
Last Window: El secreto de Cape West
Last Window: El secreto de Cape West - Cap¨ªtulo IV
Te ayudamos a llegar hasta el final de la aventura de Kyle Hyde.
Cap¨ªtulo IV
11:00 AM - 16:00 PM
Un nuevo d¨ªa comienza. Hyle sale de su habitaci¨®n para toparse de frente con la hermosa Betty. Tras conversar con ella, sube las escaleras hasta llegar al segundo piso, donde le abordar¨¢ Margaret. Durante la charla, contesta la siguientes opciones:
? '?A qui¨¦n podr¨ªa interesarle un edificio as¨ª?'
? '?por qu¨¦ la cuarta planta se qued¨® sin reformar?
Despu¨¦s de hablar con Margaret le toca el turno a Dylan, a quien debemos ignorar para luego preguntar por Marie ('?De qu¨¦ conocer¨ªa a Marie?'). Volvemos a nuestra habitaci¨®n y llamamos a Rachel desde el tel¨¦fono. ?chale un vistazo al mensaje que estar¨¢ guardado en el buz¨®n de voz. Cuando hayas terminado con Rachel, sal del apartamento para comentar algunas cosillas con Marie, en la habitaci¨®n 206.
Durante la conversaci¨®n le pedimos que nos mire a los ojos ('M¨ªrame a los ojos'). Inter¨¦sate por su historia pulsando sobre el bot¨®n amarillo y luego selecciona las siguientes opciones:
? '?Me est¨¢ diciendo que Rex es un mentiroso?'
? '?Seguro que Marie no comenta el fraude?'
? 'Desear¨ªa pensar lo contrario'
? '?Qu¨¦ fue lo que pas¨® hace trece a?os?
? 'Tendr¨¢ que convencerme para que la crea'
? '?A qu¨¦ carga se referir¨¢?'
? '?Marie no sab¨ªa lo del seguro?'
Gu¨¢rdate el sobre vac¨ªo al salir de la habitaci¨®n y regresa a tu apartamento. Echa un ojo al armario que encontrar¨¢s a mano izquierda. Mira dentro de ¨¦l para que Kyle se fije en su conejo rosa. Donde antes estaba el malet¨ªn encontrar¨¢s ahora una caja de cart¨®n. Selecciona la regla de su interior y ahora vuelve a visitar el conejo rosa. Mueve la regla para conseguir que la moneda salga de la hucha. Ahora ve al vest¨ªbulo.
Centramos la atenci¨®n en las taquillas que estar¨¢n a mano izquierda tras descender por las escaleras. Existe un buz¨®n para la habitaci¨®n 404. Desde el men¨², combinamos la moneda y el sobre vac¨ªo para introducir las dos cosas en una dentro de la taquilla de marras. Quita el celo cuidadosamente para terminar con tu tarea.
16:00 PM - 17:00 PM
Has quedado con Dylan, as¨ª que tienes que ir a visitarle. Ve hacia la cuarta planta. Le ver¨¢s esper¨¢ndote. Habla con ¨¦l y luego desconecta la alarma. En la caja de herramientas selecciona la especie de tope que frena la puerta, una peque?a cu?a de madera. Antes de poder continuar es menester abrir el panel que est¨¢ al lado de la puerta. ?brela con el destornillador y mantenlo sujeto en el tornillo. Si no lo haces, el cristal alertar¨¢ a la comunidad, fracasando tus planes.
Baja la palanca y examina la puerta de incendios, abri¨¦ndola pulsando sobre el picaporte. Coloca el tope de madera que recogiste antes de la caja de herramientas en la puerta. Ve directamente a la habitaci¨®n 404. Dentro de ella revisamos todo lo que encontremos. Al final, saldremos con varios papeles. De ellos podemos adquirir una vieja tarjeta llena de polvo -sopla para que desaparezca-. Abandona el lugar.
