
Mega Man ZX
Mega Man ZX, gu¨ªa completa - Jefes del Sector N
Haz que la paz vuelva a reinar en el mundo.
A: Deathtanz Mantisk.
B: Hellbat Schilt.
C: Childre Inarabitta.
D: Blazin' Flizzard.
* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidadaqu¨ª. Lo m¨¢s impredecible de este jefe es que no sabes cu¨¢ndo te lanzar¨¢ suscuchillas. ?stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas eslanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga enforma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usarun dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para amboscasos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, prep¨¢rate porque eseataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a ¨¦l por suespalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detr¨¢s de ¨¦l, tratar¨¢ declavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movi¨¦ndose hacia atr¨¢s.Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque caefrente a ¨¦l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direccioneshacia el frente. Tambi¨¦n puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya seacuchillas giratorias y saltar r¨¢pidamente haciendo un cuchillazo haciaenfrente. No es muy dif¨ªcil y con el Quick Charger Chip ser¨¢ m¨¢s todav¨ªa. Nolo prob¨¦, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.
* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la caracter¨ªstica principal de este enemigo es que desaparecemuy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientrascrea una ilusi¨®n de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayohacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a unaaltura mediana y dispara peque?os vampiros desde sus alas; para evitar esto,tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu¨ª le puedes dar f¨¢cilmente.Por tener debilidad elemental, LX le causa un da?o enorme. Algo no muy usuales que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energ¨ªa haciaenfrente, pero con s¨®lo saltar se esquivan.
* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una delas grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que,si quieres usar a FX, tu movilidad ser¨¢ afectada y no caminar¨¢s tan fluidocomo si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la elecci¨®n a¨²n cuando no veas queChildre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques hanprevalecido. Lo m¨¢s com¨²n es ver sus misiles rondar por el agua mientrastratan de chocar contigo. Tambi¨¦n trae consigo el "espadazo" de hielo, quetiene un buen tama?o y es algo r¨¢pido. Cuando veas que se vaya para arriba,podr¨¢ caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque porotro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual har¨¢ que losfragmentos de ¨¦stas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpear¨¢n.B¨¢sicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro lehace buen da?o, s¨®lo que no tan notable como lo hace LX.
* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de estejefe vaya que al usar el Overdrive le consumir¨¢s bastante energ¨ªa y adem¨¢s loparalizar¨¢s por unos segundos, aunque tambi¨¦n le interrumpir¨¢s su ataque.Blazin' puede lanzar tres peque?as bolas de fuego desde su cola que caer¨¢nunos pasos frente a ¨¦l, nada dif¨ªcil de esquivar. Otro de sus ataques y de losm¨¢s comunes es su lanzallamas, el cual s¨®lo es evitado estando a su espalda oescalando la pared. Tambi¨¦n puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto,as¨ª que la ver¨¢s rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresarcon ¨¦l. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras haceque su melena gire; como ver¨¢s, las bolas no siguen un patr¨®n fijo, as¨ª quepara pararlo s¨®lo usa el Overdrive y golp¨¦ale.
* Sala de jefes de Mega Man Zero 4.
[A][B]
[C][D]
A: Pegasolta Eclair.
B: Sol Titanion.
C: Fenri Lunaedge.
D: Noble Mandrago.
* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupaci¨®n m¨¢s grande que debes tener en esta pelea es lalluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento omuy r¨¢pido, adem¨¢s de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto.Golpear a Pegasolta no es tan f¨¢cil como golpear a Hellbat, a¨²n as¨ª el armacausa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedadesel¨¦ctricas. Su ataque m¨¢s com¨²n es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse aotro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear¨¢un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar degolpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapi?a. En otros casostratar¨¢ de embestirte, pero se mover¨¢ raramente hasta que sale totalmente dela pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces quelogra esquivar tu ataque movi¨¦ndose a cierto lado, por lo cual es mejorgolpearlo cuando est¨¦ justamente al alcance.
* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo m¨¢s afectado por su debilidad elemental,ya que el da?o que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt medianteel hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo,interrumpir¨¢s su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; ¨¦stas bombasdemoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba(mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son losabanicos y aqu¨ª es donde HX vuelve a ser ¨²til, porque si no los llegas adestruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro delos ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, movi¨¦ndosemientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energ¨ªa y soltarla, lacual al chocar contigo o con el suelo se dividir¨¢ en seis partes.
* Fenri Lunaedge.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, ¨¦ste es el m¨¢s problem¨¢tico ycuriosamente coincide que en el Zero 3 el m¨¢s problem¨¢tico es de elemento dehielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienesmucho apoyo de la fricci¨®n y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesarde eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrivedel modelo FX sirve perfectamente, pero no es para s¨®lo darle un golpe yparar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle m¨¢s. Podr¨¢s ver quetodo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo quecrea durante uno de sus ataques.
* Noble Mandrago.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo es uno de los m¨¢s simples. Sus ataques consisten enesconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel caf¨¦, las cualesconvocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrivede PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energ¨ªa.B¨¢sicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle r¨¢pidamente. Llegar¨¢el punto en que revelar¨¢ todo su ser, all¨ª puede hacer algunas cosas. Loprimero que ver¨¢s es que dar¨¢ un parpadeo (se escuchar¨¢ raro tambi¨¦n) con locual recupera una ligera cantidad de energ¨ªa. Adem¨¢s, puede ser que lancealgunas semillas que pueden convertirse en s¨®lo un obst¨¢culo o en plantas quete lanzar¨¢n bolas de energ¨ªa. Adem¨¢s, puede ponerse a girar y chocar de lado alado o girar y elevarse hasta donde est¨¢s t¨², all¨ª caer y eso levantar¨¢ unaola de tierra.
* Jefe com¨²n.