
Nioh
Nioh, Gu赤a completa - Pr車logo
?Preparado para morir una y otra vez? ?Afronta el desaf赤o de Nioh con ayuda de nuestra gu赤a!
GU?A NIOH: PR?LOGO

Nioh comienza, como no pod赤a ser de otra manera, encerrados en una celda con el protagonista pr芍cticamente desnudo. Esta misi車n se desarrolla en Inglaterra, en la Torre de Londres, y nos introduce a las mec芍nicas del juego, aunque sin meternos todav赤a en el componente RPG m芍s profundo de subida de niveles, habilidades y dem芍s.
Para salir de la celda tendremos que aporrear la pared de piedra, que nos llevar芍 a una celda contigua con la puerta abierta
Salimos al pasillo y peleamos contra el guardia que lo vigila. Puesto que no tenemos ning迆n arma ser芍 una pelea larga y algo aparatosa. Si vamos con cuidado, podemos conseguir que no nos vea y cruzar el pasillo hasta una habitaci車n, en la que dentro se encuentra un cofre con una espada que podremos equipar, y as赤 luchar en igualdad de condiciones.
Tras vencer al guarda cogemos la llave de laberinto que ten赤a y cruzamos el pasillo. Abrimos la puerta de metal con la llave reci谷n obtenida.
Seguimos avanzando y subimos por las escaleras de caracol hasta salir a la superficie, donde hay un guarda que nos ver芍 y otro al fondo, guardando una puerta.
Entramos y volveremos a encontrarnos dos guardas, uno dentro de una sala y otro en el pasillo. Avanzamos por un hueco de la pared y seguimos subiendo hasta las escaleras de caracol.
Entramos en el piso y nos encontramos con un santuario, que viene a ser un punto de control por lo pronto. Cerca encontramos una puerta que sirve de atajo para volver al santuario y que se abre desde el otro lado. En ese piso solo encontraremos equipamiento, por lo que podremos volver a la escalera de caracol y seguir subiendo.
En el siguiente piso podremos acercarnos a una puerta para oir una conversaci車n que est芍 manteniendo el villano del juego. Avanzamos por el pasillo y tras acabar con un guardia bajamos por otras escaleras de caracol. Bajamos un piso y abrimos el atajo, volveos para seguir bajando hacia la superficie, a un patio.
En el patio nos encontramos a un enemigo que nos encontrar芍 nada m芍s vernos. Al bajar por las escaleras giramos a la izquierda para continuar. Si seguimos al frente y bajamos otras escaleras, podremos ver que a la izquierda se encuentran dos caballeros bien armados. Podemos pasar de ellos y continuar bajando hasta cruzar un arco a una plaza.
A la derecha encontraremos bot赤n y enemigos, pero a la izquierda subimos unas peque?as escaleras de madera que nos permiten seguir por el nivel. Abrimos la puerta y enfrente de la sala encontraremos un santuario.
Subimos las escaleras y avanzamos hacia una sala con sillas y mesas, derrotamos a dos enemigos, uno dentro y otro en el pasillo de salida, y salimos hasta unas escaleras de caracol que subimos. Avanzamos hasta la terraza de la torre, y nos preparamos para enfrentarnos con el primer jefe.
Derrotar a Derek el ejecutor
Derek es el primer jefe del juego y es uno que, si jugamos bien nuestras cartas, podremos derrotar sin recibir un solo golpe.
Es lento y predecible y su gran hacha es la 迆nica forma que tiene de atacarnos. Con mantenernos a distancia y atacar cuando termine de hacer sus combos no deber赤amos tener ning迆n problema.
Una vez derrotado veremos una cinem芍tica y procedemos a pelear contra la segunda fase del jefe.
Esta segunda fase es pr芍cticamente igual que la primera, salvo que Derek es algo m芍s agresivo porque a sus movimientos hay que sumarle una embestida, aunque es relativamente sencilla de esquivar.
No tenemos que terminar de derrotar al jefe en esta fase, solo luchar con 谷l hasta que tengamos disponible el esp赤ritu guardi芍n y activarlo. El juego nos dir芍 cu芍ndo y c車mo hacerlo.