Hitman: Contracts
Hitman 3: Contracts - Nivel 4: La mansi¨®n Beldingford
Volvemos a enfundarnos el traje negro, impecable, de N¨²mero 47, el asesino profesional m¨¢s famoso del videojuego. En esta ocasi¨®n recorremos destellos de su memoria que en forma de misiones, explicar¨¢n acontecimientos decisivos en la vida de 47, conectando incluso con el primer Hitman...
Nivel 4: La Mansi¨®n Beldingford
Comienzas el nivel mirando el bote en el que escapaste. Ve por la izquierda por los matorrales que hay en la orilla hasta llegar a la muralla oeste, luego contin¨²a pegado por la muralla hacia el sur para que no te vean los enemigos.
Cuando llegues a la muralla sur ver¨¢s una puerta, entra y llegar¨¢s a una pista de tenis. Esc¨®ndete en la zona central de la derecha pegado a la pared y espera que un guarda venga.
Echar¨¢ un vistazo a la zona y volver¨¢, s¨ªguele y cuando pases las cajas que ¨¦l ir¨¢ hacia la puerta grande del establo tu ve corriendo hacia la derecha y rodea el edificio.
Cuando llegues a la puerta trasera espera a que baje un civil, es el cuidador de los caballos. Ve tras de ¨¦l con la jeringa.
Cuando pase la primera puerta estar¨¢ en un pasillo con una puerta a cada lado y otra frontal. Si te ve se esconder¨¢ primero en la puerta de la izquierda, no dejes que vaya a la de la derecha ya que hay guardias dentro y deber¨¢s empezar de nuevo.
Una vez acabes con ¨¦l enci¨¦rralo en la habitaci¨®n opuesta a la que est¨¢n los guardias, coge la llave y su ropa. En esa misma habitaci¨®n hay un recipiente en una estanter¨ªa, c¨®gelo.
Sal y ve hacia la derecha, por donde entraste. Hay un punto de inter¨¦s que es un gran bid¨®n de agua. Enven¨¦nalo, y as¨ª conseguir¨¢s que los caballos no puedan delatarte.
Luego observa el mapa y ver¨¢s un indicador VIP, ve hacia ¨¦l, es Giles Northcott. Habla con ¨¦l y d¨¦jalo escapar.
Sal del establo por la puerta del este, ve hacia la derecha, luego a la izquierda y sube la cuesta. No te preocupes por los guardias.
Cuando pases el establo peque?o ver¨¢s una puerta peque?a a la izquierda, entra observando antes el mapa para ver que no hay soldados vigilando la zona.
Ve al pasillo con arcos, hacia la derecha y llegas a un patio con dos puertas con escaleras que bajan. Ve por la de tu izquierda, en cuanto entres gira de nuevo y entra en la puerta de la izquierda, apaga la caldera.
Sal de nuevo a la zona de los arcos y sube por las escaleras, entra por la ventana, coge el veneno que hay sobre el armario y sal por la puerta de la derecha.
Ve a la puerta de enfrente y estar¨¢s en el cuarto de ba?o donde ya no est¨¢ la mujer. El espejo es una puerta secreta, entra y sube las escaleras.
Cuando llegues a la otra puerta mira el mapa, la marca roja es Winston Beldingford. Si se est¨¢ moviendo espera que vuelva, si no lo hace es que est¨¢ dormido, tendr¨¢s que esperar que se levante, se de un paseo y vuelva
Una vez est¨¦ de nuevo en la cama espera que se acueste. Luego entra en modo sigilo, coge el coj¨ªn que hay a sus pies, ac¨¦rcate y asf¨ªxiale.
Sigue en modo sigilo para salir por la otra puerta de la habitaci¨®n sin que se despierte la mujer de su lado.
En esta habitaci¨®n hay otra puerta secreta en la estanter¨ªa con libros de la derecha, entra, sube las escaleras, contin¨²a por las dos puertas que hay, baja las escaleras de caracol y entra por la primera puerta que encuentras, pasa otra puerta y llegar¨¢s a una habitaci¨®n donde hay un hombre durmiendo.
Ponte sus ropas y coge la escopeta. Vuelve a las escaleras de caracol y llega hasta abajo del todo.
En esta habitaci¨®n, sube las escaleras y atraviesa la puerta de enfrente. Encontrar¨¢s a Alistair Beldingford, no te preocupes, sigue adelante por la siguiente puerta (otra secreta de la estanter¨ªa de libros), luego por la de la izquierda que est¨¢ entre las dos l¨¢mparas verdes.
Baja la escalera de caracol y encontrar¨¢s un barril de whiskey, enven¨¦nalo y vuelve por el mismo camino que has recorrido: escalera de caracol, sala de chimeneas, habitaci¨®n del que asfixiaste, cuarto de ba?o? sal por la ventana, baja las escaleras y con cuidado que no te vean, atraviesa el establo peque?o y espera que el guardia que seguiste al principio pase hacia el otro establo para volver por la pista de tenis.
Observa el mapa para llegar de nuevo hasta el bote sin ser visto, por el camino saldr¨¢ un aviso de que Alistair ha sido envenenado y una vez alcances el bote acabar¨¢s la misi¨®n.