Another Code: R - Mas all¨¢ de la Memoria
Another Code: R - Mas all¨¢ de la Memoria, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 3
Todos los pasos para completar la aventura.
Ahora, omitiendo detalles de la trama, debemos ir a encontrar el pa?uelo y el reproductor de Elizabeth. El pa?uelo se sit¨²a en la Mina Abandonada, tal y como aparece en el mapa, por lo que debemos desplazarnos all¨ª tomando el camino del ¨¢rbol donde estaba Matthew hacia la izquierda sin tomar ninguna otra direcci¨®n.
Una vez estemos en las minas abandonadas, examina las cajas que encontraremos al lado del perro que sol¨ªa acompa?ar a Matthew, ya que dentro de una de ellas est¨¢ el Pa?uelo de Elizabeth. Tras ello, toca volver a la casa abandonada donde encontramos el ¨¢lbum de fotos. Antes de entrar encontraremos unas cajas y debajo de las mismas se encuentra el reproductor que vimos anteriormente y que Ashley no pod¨ªa coger. Para poder mover las cajas, apuntaremos a las de arriba, apretaremos y mantendremos pulsado el bot¨®n A, mientras movemos la caja cogida hacia un lado. Repite el proceso con las cajas restantes hasta que Matthew pueda coger el reproductor.
En cuanto tengamos el reproductor en nuestra posesi¨®n, debemos salir de la casa e ir por la derecha hasta cambiar de zona del mapa, y seguir en esa direcci¨®n hasta llegar a la zona donde se encuentra un hombre con gafas de sol. Sigue a ese hombre hacia la estatua de la sirena. Tras alcanzarlo y hablar con ¨¦l, nos dirigiremos hacia la entrada principal del campanario, en la cual debemos ampliar la puerta para examinarla. Al hacerlo, vuelve al camino y toma el camino de la derecha hasta llegar a una peque?a casa, donde encontraremos al ni?o de nuevo. Tras hablar con ¨¦l, nos seguir¨¢ nuevamente, por lo que debemos seguir avanzando hacia la derecha hasta llegar al puente, donde sacaremos el TAS e introduciremos la clave que nos pide, consiguiendo as¨ª que la puerta quede abierta y podamos seguir avanzando por dicho puente. Contin¨²a por la derecha hasta llegar a una zona residencial. Al llegar a la primera casa, ampl¨ªa el interfono y Richard, el padre de Ashley, abrir¨¢ la puerta. Entra en la casa y habla con Richard.
Una vez retomemos el control tras la conversaci¨®n, sube las escaleras de la casa y entra en la puerta, debes pinchar en el ordenador que all¨ª se encuentra. Selecciona el DAS en la pantalla de Objetos e ins¨¦rtalo en el PC, con lo que haremos que funcione. En el escritorio del PC, en la pantalla, selecciona Internet. Cuando recojas toda la informaci¨®n, descuelga el tel¨¦fono que suena en esa misma habitaci¨®n. Cuando termine la charla, vuelve nuevamente al PC y acopla el DAS una vez m¨¢s de la misma forma que antes. Ahora, en vez de Internet, haz click en "Notes" y despu¨¦s en 'Water", para as¨ª recoger la informaci¨®n que Richard nos ha pedido. Cuando salgamos del PC, llegar¨¢ un mail que requiere contrase?a, por lo que examinamos los cajones del escritorio donde est¨¢ el ordenador y encontraremos un papel de color verde con varios dobleces. Coge la esquina superior derecha y d¨®blalo hacia la esquina inferior izquierda, consiguiendo as¨ª un tri¨¢ngulo. Ahora, la esquina de abajo la debemos doblar hacia arriba y despu¨¦s de este paso doblaremos una vez m¨¢s la esquina izquierda con la derecha. Si hemos realizado los pasos correctamente, aparecer¨¢ un n¨²mero escrito en dicho papel, 0691, que debemos introducir en el mail cuando nos pida la clave. Antes de poder ver el mail, debemos introducir una vez m¨¢s el DAS en el PC. La contrase?a no nos la coger¨¢, por lo que debemos introducirla al rev¨¦s, es decir, como 1690. Cuando entres al mail, lee los e-mail que hay en ¨¦l y sal del PC. Ahora tendremos una nueva funci¨®n en el DAS, Conectar, que nos permite ver las c¨¢maras de seguridad del camping. As¨ª pues, usa la nueva funci¨®n y podremos ver al hombre de gafas de sol en los alrededores de la estatua de la sirena, cerca del campanario.
Ante las preguntas de fin de cap¨ªtulo, elegiremos las siguientes respuestas: