Luigi's Mansion 2
Luigi's Mansion 2, gu¨ªa completa - Villa Tenebrosa
Ayuda a Luigi en su tarea de cazador de fantasmas hostiles en el Valle Sombr¨ªo y consigue todos los fragmentos de la Luna Oscura. Podr¨¢s descubrir c¨®mo desbloquear los modos C¨¢mara Acorazada y Torre de los desaf¨ªos, incluyendo las localizaciones de todas las joyas y los Boos.
Comenzar¨¢s viendo el video introductorio donde ver¨¢s la cat¨¢strofe ocurrida con la Luna Oscura y el profesor Fesor te pedir¨¢ que recuperes cada uno de los fragmentos de la luna. Para conseguir dicha tarea te llevar¨¢ con su nuevo transpixelador hasta su b¨²nker donde dispones de tres monitores:
Selecciona el monitor central para viajar a la Villa Tenebrosa y escoge la primera misi¨®n: A-1 Succionaentes 5000.
A-1 Succionaentes 5000
Antes de dirigirte al lugar el profesor te har¨¢ entrega de dos accesorios: una linterna y una DS personalizada donde podr¨¢s comunicarte con ¨¦l cada vez que suene y consultar el mapa. Aparecer¨¢s en la entrada de la Villa y tendr¨¢s marcado la primera misi¨®n.
1) Registra el garaje.
Tu objetivo ser¨¢ recuperar el Succionaentes 5.000 que el profesor Fesor se dej¨® en el garaje. Aparecer¨¢s en el patio de la entrada y caminando te llamar¨¢ el profesor para darte los primeros consejos sobre c¨®mo moverte m¨¢s deprisa e intenta abrir la puerta de la mansi¨®n, pero ver¨¢s que est¨¢ cerrada. Mira a trav¨¦s de la ventana de la izquierda para observar al par de fantasmas del garaje y, a continuaci¨®n, busca al rat¨®n del lado derecho y pers¨ªguele para coger la llave. Abre la puerta con la llave y entra en la mansi¨®n.
Est¨¢s en la planta baja y tendr¨¢s que dirigirte al garaje (puerta izquierda). Ac¨¦rcate al veh¨ªculo y exam¨ªnalo para recuperar la Succionaentes 5000. El profesor te explicar¨¢ c¨®mo funciona y tendr¨¢s que absorber toda la suciedad del garaje. Succiona la toalla de la esquina izquierda para hallar un cofre. En su interior est¨¢ otra llave y tendr¨¢s un nuevo objetivo.
2) Captura fantasmas.
Una vez tengas la llave del cofre y tengas la Succionaentes 5000 tendr¨¢s que capturar a dos fantasmas. Retorna a la entrada de la planta baja de la mansi¨®n y abre la puerta de la derecha si absorbes previamente la puerta deformada. Estar¨¢s en la Entrada de servicio y podr¨¢s conseguir monedas absorbiendo la gabardina y la alfombra (tendr¨¢s que ponerte encima de la baldosa). Adem¨¢s, absorbe el ventilador del techo para conseguir otra llave.
Regresa a la entrada y abre la puerta del fondo con una de las llaves que has obtenido. Estar¨¢s en el Pasillo Feudal y ver¨¢s c¨®mo escapan los dos fantasmas. Corre hasta el final r¨¢pidamente (de lo contrario ser¨¢s golpeado por las armaduras) y cruza la puerta con ayuda de la otra llave. Estar¨¢s en el Vest¨ªbulo y volver¨¢s a ver al par de fantasmas traviesos huir. Camina hacia la derecha y recibir¨¢s una nueva llamada de Fesor donde te indicar¨¢ que para abrir ese tipo de puertas requerir¨¢ una estrobombilla. Se activar¨¢ el tercer objetivo pese a no haberse completado a¨²n esta segunda.
3) Encuentra la estrobombilla.
Despu¨¦s de la llamada del profesor tienes que localizar este objeto. Sube las escaleras y succiona la l¨¢mpara para que baje temporalmente. Corre r¨¢pidamente hacia ella y recoge la estrobombilla. Ahora podr¨¢s abrir la puerta de la derecha siguiendo las instrucciones del profesor. Adem¨¢s, te indicar¨¢ que sirve para noquear a los fantasmas.
2) Captura fantasmas (Segunda parte).
Al tener este artilugio vuelve a repetir la misi¨®n A-1 y en el garaje ¨²salo junto al veh¨ªculo para encontrar una rueda y a este Boo (Boogie Woogie). Usa el desoscurizador sobre el fantasma y absorbe su lengua para aturdirle, instante que debes aprovechar para absorberle.
A-2 Engranajes clave.
Al superar la misi¨®n A-1 podr¨¢s visitar esta fase y la C¨¢mara acorazada. Selecciona este misi¨®n y se activar¨¢ tu primer objetivo.
1) Activa el mecanismo del vest¨ªbulo.
