
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV, Gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 2: Jam¨¢s claudiques
Con nuestra gu¨ªa de Final Fantasy XV descubre todos los secretos, consejos y todo lo necesario para llevar al Principe Noctis a recuperar aquello que le pertence. Trae a tus mejores amigos, pon en marcha tu coche, nos queda un camino largo.
GU?A FINAL FANTASY XV: CAP?TULO 2 JAM?S CLAUDIQUES

Insomnia ha caido, el rey ha muerto y ahora nos encontramos m¨¢s solos que nunca. Cor se pone en contacto con Noctis para discutir que es lo pr¨®ximo que van a hacer para recuperar el reino.
El Legado de un padre
Volvemos al Hammerhead, tras hablar un poco con Cindy nos dice que vayamos a visitar a su abuelo Cid al taller, as¨ª que hacemos caso a la se?orita. Habla con Cid en el interior del taller lo que dar¨¢ pie a una cinem¨¢tica. Salfuera y m¨®ntate en el Regalia, vamos al lugar de la misi¨®n marcado en el mapa del juego. Ignis conducir¨¢ todo el camino, si ves que se hace muy tarde, puedes descansar en la caravana junto a la carretera por algunos guiles.

A la ma?ana siguiente, Dino nos llamar¨¢ por tel¨¦fono y nos desbloquear¨¢ una misi¨®n secundaria que podemos realizar, de momento vamos a centrarnos en nuestro objetivo. Habla con M¨®nica en el interior del cobertizo cercano a tu ubicaci¨®n y nos dir¨¢ que Cor se encuentra en el mausoleo real esper¨¢ndonos, ahora vamos a reunirnos con ¨¦l. Sigue el camino de la ruta del minimapa

Enemigos: Xifoc¨¢lamo Nivel 8
Camino al mausoleo es posible que os encontr¨¦is con p¨¢jaros enemigos, lo mejor para eliminarlos es utilizar el lux, o la destreza de Prompto. Las dagas, las balas de pistolas y el fuego son da?inos para estos enemigos. Sigue todo el camino hasta abrir la puerta y disfruta de la cinem¨¢tica. Una vez la cinem¨¢tica ha finalizado la misi¨®n se habr¨¢ completado y habremos recibido un arma ancestral de los reyes de anta?o, los Se?ores de Lucis.Son armas muy potentes con gran capacidad destructiva.

Los Reyes de Anta?o
Cor se une a nosotros para acompa?arnos hasta el inicio de la misi¨®n. Vuelve tras tus pasos en direcci¨®n a la marca del minimapa, nos encontraremos con algunos Daf¨®neos por el camino, ya sabemos que usar para derrotarlos as¨ª que elim¨ªnalos y sigue avanzando.

Contin¨²a bajando la colina y avanza hasta llegara unas ruinas a las que Cor hace menci¨®n. Prep¨¢rate para la batalla, vienen enemigos.
Enemigos: Fusilero Imperial Nivel 3, Tirador Imperial Nivel 4, Accensus Nivel 6
A estos enemigos ya los conocemos desde el primer episodio, aunque deberemos tener especial cuidado con los que utilizan las torretas, elim¨ªnalos primero pues hacen un da?o constante y nos pueden meter en problemas. Ignora a la m¨¢quina que patrulla la zona, puedes alcanzar tu objetivo subiendo por las monta?as y despu¨¦s dej¨¢ndote caer justo al lado, entraremos en nuestra primera mazmorra.

Para que no nos perdamos, lo mejor que podemos hacer es encender el generador que hay a nuestra derecha justo al entrar en la mazmorra un poco m¨¢s adelante. Siguiendo las luces podemos llegar hasta una zona donde hay una especie de pozo, continuando por ese pasillo y dando la vuelta veremos que aparecer¨¢n enemigos si recogemos el objeto que han dejado

Enemigos: Duende Nivel 7
Los duendes habitar¨¢n esta mazmorra, son d¨¦biles al fuego y a los ataques de lanza y de dagas, as¨ª que no dudes en utilizar las destrezas de Ignis si la cosa se pone fea, aunque no son batallas muy complicadas. Visita todas las puertas que puedas, una de ellas te llevar¨¢ a un pasillo que desemboca en un agujero que podemos atravesar. Continuando por ah¨ª llegaremos hasta una pared estrecha, contin¨²a por el camino y gira a la izquierda (la puerta de la derecha est¨¢ cerrada). Cont¨ªn¨²a por el ¨²nico camino posible y ver¨¢s como llegas hasta una zona amplia, aqu¨ª nos espera el guardi¨¢n del arma ancestral, una Aracnolia.

