
Another Code: R - Mas all¨¢ de la Memoria
Another Code: R - Mas all¨¢ de la Memoria, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 5
Todos los pasos para completar la aventura.
Para empezar, sal de casa y dir¨ªgete al caser¨ªo azul, al lado de la casa de Richard, a la derecha. Examina el interfono, ac¨¦rcate a la puerta y ¨¢brela. Tras las conversaciones, sube por las escaleras al piso superior y habla con Janet, s¨ªguela al dormitorio y una vez dentro examina la cajita de m¨²sica. Dale cuerda y abre la tapa. Tras ello, la cajita de m¨²sica caer¨¢ al suelo, por lo que debes coger las piezas rotas y girar una de ellas, para encontrar una carta que hay escondida. Selecci¨®nala con el bot¨®n A y estira para cogerla. Una vez cojas la carta, junta las piezas y conseguir¨¢s arreglar la caja de m¨²sica desliz¨¢ndolas. Despu¨¦s de que Janet te eche, sal de la habitaci¨®n y habla con el hombre que encontraremos, para despu¨¦s ir a la izquierda y entrar en la cocina, donde debes hablar con Janet de nuevo. Ahora vuelve a hablar con Elizabeth (se encuentra arriba a la derecha). Cuando Elizabeth abra el caj¨®n y se le caiga y eche a correr, aprovecha para inspeccionar las cartas del suelo y dejarlas en el caj¨®n de nuevo. Seguidamente, ve a la casa de Richard, sube a la habitaci¨®n donde est¨¢ el PC y observa la mesilla de noche, a lado de la cama, donde encontrar¨¢s la "nota de Matt". L¨¦ela y sal de la casa, habla con Bob y examina a Princesa, la perrita de Matt. Cuando se abra de manera autom¨¢tica la opci¨®n Objetos, selecciona la nota de Matt, con lo que conseguiremos que la perra nos siga.
Dir¨ªgete hacia el campanario, que se llega saliendo hacia la izquierda. Cuando llegues al campanario encontrar¨¢s a Matt en la puerta principal del mismo. Examina a Princesa cuando se siente y dejar¨¢ de seguirnos. Ac¨¦rcate a Matt y habla con ¨¦l. Tras ello, vuelve a la casa de Richard por el camino de la derecha. Al entrar, Matt se desmayar¨¢, por lo que necesitamos encontrar medicamentos. Examina los muebles del ba?o y la mesilla de noche. No los encontraremos, por lo que baja a la cocina y busca hielo en el congelador, aunque no habr¨¢ suficiente. El pr¨®ximo paso a dar es ir hacia el restaurante donde compramos la hamburguesa. El encargado, Bob, nos dir¨¢ que no tiene suficiente hielo, pero nos indica que debemos ir a hablar con una anciana que vive en el bosque. Sal del restaurante y ve hacia la derecha y en la primera bifurcaci¨®n toma el camino de la izquierda (el de arriba de la pantalla). Sigue por ese camino hasta encontrar una casa peque?a. Examina la puerta de la casa y dir¨ªgete al invernadero de detr¨¢s, donde debes intentar entrar, momento en el que aparecer¨¢ la anciana Charlotte. Al hablar con ella recibir¨¢s la "receta m¨¦dica", as¨ª como un mortero y un almirez.
Para la receta necesitamos dos componentes: agua cristalina y hierbas rojas.
Entra en el invernadero y busca una planta con las hojas rojas, exam¨ªnala y ya tendr¨¢s el primer ingrediente. Ahora vuelve a la casa de Richard, entra en la cocina y busca la "jarra vac¨ªa" sobre la encimera. Tras encontrarla, exam¨ªnala. S¨®lo nos queda el agua cristalina. Ve a la Casa Abandonada, la del fot¨®grafo. Para llegar a la casa toma el camino de la izquierda al salir de la casa y cruza dos zonas completas sin desviarte. Al llegar a la siguiente zona, toma el primer desvi¨® hacia la izquierda (bajo la pantalla). Si has ido por el camino correcto, encontrar¨¢s un puente junto a un peque?o riachuelo. Examina el riachuelo, selecciona la jarra en el men¨² objetos y ¨²sala para recoger el agua. Tras ello, vuelve a la casa de Richard y entra en la cocina. Selecciona las hojas rojas en el men¨² objetos y la opci¨®n combinar con el mortero y el almirez, pica las hojas haciendo c¨ªrculos con el mando de Wii y conseguir¨¢s " hierbas machacadas".
Ahora observa la cocina y busca una olla. Exam¨ªnala y vierte el agua cristalina de la jarra dentro de la olla. De esta forma conseguiremos el medicamento. Sube al dormitorio donde se encuentra Matt, habla con ¨¦l y dale el medicamento desde el men¨² Objetos. Cuando Matt te lo pida, ens¨¦?ale la receta desde el men¨² Objetos. Ahora vuelve a la casa vieja con el invernadero, donde cogimos las hojas rojas, aunque antes de llegar encontraremos a Lucy. Tras la breve charla, sigue yendo hacia la casa de la anciana, llama a la puerta y selecci¨®nala para abrirla. Habla con la anciana y te acabar¨¢ dando la llave del cobertizo.
Sal de la casa vieja y ve al cobertizo, un poco a la izquierda. Selecciona la llave en Objetos y ¨²sala en la puerta. Inspecciona el interior hasta encontrar una m¨¢quina tapada. Exam¨ªnala y debajo de ella encontrar¨¢s dos llaves m¨¢s, que se corresponden a las llaves del campanario, aunque no las podremos coger, ya que est¨¢n cogidas con el mecanismo de la m¨¢quina. Para activar dicho mecanismo, necesitamos buscar en esa habitaci¨®n diferentes objetos que nos sirvan de contrapeso. Debemos tambi¨¦n utilizar ahora las latas de refresco que hemos ido encontrando para hacer fichas, que tambi¨¦n nos ayudaran en este puzle. Para resolverlo, tenemos que colocar las fichas de tal forma que la balanza quede nivelada. Al hacerlo, podremos coger las llaves.
Tras el minijuego, sal de esa estancia y habla de nuevo con la se?ora. Entra en la habitaci¨®n del fondo de la casa y examina la puerta del armario. Ampl¨ªa un libro que hay dentro del armario y hoj¨¦alo para encontrar "sobre antiguo", que debemos dar a la se?ora anciana, hablando con ella.
Ante las preguntas del fin del cap¨ªtulo, elige las siguientes respuestas: