos el lago bordeando el camino de tierra, avanzamos por la izquierda cerca del lago hasta dar con un tronco que se puede tirar al agua para crear un atajo por si nos caemos al lago.


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En este lado del camino, el que da directamente al templo, se encuentran enemigos m¨¢s fuertes: yokais rojos con cuernos y los c¨ªclopes gigantones. Como ya se ha mencionado anteriormente, ambos tipos son fuertes pero relativamente lentos, por lo que aprovechamos que somos m¨¢s r¨¢pidos para esquivar y atacarles hasta acabar con ellos.

Importante tambi¨¦n tener cuidado con los c¨ªclopes peque?itos, hacen poco da?o pero son molestos y si no acabamos r¨¢pido con ellos se transforman en el grande.


El camino lleva a la entrada del templo, custodiada por dos yokais. Dentro se encuentra el primer jefe. Para no tener que hacer todo el recorrido de cruzar el lago cada vez que muramos contra el jefe, podemos pasar de largo la entrada del templo y seguir hasta el fondo y a la izquierda. Al final del todo se encuentra una puerta que si la abrimos queda justo al lado del santuario del comienzo. Como a?adido, al lado de la puerta se encuentra un yokai rojo que est¨¢ protegiendo un amuleto de rayo, que nos subir¨¢ nuestra defensa al rayo y sirve bien para el primer jefe.


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Derrotar a Nue

Para empezar, es buena idea entrar en el combate con equipo que nos proteja frente a ataques elementales tipo rayo, pues es con lo que m¨¢s da?o nos puede hacer Nue. Por otra parte, tener mucho Ki es ideal para poder correr alrededor de ¨¦l esquivando sus ataques de rango, acercarnos r¨¢pidamente y atacarle sin cansarnos en el intento.


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Es un jefe efectivo de lejos, especialmente lanz¨¢ndonos rayos que caen desde el cielo. Tiene dos movimientos espec¨ªficos para eso. Uno en el que se levanta y caen cerca de nuestra posici¨®n dos rafagazos y otro en el que se agacha y lanza cuatro ataques consecutivos.

El resto son ataques de frente: empieza a rodar, lanza un rayo de corto alcance por la boca, y ataca cuerpo a cuerpo dando zarpazos.

Para evitarnos problemas, lo mejor es no ponernos frente a ¨¦l si vemos que est¨¢ en posici¨®n de atacar. Para acabar antes con ¨¦l, podemos atacar a su pecho siempre que lo veamos descubierto, y as¨ª acabamos con su Ki r¨¢pidamente.

Las catacumbas

El recorrido de esta zona parece m¨¢s complicado a primera vista de lo que es. Si bien es cierto que hay peque?as desviaciones en el camino, la estructura b¨¢sica del nivel es de nuevo circular, al igual que la de la primera zona de la misi¨®n.

Comenzamos en una sala al lado de un santuario y con una puerta al final que para abrir, primero tenemos que activar un mecanismo.


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Para llegar hasta ¨¦l entramos en el camino de la izquierda y avanzamos por los estrechos pasillos hasta llegar a una gran sala con armaduras de piedra. Algunas nos atacar¨¢n y otras son solo partes del escenario. Llegamos al final de la sala y subimos una escalera de piedra.

Continuamos el camino hasta llegar a la sala inicial, pero un piso por encima, justo donde se encuentra el mecanismo que activamos para abrir la puerta.


Seguimos todo recto hasta llegar de nuevo a la gran sala y continuamos hasta el fondo donde podemos abrir otra puerta.

Llegamos a otra sala con un santuario y un personaje aliado que nos acompa?ar¨¢ y luchar¨¢ con nosotros un breve tiempo. Continuamos con ella a la siguiente sala y acabamos con los yokai que se nos presenten.

Abrimos una puerta m¨¢s y nos preparamos para enfrentarnos al segundo y ¨²ltimo jefe de la misi¨®n.

Derrotar a Tashibana Muneshiege

Lo bueno de este jefe es que es humano, por lo que se trata simplemente de una versi¨®n m¨¢s sofisticada de los enemigos humanos que hemos combatido ya en el juego.


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Con este jefe s¨ª viene bien bloquear sus ataques y esquivar solo cuando lo veamos claro o para ponernos en una posici¨®n de ventaja. Ataques suyos que conviene evitar son el tajo de desenvaine r¨¢pido y el movimiento que hace para subir su ataque, f¨¢cil de interrumpir.

Como cualquier otro enemigo humano, se le pueden hacer combos para acabar con su Ki y rematarle cuando est¨¦ vulnerable, de pie o en el suelo, caus¨¢ndole bastante da?o.

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