En el mapa te indicar¨¢ que vallas hasta el Vest¨ªbulo. Al llegar encontrar¨¢s unos fantasmas de color rojo llev¨¢ndose los engranajes. Se activar¨¢n cuatro misiones extras. Antes, ac¨¦rcate a la puerta de la izquierda para ver huir a un fantasma verde con una llave. S¨ªguele hasta la entrada y capt¨²ralo para coger la llave.
2) Recupera los cuatro engranajes.
Vuelve hasta el Vest¨ªbulo y usa la llave en la puerta de la izquierda. Estar¨¢s en el pasillo. Absorbe la alfombra para conseguir monedas y una pared de la izquierda, situada entre las dos puertas para hallar un hueco secreto. Entra y recoge dinero y una llave m¨¢s. Regresa al pasillo y abre la puerta inferior de la izquierda para entrar en el laboratorio y capturar dos fantasmas verdes y uno rojo. Una vez tengas al rojo podr¨¢s coger el primer engranaje.
Vuelve al Vest¨ªbulo y sube las escaleras para enfrentarte a un fantasma azul. Capt¨²ralo y abre la puerta superior de la izquierda. Estar¨¢s en el pasillo superior. Abre la puerta de la esquina inferior izquierda para llegar al Sal¨®n. Absorbe el gram¨®fono para hacerlo sonar y aparecer¨¢ dos fantasmas verdes y uno rojo. Al atrapar el de color rojo conseguir¨¢s el segundo engranaje.
Retorna al pasillo superior y cruza la puerta pr¨®xima de la izquierda para aparecer en el dormitorio. Tira de la cuerda para que baje la cama y si¨¦ntate en ella para llegar al despacho. Caza cuatro fantasmas verdes y uno rojo para coger el tercer engranaje. Debajo de la alfombra podr¨¢s pulsar una baldosa que apagar¨¢ la chimenea. Ac¨¦rcate para inspeccionarla y llegar¨¢s al estudio.
En el estudio acaba con dos fantasmas azules y uno rojo para conseguir el cuarto y ¨²ltimo engranaje. Limpia la basura del lado derecho y vuelve al vest¨ªbulo para colocar los cuatro engranajes.
Cuando tengas el desoscurizador (A-4).
Al recibir este artilugio podr¨¢s capturar a otro Boo (Babooino) si visitas la Entrada de servicio y usas el desoscurizador para descubrir una mesa cerca de la alfombra. Utiliza el desoscurizador para hacerle visible y tira de su lengua hasta quitarle los 15 puntos de vida. A continuaci¨®n, quedar¨¢ aturdido y podr¨¢s absorberle.
A-3: ?Silencio, por favor!
1) Usa la manivela en el vest¨ªbulo.
Aparecer¨¢s en la Entrada de la mansi¨®n y tienes que caminar hasta el vest¨ªbulo para colocar y activar los engranajes. Bajar¨¢ la pecera y dejar¨¢ en la parte superior una puerta visible. Cr¨²zala.
2) Investiga la m¨²sica de la biblioteca.
En el recibidor caza a dos fantasmas verdes y uno rojo para poder cruzar la puerta pr¨®xima, ya que el ascensor no puedes montarlo a¨²n. En la biblioteca ver¨¢s libros volando y el piano sonando. Avanza veloz para evitar ser golpeado y llega al comedor para tirar de la cuerda y poder bajar a la cocina. Una vez en la cocina acaba con tres fantasmas verdes (dos de ellos tendr¨¢s que esperar a que ataquen, ya que se protegen) y sal por la puerta de la izquierda. Estar¨¢s de nuevo en la biblioteca pero en la planta inferior.
Combatir¨¢s con un fantasma muy diferente al resto a los anteriores llamado Cerebropio. Se har¨¢ invisible y tendr¨¢s que usar la estrobombilla para aturdirle en los libros que se esconder¨¢ y lanzar¨¢. A continuaci¨®n succi¨®nale (tienen 50 puntos de vida). Acaba con dos fantasmas sesudos id¨¦nticos al que acabas de derrotar y terminar¨¢ la misi¨®n con ¨¦xito.
Cuando tengas el desoscurizador (A-4).
Al recibir este artilugio podr¨¢s capturar a otro Boo (Booc¨®lico) en el Estudio. Absorbe la tela que cubre el cuadro invisible (puedes usar el proyector para ver el cuadro) y usa el desoscurizador para que aparezca el cuadro junto al Boo. Sigue la misma pautas (hacerlo visible con el desoscurizador y tirar de su lengua hasta que se quede sin vida y puedas absorberle) para poder capturarlo.
A-4: Ilusiones ¨®pticas
1) Encuentra el desoscurizador.
Tu objetivo ser¨¢ ir al Laboratorio y recuperar el desoscurizador (un chisme que deshace las ilusiones y revela lo que parece invisible). Empezar¨¢s en la entrada y tendr¨¢s que llegar hasta el pasillo. Una vez intentes cruzar la puerta del laboratorio desaparecer¨¢. Retorna al vest¨ªbulo y sube las escaleras pero aparecer¨¢n varios fantasmas. Derrota a los tres azules y uno rojo para poder subir de nuevo las escaleras y cruza la puerta de la izquierda.