Derrotar a la Aracnolia
Tenemos una Aracnolia de nivel 12 que tenemos que eliminar si queremos llegar hasta el arma ancestral, para ello es muy importante la movilidad y el uso del Lux. Sus ataques principales suelen ser unas embestidas, lanzar unas esferas que nos paralizan y unas esferas el¨¦ctricas. Tambi¨¦n cuando se enfada nos realizar¨¢ un ataque cargado que podemos intentar bloquear. Evitar sus ataques es muy importante ya que es un enemigo fuerte, usa el Lux para evadir los ataques de la Aracnolia y volteretas para escapar de las esferas paralizadoras, despu¨¦s utiliza la destreza de Prompto que ser¨¢ bastante efectiva contra ella, aseg¨²rate de no fallar el QTE para hacer un da?o extra. Con un poco de paciencia habremos acabado con ella.

Despu¨¦s de acabar con la aracnolia, ac¨¦rcate a la puerta de la tumba para hacerte con una nueva arma ancestral. Tras conseguirla puedes salir de la mazmorra utilizando la opci¨®n que te da el juego para ahorrarte todo el camino. Con esto habremos finalizado la misi¨®n, Cor nos llamar¨¢ para decirnos que nos reunamos con M¨®nica para que nos de m¨¢s detalles sobre lo que vamos a hacer despu¨¦s, as¨ª que es lo que vamos a hacer.
Declaraci¨®n de Guerra
Vamos ahora a reunirnos con Monica en el lugar se?alado, all¨ª podemos encontrar algunos animales pac¨ªficos con los que no tenemos por que luchar si no queremos. Esta misi¨®n ser¨¢ bastante sencillita en su desarrollo pero tendremos un buen jefe final as¨ª que asegurate de llevar objetos curativos y tener hechizos y magias preparadas.
Enemigos: Fusilero Imperial Nivel 3, Tirador Imperial Nivel 4, Accensus Nivel 6
Durante el camino nos acompa?ar¨¢ Cor y nos encontraremos enemigos que ya conocemos de otras zonas del episodio, sus debilidades ya los conocemos de sobra as¨ª que no nos costar¨¢ mucho eliminarlos, simplemente tened mucho cuidado con los francotiradores colocados en las alturas, utiliza el lux impetus para eliminarlos m¨¢s facilmente y que no ocasionen un problema. La zona es bastante pasillera por lo que no habr¨¢ perdida, habr¨¢ unas tres salas m¨¢s llenas de enemigos de los que tenemos que hacernos cargo, no dudes en usar la destreza de Cor si as¨ª lo necesitas.

Cuando ya hayamos limpiado todo el lugar se reproducir¨¢ una cinem¨¢tica y nos reencontraremos con nuestros amigos. Despu¨¦s de esta cinem¨¢tica daremos paso al jefe final del episodio deberemos derrotar a Loqi y su unidad Magitec.

Enemigos: U. M. Lorica G Nivel 22, Tirador Imperial Nivel 4
Derrotar a Loqi U. M. Lorica G
Antes que nada vamos a centrarnos en eliminar a los francotiradores que nos van a acosar durante todo el enfrentamiento, para ello simplemente utiliza el Lux Impetus para acercarte y utiliza la espada o la lanza para acabar con ellos, habr¨¢ varios rodeando la zona. El jefe es robusto y va a ser complicado si llevamos un nivel bajo as¨ª que haz uso de las destrezas de Gladio o de Prompto y hazte con hechizos Electro y Piro.

Si atacamos a las piernas es muyy probable que en un momento pierda el equilibrio y sea vulnerable, momento que debemos aprovechar para darle con todo lo que tenemos pues le haremos m¨¢s da?o. Aprovecha ese momento tambi¨¦n para utilizar la destreza de Cor que es muy da?ina y lo tenemos en el grupo. Es posible que te acabe resultando una batalla larga y tediosa si no est¨¢s en el nivel adecuado pero con un poco de paciencia pod¨¦is acabar con ella sin problema alguno. Especial cuidado a cuando lanza los cohetes ev¨ªtalos usando el Lux o unas volteretas por que son MUY da?inos. Estudiando bien sus movimientos ver¨¦is que es un jefe lento y que pod¨¦is acabar con ella.