17:00 PM - 21:00 PM
Baja hasta la segunda planta para descubrir a Frank Raver discutiendo con Tony. Aborda al pesado vecino (Tony) y elije las siguientes opciones durante la charla:
? '?En qu¨¦ l¨ªo te has metido?'
? '?Otra vez lo acusan de robo?'
? '?D¨®nde se encontrar¨ªan?'
Luego baja al s¨®tano, sube por la pared superior e introd¨²cete en la lavander¨ªa. Bajo la mesa que preside la habitaci¨®n encontrar¨¢s una grabadora, rota. Sube a la tercera planta y trata de hablar con Frank, que no estar¨¢ en ese momento. A continuaci¨®n te ver¨¢s obligado a regresar a tu cuarto por una llamada. Coge el tel¨¦fono para comenzar a hablar. Cuando salgas, ver¨¢s que la habitaci¨®n de Tony est¨¢ abierta.
Ve a husmear. Ver¨¢s que el viejo es el que est¨¢ dentro de la habitaci¨®n. Entra en ella y aborda a Frank. Inter¨¦sate por lo que tenga que contar. Cuando tengas que elegir, escoge estas preferencias:
? '?Me est¨¢ escuchando?'
? '?Qu¨¦ habr¨¢ en la grabadora?'
? 'Me la encontr¨¦ en la lavander¨ªa'
? '?C¨®mo sabe que Tony tiene antecedentes?'
? '?Qu¨¦ tipo de antecedentes tiene Tony?'
Tras devolver la grabadora al viejo, examina el reguero de papeles. Como era de esperar, aparecer¨¢ Tony. Preg¨²ntale si fue ¨¦l quien dejo la carta en su habitaci¨®n ('?Fue Tony el que me dej¨® la carta?') y despu¨¦s abandona el apartamento. Dylan te increpar¨¢ a la salida. Preg¨²ntale sobre el paradero de los sobres y baja a echar una visita a Margaret. Preg¨²ntale si fue ella la que le dio los sobres a Dylan.
21:00 PM - 23:00 PM
Sal de tu habitaci¨®n y pon rumbo a la cuarta planta. Etra por la puerta de incendios y ve hacia la habitaci¨®n 404. Habla con Frank. Echa un vistazo al caj¨®n de la derecha, en la zona que no tiene polvo. Cuando vayas a salir, aparecer¨¢ Tony por cent¨¦sima vez en la partida. No queda m¨¢s remedio que interesarte por lo que tenga que contar. No pares de investigar hasta poder responder lo siguiente:
? '?Te refieres a Frank?'
? '?Qu¨¦ es lo que se propondr¨¢?
? '?Qu¨¦ estar¨¢ tramando Tony?'
Abandona la conversaci¨®n tras la ¨²ltima pregunta y vete a hablar con Frank. Luego sube y vuelve a hablar con Tony. Escoge lo siguiente:
? '?Qu¨¦ es lo que se propondr¨¢?'
? 'T¨² no eres un mal tipo'
? '?Qu¨¦ estar¨¢ tramando Tony?'
? 'Quieres sacarle dinero a Frank'
? '?Por qu¨¦ estar¨¢ arrepentido?'
? '?D¨®nde estar¨¢ la cinta de Frank?'
La ¨²ltima pregunta se contesta con la cinta propiamente dicha. Vuelve a tu apartamento tras la agotadora charla, ve hacia el tel¨¦fono e introduce la cinta de Frank. Cuando la hayas introducido en el tel¨¦fono, pulsa el bot¨®n de play y el de avanzar r¨¢pido al mismo tiempo, ya que no existe otra v¨ªa de poder escuchar lo que contiene esta cinta en su interior. Luego respondemos las siguientes preguntas como resumen del cap¨ªtulo.
Resumen:
? 'Dylan'
? 'Peter Rivet'
? 'Los empleados del hotel hablaban en clave'
? 'El asesinato de Kathy McGrath'
? 'Las posibles pistas dejadas por C¨®ndor'