Desde el pasillo superior entra en el sal¨®n y, tras una escena, aprox¨ªmate a la chimenea para descender al laboratorio. Inspecciona el objeto que desprende luz arcoiris y caza tres fantasmas verdes para coger el desoscurizador. ?salo en la pared de la derecha para descubrir la puerta oculta y absorbe las orbes.
2) Busca el origen de los orbes ectopl¨¢smicos.
Sal al pasillo y tendr¨¢s que resolver esta misi¨®n. Avanza hacia el fondo y utiliza el desoscurizador en el cuadro con forma de llave para obtener una llave, en el lado izquierdo para descubrir un mueble con billetes y monedas y, por ¨²ltimo, en el lado derecho para descubrir una puerta secreta. Cr¨²zala.
Estar¨¢s en el patio trasero y podr¨¢s hacer visible una estatua que est¨¢ en la sombra del lado derecho. A continuaci¨®n succiona las h¨¦lices para que aparezca la llave. C¨®gela y sal por la puerta del fondo. Estar¨¢s en la cocina y tendr¨¢s que combatir contra dos fantasmas verdes y dos azules. Al terminar, tira de la cuerda de la derecha y sube al comedor gracias al montacargas. En el comedor ver¨¢s el origen de las risas (un Boo). Usa el desoscurizador para hacer aparecer la mesa y luchar¨¢s contra ¨¦l. Tendr¨¢s que hacerle visible con el desoscurizador para atrapar su lengua y tirar de ella hasta que su vida descienda a cero. Al conseguir absorberle terminar¨¢ la fase.
A-5 Situaci¨®n enmara?ada
1) Limpia todas las telara?as.
Antes de empezar la misi¨®n habr¨¢s desbloqueado la Torre de los desaf¨ªos. Una vez inicies el nivel tendr¨¢s que succionar las 46 telara?as se?aladas en el mapa. Cada vez que limpies las telara?as de una sala se iluminar¨¢. Puedes limpiarlas en el orden que quieras pero te describimos d¨®nde:
Si has dejado limpia todas estas salas recibir¨¢s una llamada del profesor poniendo fin a la misi¨®n.
Enfr¨¦ntate al origen
1) Enfr¨¦ntate al origen de la intensa energ¨ªa.
Empezar¨¢s en el recibidor y tendr¨¢s que subir al ascensor para llegar al s¨®tano con ayuda de la llave que te dio el profesor. Baja la escalera y ac¨¦rcate a la bola de telara?a del fondo, aunque antes acaba con las ara?as rojas. Aparecer¨¢ una gran ara?a. Ac¨¦rcate y desl¨²mbrala para poder coger la bola de telara?a y tirar hasta la armadura de la izquierda que prender¨¢ la bola. A continuaci¨®n aparecer¨¢ un fantasma. Abs¨®rbele pero ver¨¢s que te ser¨¢ imposible.
Se volver¨¢ a meter en el cuerpo de la gran ara?a. Esquiva el ataque y huir¨¢ hacia el fondo haciendo aparecer otra gran telara?a que hay que quemar, pero en esta ocasi¨®n,el mecanismo es distinto. Aspira las h¨¦lices de la l¨¢mpara para girar la bola de telara?a y prender¨¢ las telara?as laterales. De una de ellas sale otra armadura. Aprox¨ªmate a la gran ara?a, at¨²rdela con la linterna y tira de la bola de ara?a hasta llevarla a la armadura de la derecha para que la retenga con su lanza. Vuelve a aspirar las h¨¦lices de la l¨¢mpara para que se prenda yaparezca de nuevo el fantasma.
Absorberlo de nuevo ser¨¢ en vano y regresar¨¢ al cuerpo de la gran ara?a. Sigue hacia el fondo, coge la bola de telara?a de su derecha (requiere aturdir a la gran ara?a de nuevo) para prenderla en la armadura del inicio y ¨²sala sobre la telara?a de la izquierda para que aparezca otra armadura con antorcha. Aturde a la gran ara?a y tira de la bola de telara?a del fondo para prenderla con la ¨²ltima armadura con antorcha. Aparecer¨¢ el fantasma que esta vez s¨ª podr¨¢s absorber. Al conseguirlo recoge el fragmento de la Luna Oscura y terminar¨¢ la misi¨®n.
Regresar¨¢s al b¨²nker y entregar¨¢s el fragmento al profesor Fesor para que la limpie y desbloquees otra ¨¢rea llamada Torres Encantadas. Si has obtenido capturar todos los Boos en Villa Tenebrosa (en cada apartado viene d¨®nde encontrarlos) desbloqueas otra misi¨®n.
Infiltraci¨®n gradual.
Disponible al atrapar todos los Boos de Villa Tenebrosa. Para saber d¨®nde est¨¢n visita el apartado de cada una de las misiones de Villa Tenebrosa, o bien, el apartado Boos de esta gu¨ªa. Tendr¨¢s que atrapar a todos los fantasmas en el menor tiempo posible. Las localizaciones var¨ªan en cada partida.