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Muramasa: The Demon Blade
Muramasa: The Demon Blade, gu¨ªa completa - Acto 2
Te explicamos c¨®mo sacar m¨¢ximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.
- Vuelve sobre tus pasos, a donde iniciaste la aventura, para romper la barrera roja que te permite dirigirte hacia tu siguiente destino: Yamashiro.
[Yamashiro]
- Yamashiro es una zona complicada, hay muchas zonas y es f¨¢cil perderse. Nuestro consejo es que vayas continuamente hacia la izquierda (pasando por el punto de guardado) hasta llegar a una zona en la que ver¨¢s dos bifurcaciones superiores, y dos salidas laterales. Cuando est¨¦s aqu¨ª, entra en todas las casas hasta dar con el vendedor ambulante (localizar¨¢s la casa porque hay un gato sobre el tejado, justo a la derecha).
- C¨®mprale los mapas de Yamashiro e Iga al vendedor ambulante.
- Despu¨¦s de comprar el mapa, ya sabr¨¢s a d¨®nde debes ir: a Iga. Desde el punto en que te encuentras, debes ir dos veces a la izquierda, luego baja y sigue en la misma direcci¨®n (izquierda) para llegar a tu destino.
- CONSEJO: Enfr¨¦ntate a tantos enemigos como puedas para subir de nivel, porque con Kisuke es m¨¢s complicado que con Momohide.
[Iga]
- Si le has comprado el mapa al vendedor ambulante de Yamashiro, ver¨¢s en el mapa que tu destino se encuentra casi en la otra punta del mapa, aunque llegar es tan sencillo como seguir totalmente hacia la izquierda (9 veces, o dos tras el punto de guardado) y luego continuar hacia la derecha. Te va a venir bien entrenar, as¨ª que no lo dudes y enfr¨¦ntate (entrando y saliendo de zonas) a tantos enemigos como puedas.
- Despu¨¦s de romper la barrera y llegar a la puerta de Karamete, te encontrar¨¢s en una zona sin el mapa descubierto: no te preocupes, sigue hacia la derecha hasta nuevo aviso.
- Cuando entres en la primera zona interior comenzar¨¢s a haz movimientos en zigzag, subiendo por varias escaleras. El escenario es lineal: debes hacer esto, pues todas las zonas son un paso intermedio hacia el jefe de final de nivel. Entrena y prep¨¢rate para pararle los pies al Ciempi¨¦s gigante.
JEFE: CIEMPI?S GIGANTE