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Muramasa: The Demon Blade
Muramasa: The Demon Blade, gu¨ªa completa - Acto de apertura
Te explicamos c¨®mo sacar m¨¢ximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.
ACTO DE APERTURA
- Despu¨¦s de superar el tutorial, tu objetivo es avanzar hacia la derecha. Ver¨¢s que el mapa va desbloque¨¢ndose poco a poco, as¨ª que avanza sin miedo: por ahora, no hay p¨¦rdida.
- Cuando llegues al final, guarda partida y entra en el templo, donde te espera el primer jefe del juego: Monje azul.
JEFE: MONJE AZUL
Como es el primer jefe, no ser¨¢ precisamente un enemigo dif¨ªcil de derrotar. Su patr¨®n de ataques es muy limitado, pues s¨®lo realiza cuatro t¨¦cnicas diferentes, concretamente las siguientes:
- Invocar cuatro m¨¢quinas que, al impactar contra el suelo, crean un muro de energ¨ªa. Ev¨ªtalas, porque si te dan, destrozar¨¢n tu sable. Es f¨¢cil esquivarlas y puedes romperlas de varios golpes antes de que creen el muro.
- Muro de fuego con su 'pandereta': simplemente, c¨²brete con tu arma o salta para esquivarlo.
- Saltar en plancha: simplemente se lanza. Si no te da, quedar¨¢ tendido en el suelo varios segundos. Aprovecha para atizarle.
- Salto: A veces tambi¨¦n har¨¢ un salto vertical, que terminar¨¢ con una carga de bolas de energ¨ªa azules. Debes esquivarlas, no es complicado.