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Muramasa: The Demon Blade
Muramasa: The Demon Blade, gu¨ªa completa - Acto 4
Te explicamos c¨®mo sacar m¨¢ximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.
- Ve continuamente hacia la izquierda hasta llegar a Mino.
- Desde aqu¨ª, sigue el mapa hasta llegar a tu siguiente destino: Owari. Desde este punto, tendr¨¢s que ir una vez a la izquierda, luego subir, seguir hasta la izquierdas seis veces, bajar y continuar hacia la izquierda hasta el cambio de zona.
[Owari]
- Ve cinco veces a la izquierda desde el inicio del mapa de Owari. Sal por la zona inferior derecha y contin¨²a en esa direcci¨®n hasta llegar a Mikawa.
[Mikawa]
- Llegas al primer mapa del cuarto acto sin ning¨²n camino marcado... simplemente ve hacia la derecha hasta nuevo aviso.
- Cuando llegues a la playa, habla con el vendedor ambulante y c¨®mprale los mapas de Mikawa y Totomi.
- Si abres el mapa, ver¨¢s que tu destino se encuentra en l¨ªnea recta, yendo continuamente hacia la derecha.
[Totomi]
- Si has comprado el mapa, ver¨¢s que tu destino se encuentra en la otra punta del escenario. Ve seis veces hacia la derecha, luego toma el camino inferior derecho y contin¨²a hacia la derecha hasta llegar a una subzona de Totomi: el camino hacia la monta?a.
- No tienes mapa, pero no te preocupes: ve continuamente hacia la derecha y llegar¨¢s al punto de guardado. Haz uso de ¨¦l y prep¨¢rate para tu siguiente combate, contra la joven Sayo.
JEFE: SAYO
Esta joven es una experta en el uso de hechizos de fuego, as¨ª que ten cuidado. La primera fase del combat es puro ataque f¨ªsico: dale con lo que tengas hasta que llame a sus cuervos y comience a planear. Desde el aire tiene varios ataques: lanzar bombas explosivas (salta para evitarlas), crear bolas de fuego o el m¨¢s letal y molesto: enviarte desde los cielos una serie de cuchillas de metal. Eventualmente crear¨¢ varios campos de energ¨ªa que crean un rayo sobre t¨ª. At¨¢cales para destruirlos.