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Hitman: Blood Money
Hitman: Blood Money - Una nueva vida
Gu赤a paso a paso para superar con 谷xito la nueva entrega de la saga.
Una misi車n relativamente f芍cil y con un mapeado m芍s bien peque?o. Debemos matar a Vienne Sinistra, un capo mafia protegido por el gobierno en el plan de testigos, ya que Sinistra debe participar en un juicio, el en cual pueden salir a luz ciertos datos comprometedores para nuestro cliente, los cuales estan en un microfilm, todo ello dentro de la peque?a mansi車n sita en un barrio privado, donde este se refugia junto con su esposa. Las 迆nicas reales dificultades son poder ingresar de inc車gnito nuestra pistola con silenciador (si es que decidimos usarla, realmente no es imprescindible, pero facilita mucho la tarea con Vinnie), y evitar que dos c芍maras dispuestas en las alas laterales de la casa nos filmen, lo que nos resta puntaje final, con un m赤nimo de ingenio con la pistola, y evitando simplemente pasar cerca de las c芍maras es f芍cil superarlas...
Cuando ingresamos al barrio, seguimos la calle hasta una veterinaria sita enfrente a la casa donde vive Vinnie, evitemos llamar la atenci車n de una mujer que esta podando una matorral divisorio lindero, ya que esta parece olfatear que andamos tras algo raro, y no dudan mucho en avisar a los guardias que custodian la casa de Sinistra y chau misi車n. Forzamos la cerradura, tomamos un frasco con cloroformo, el cual si bien no es imprescindible, hace un tanto "divertida" una parte de este nivel, si no queremos complicarnos, seguimos adelante adentr芍ndonos en el barrio, hasta llegar a un espacio abierto al fondo del mapa con varias casas, una mujer arreglando un cantero de flores, y un cami車n recolector de basura. Aqu赤 es imprescindible que saquemos de el medio a ambos basureros y a un bot empecinado con el footing en vez de jugar Pacman en su living, esperamos que el basurero que esta junto al cami車n quede solo, cuerda de piano y para adentro del compactador de residuos del cami車n, otro tanto con el restante basurero y con el footman. Ahora tenemos el camino libre para ir cerca de la parte trasera de la camioneta del payaso (...si, parece que a Sinistra le gustan las fiestas infantiles) y cuando este llegue a tomarse un refrigerio hacernos con el disfraz y guardar el tiempo en el ba迆l discretamente dispuesto en la camioneta a tal efecto, extra?amente, pese a que los guardias apostados pueden ver claramente como nos hacemos cargo del Plinplin, nadie parece percatarse que es algo extra?o un pelado asesino estrangulando un payaso, pero bueno, as赤 es el juego... Una vez hechos con la peluca roja y la narizota, vamos a la camioneta de comestibles estacionada frente al garaje, y con discreci車n escondemos
nuestra pistola en una de las cajas, ya que el empleado no es revisado y puede hacer de mula involuntaria sin problemas, tras lo cual ingresamos por la entrada principal previa revisaci車n.
Una vez adentro nos las arreglamos para ir hasta la zona del galp車n, donde deambulan el limpiador de la piscina y un guardia. Nos hacemos cargo primero del limpiador, forzamos la puerta del galp車n y escondemos su cuerpo adentro, hacemos otro tanto con el guardia, cuidando cuando lo trasladamos al galp車n que la esposa de Sinistra ande cerca; nos vestimos de guardia y ya estamos habilitados para desplazarnos a placer por todas las dependencias de la casa sin despertar sospechas. Vamos primero por la esposa, que tiene encima el microfilm, el mejor lugar es un peque?o ba?o en planta baja lindero a la piscina cubierta, nos apostamos, y cuando entre nos hacemos con el microfilm.
Falta solamente terminar con Sinistra, lo que haremos en la planta superior; el 迆nico que puede aguarnos el plan es un guardia que deambula ah赤, podemos deshacernos de el en forma inusual si tenemos el cloroformo... Resulta que el hombre es un narcisista que le gusta oler las prendas intimas de la hija mayor de Sinistra, que est芍n en una c車moda en el 3er. cuarto a partir de la izquierda, le ponemos un poco de cloroformo en las braguitas y listo, en pocos minutos se convierte en un feliz durmiente. Ahora esperamos que Sinistra suba a su despacho situado enfrente de esta habitaci車n acompa?ado con un guardia, empezamos por este, y luego adentro liquidamos a Sinistra, y los dejamos adentro del despacho. Tan solo falta salir discretamente del escenario, por el mismo camino por donde entramos...