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Kirby's Adventure Wii
Kirby's Adventure Wii, gu¨ªa completa
La bola rosada de Nintendo necesita tu ayuda. Y t¨², la nuestra. ?Consejos para la aventura!
Retorna y entra por la puerta. En la pr¨®xima habitaci¨®n estar¨¢ todo oscuro. Recoge la vela para iluminarte y avanza por el recorrido. Cuando veas la esfera de energ¨ªa, contin¨²a y, tras ascender, rompe los bloques de la izquierda y retrocede para obtener la segunda esfera de energ¨ªa. Sigue, evita los bloques que arden y recoge el poder cuchillo o rayo para enfrentarte al pr¨®ximo jefe.
Jefe: Galboamo acu¨¢tico.
Este enorme pez disparar¨¢ chorros de agua. Elim¨ªnalo (es muy sencillo) y abs¨®rbelo para recibir el poder del agua. Apaga los bloques de fuego (puedes coger una vida extra) y sal por la puerta.
En la siguiente ¨¢rea, avanza hasta ver un cristal gris que te hace invisible. Abs¨®rbelo para cruzar la columna de cristales y en una de ellas, encontrar¨¢s una puerta, cr¨²zala. En dicha zona hallar¨¢s la tercera esfera de energ¨ªa y la alcanzar¨¢s si has absorbido el cristal citado. Regresa y sal por la puerta. Recoge el poder de la espada y ¨²salo hasta absorber al enemigo brillante y obtener el poder de la Gran espada. Corta todo a tu paso y en una enorme cuerda de la izquierda, tras romperla, aparecer¨¢ una estrella oscura que te lleva a otra dimensi¨®n. Corre hacia la izquierda en dicha dimensi¨®n, mientras acabas con los obst¨¢culos y sal por la puerta. Toma el poder del cuchillo o de la espada y enfr¨¦ntate al Espectrosfera (similar al ¨²ltimo enfrentamiento). Tras ganarle, recibir¨¢s dos esferas de energ¨ªa.
Cruza la puerta y desciende hasta llegar a la puerta dorada. Finalmente, realiza el salto de bonificaci¨®n.
Fase 5: Fase del Jefe
Al comenzar la fase dispones de tres poderes: L¨¢tigo, agua o supersalto. Selecciona el que m¨¢s te guste y asciende hasta el enemigo jefe.
Jefe final: Sr. Enigmante.
Este especie de mago fantasma dispone de los siguientes movimientos:
- Malabares con calaveras que lanzar¨¢ posteriormente y giros en el aire para caer encima de ti.
- Cuando le hayas quitado la mitad de la barra de vida: Realiza giros m¨¢s potentes, realiza pu?etazos y saca murci¨¦lagos de su turbante.
Finalmente, tras derrotarlo recoge el objeto ala derecha y mira la escena.