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Muramasa: The Demon Blade
Muramasa: The Demon Blade, gu¨ªa completa - Acto 3
Te explicamos c¨®mo sacar m¨¢ximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.
- Vuelve sobre tus pasos hasta Musashi (no necesitar¨¢s indicaciones, es una l¨ªnea recta)
Sigue hacia la izquierda, volviendo sobre tus pasos, hacia la bifurcaci¨®n en la que pod¨ªas subir para arriba (y que explicamos en el cap¨ªtulo anterior). Sube ahora para arriba. - Desde aqu¨ª, ve hacia la derecha hasta que llegues a otra zona que te permite tomar una bifurcaci¨®n: el camino de la derecha llega a la Guarida enemiga, el camino superior hacia tu destino. Toma este ¨²ltimo (la guarida es muy complicada con tu nivel).
- Ve hacia la derecha hasta que encuentres una barrera blanca. Habiendo explorado ya toda esta zona, tu destino se encuentra muy lejos de aqu¨ª. Vuelve sobre tus pasos hasta que llegues al bosque. Si has seguido esta gu¨ªa, en el Acto 2 te indicamos cierto momento en el que, en el bosque, llegaste a encontrarte una barrera naranja. Tu nueva arma te permite destruirla y avanzar, as¨ª que vete hasta Sagami (b¨¢sicamente yendo siempre hacia la izquierda). Cuando la tengas delante interact¨²a con ella y sigue en la misma direcci¨®n para llegar a Izu.
[Izu]
- Si nos hiciste caso y compraste el Mapa de Izu al mercader, ahora lo tendr¨¢s desbloqueado. Sigue el camino lineal (todo hacia la derecha, hasta que llegues a la primera bifurcaci¨®n. Sube a todas las ramas y rocas para ir recogiendo los objetos que se encuentran tras los destellos luminosos.
- Cuando llegues a la cueva podr¨¢s ir hacia dos direcciones. Si sales por la parte inferior derecha llegar¨¢s a una playa.
- Nada que hacer aqu¨ª por ahora, as¨ª que ve por la salida superior izquierda.
- Desde aqu¨ª, sigue de nuevo hacia la izquierda hasta nuevo aviso. Por el camino localizar¨¢s una barrera blanca que a¨²n no puedes romper. Sigue hacia Suruga.
[Suruga]
- Justo al entrar encontrar¨¢s una bifurcaci¨®n: Ve por el inferior, atravesando la cueva, que te llevar¨¢ a un camino cerrado si optas por la derecha (hay una barrera blanca que te impide pasar), as¨ª que ve hacia la izquierda hasta que llegues a una subzona de Suruga: Paso de Satta.
- Ve hacia la izquierda, guarda partida y prep¨¢rate para enfrentarse al siguiente jefe, el samur¨¢i Yukinojyo..
JEFE: YUKINOJYO
No es el primer samur¨¢i al que te enfrentas, as¨ª que deber¨ªas saber c¨®mo atacarle. Lo m¨¢s importante es que rompas su defensa, para lo cual te recomendamos que uses combos a¨¦reos: eleva al enemigo en el aire y dale duro. El ataque Avisp¨®n es una buena opci¨®n, puesto que adem¨¢s de golpear fuerte rompe la guardia.