
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room - Los Apartamentos
Henry Townshend vive en el Apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Un peque?o hogar, adornado con numerosas fotograf¨ªas del pueblo vecino, enclave tur¨ªstico de la zona.All¨ª lleva una vida tranquila, hasta que un d¨ªa empieza a tener pesadillas. Unas extra?as pesadillas en las que su apartamento no parece el mismo, lleno de sangre, oscuridad y criaturas saliendo de las paredes....
LOS APARTAMENTOS
Comienzas este mundo en un pasillo. La habitaci¨®n 303 est¨¢ abierta, entra. Encontrar¨¢s un diario y un papel rojo.
En la siguiente habitaci¨®n debajo de los p¨®sters encontrar¨¢s dos llaves. Lee el diario y f¨ªjate en el agujero.
Vuelve al pasillo. Pon el papel rojo debajo de tu puerta, la habitaci¨®n 302. Las habitaciones 303 y 304 est¨¢n bloqueadas as¨ª que vete.
En las escaleras hay un hombre. Habla con ¨¦l si quieres pero no cojas la mu?eca que te ofrece.
Baja las escaleras hasta la planta central. Usa la llave del buz¨®n para abrirlo. Luego ve a pasillo oeste.
Desde aqu¨ª puedes abrir la habitaci¨®n 105 con la llave del Superintendente. Una vez dentro, coje las llaves de los apartamentos y dos piezas de papel rojo.
Lee el memo que hay cerca de los papeles. Lee el diario que hay en el dormitorio al final del pasillo. Ahora que tienes las llaves de los apartamentos puedes explorar las habitaciones de la gente.
Aqu¨ª te aparecer¨¢n bastantes fantasmas, usa la Espada de la Obediencia en ellos cuando los hayas dejado inconscientes en el suelo. Equipa el Santo Medall¨®n si quieres.
Comienza con la habitaci¨®n 106. Ve por el pasillo de la izquierda. Ver¨¢s un botiqu¨ªn y un tel¨¦fono. Llama al n¨²mero de tel¨¦fono.
Despu¨¦s de esto, vete. En la habitaci¨®n 107 no encontrar¨¢s nada. Ve al ala oeste de la planta central.
Te encontrar¨¢s con dos perros en el pasillo. M¨¢talos con el hacha y continua explorando las habitaciones.
En la habitaci¨®n 104 te encontrar¨¢s con algunos insectos. M¨¢talos y vete. En la habitaci¨®n 103 hay unas puertas rotas, pero nada m¨¢s.
En la habitaci¨®n 102 hay liches en la cocina. Abre la nevera y exam¨ªnala para obtener la mitad del papel rojo de la habitaci¨®n del superintendente.
Sal y si quieres puedes volver en frente de la habitaci¨®n 302 para dejar los papeles y notas. En la habitaci¨®n 101 podr¨¢s coger balas y una nota de la estanter¨ªa al fondo del pasillo. Ahora dir¨ªgete a la segunda planta.
Comienzas en el ala oeste de la segunda planta. Hay tres perros aqu¨ª, m¨¢talos. En la habitaci¨®n 205 encontrar¨¢s un cassette en la mesa.
En la habitaci¨®n 206 hay dos perros. En la habitaci¨®n 207 encontrar¨¢s un revolver y un palo de golf. Dir¨ªgete al ala este.
Comienza con la habitaci¨®n 204. Est¨¢ completamente vac¨ªa. En la habitaci¨®n 203 hay una camisa ensangrentada al final del pasillo.
Rev¨ªsala y encontrar¨¢s otro papel rojo. En la habitaci¨®n 202 contesta al tel¨¦fono que est¨¢ sonando.
Revisa los cuadros. En la habitaci¨®n 201 s¨®lo encontrar¨¢s insectos. Dir¨ªgete a la tercera planta, recuerda no coger la mu?eca de las escaleras.
En la habitaci¨®n 304 hay balas en el dormitorio. La llave de la habitaci¨®n 303 falta en el llavero y tu habitaci¨®n a¨²n est¨¢ bloqueada.
Pon los papeles rojos que te quedan debajo de tu puerta y ve a trav¨¦s del agujero. Una vez en tu habitaci¨®n, lee los papeles y notas que hay bajo tu puerta.
A la izquierda de tu cama ver¨¢s la llave de la habitaci¨®n 303. Ve de vuelta por el agujero a la habitaci¨®n 303. Usa la llave y entra. Ver¨¢s una escena.
Despiertas en tu apartamento. Revisa la nueva nota que hay bajo la puertay coge el talisman. Examina la habitaci¨®n de Eileen.
Luego mira por tu ventana y ver¨¢s una escena. Salva y cuando est¨¦s listo ve hacia el ba?o. El agujero ya no est¨¢.
Ver¨¢s que hay una marca en la pared de la habitaci¨®n de la ropa sucia. Exam¨ªnala. Usa el talisman en esta parte de la pared.
Ahora ver¨¢s cuatro huecos en la pared. Debes poner las placas que has ido encontrando en los huecos.
En el hueco de arribaa placa naranja, en el del medio la p¨²rpura. En el de la izquierda la rosa y en el de la de la derecha la amarilla. Una vez las hayas colocado se abrir¨¢ un nuevo agujero. Entra por ¨¦l.