Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - Cap¨ªtulo 4
En la gu¨ªa vais a encontrar paso a paso todos los elementos necesarios para acabar el juego. Pero no me he querido quedar ah¨ª y aunque una gu¨ªa online tiene l¨ªmites creo que he conseguido plasmar casi todas las gestas que os ir¨¦is encontrando en el juego. "A continuaci¨®n os relatar¨¦ los hechos del m¨¢s valiente de sus hijos, el que fue instruido por el sacerdote Gorion y consigui¨® enfrentarse a su propia naturaleza interior...?
CAPITULO 4
LA ISLA DE BRYNNLEY
El cap¨ªtulo comienza nada m¨¢s llegar a la isla. Sime os comentar¨¢ que no se f¨ªa del capit¨¢n Saemon. Algo que comprobar¨¦is al momento ya que os revelar¨¢ que se ha aliado con los vampiros. Tendr¨¦is que luchar para deshaceros de ellos. Tras esto, Sime os recomienda que vay¨¢is a hablar con Sanik en la taberna del mono para encontrar una entrada a la Prisi¨®n de Hechiceros. Dirigios a la taberna yhablad con ¨¦l.
Sin embargo a mitad de conversaci¨®n ser¨¢ asesinado en nombre de Galvena. El posadero os dir¨¢ que su mujer conoce la entrada pero est¨¢retenida en manos de Galvena.Busca la entrada a la casa de Galvena, y habla con la prostituta de fuera. Tendr¨¢s que pagarla 100 mo para poder entrar con ella. Una vez dentro com¨¦ntala que quieres rescatar a Clara. Sal de la habitaci¨®n y sube por el pasillo hasta la puerta de la derecha.
Busca en el armario la llave de Galvena. Continua por la puerta norte hasta que la encuentres junto a la celda de Clara. Tendr¨¢s que matar a Galvena y su mago. Habla con Clara y os dir¨¢ que busqu¨¦is a Golin. Este os comentar¨¢ que la mejor manera es hacerse el loco o buscar a un mago llamado Perth que tiene un medio para entrar. A Perth le encontrareis en su casa hacia el oeste. Perth os atacar¨¢ cuando est¨¦is en su casa, ya que entre otras cosas se encuentra dominado por Irenicus. Una vez muerto deb¨¦is cogerle la Piedra de Guarda para entrar en la Prisi¨®n de magos.
Otras cosas:
ASON EL LADRON: Este chico os lo pod¨¦is encontrar en la zona oeste de la ciudad. Os robar¨¢ dinero, pero si habl¨¢is con ¨¦l, os dir¨¢ que esta amenazado. Buscad a Ginia en la zona alta hacia la derecha de la ciudad y os contar¨¢ como pod¨¦is ayudarlos.
PIRATAS: Os pueden atacar en cualquier momento por la ciudad. Si quer¨¦is investigar algo m¨¢s pod¨¦is ver al rey de los piratas, pero no tiene mayor relevancia.
LA PRISI?N DEL HECHICERO: Una vez con la Piedra de Guarda en vuestro poder, s¨®lo ten¨¦is que seguir el camino hacia la puerta de entrada a la prisi¨®n. Se encuentra hacia la parte noroeste. Vigilad el camino ya que entre otras cosas ser¨¦is atacados por sombras. Una vez que llegu¨¦is dentro, un guarda -que no es m¨¢s que Irenicus- os ir¨¢ ense?ando toda la prisi¨®n y a todos los encarcelados, hasta que llegu¨¦is a Imoen.
En ese momento, ser¨¢s capturado y llevado a la salas de los tubos que ve¨ªas en sue?os. En ese momento Yoshimo, se revelar¨¢ como un traidor y volver¨¢s a caer en un sue?o...
Te encuentras delante del castillo de los sue?os. A la entrada habr¨¢ un demonio que te pedir¨¢ un sacrifico para entrar y ?es irreversible!:
Entra y al fondo encontrar¨¢s a Imoen. Ella te dir¨¢ que traigas a la bestia hacia ella. Sal del castillo busca a Bhaal -la bestia- hacia la izquierda. Y en cuanto le veas vuelve junto con Imoen. El te seguir¨¢ y cuando Imoen diga que es vulnerable, at¨¢calo. Despertar¨¢s...
DUNGEON DE BODHI
Criaturas: Sombras, Yuan-ti (varias clases), Golems, Kobolds, Vampiro, Ara?a, Contemplador
Aparecer¨¢s de nuevo con tu grupo en una habitaci¨®n con 4 salidas. Bodhi tambi¨¦n se encuentra ah¨ª y querr¨¢ jugar un poco con vosotros as¨ª que os dar¨¢ una oportunidad de escapar. Coge la salida del suroeste y llegar¨¢s a una cabeza gigante que en realidad es la salida de la zona.
Para ello deber¨¢s encontrar dos objetos: una mano y un cristal. Este dungeon no es demasiado complejo ya que consta de esta planta y una inferior. Puedes acceder a la inferior desde las escaleras sureste o saliendo por las escaleras del noreste. La mano y la piedra se encuentra en la planta baja.
La mano: busca una sala grande con un ata¨²d en medio. Es inconfundible. Mata al vampiro que hay en ¨¦l y cl¨¢vale una estaca -si no tienes ninguna- podr¨¢s encontrar m¨¢s en la zona de los Kobolds, donde est¨¢ el cristal. Tras esto c¨®gele la mano.
El cristal: Desde la escalera norte que te ha conducido ah¨ª en la primera sala hay un libro en un pedestal. Si pulsas sobre el libro aparecer¨¢n criaturas: kobold, ara?a, masa sombr¨ªa, Contemplador.. OI: Anillo de acci¨®n libre y conjuros de mago (convocar demonio, simulacro). En la pared del sur encontrar¨¢s la puerta secreta que te conduce a la sala de los Kobolds. Cuando llegues al cristal deshazte de los kobolds y conseguir¨¢s el cristal.
Otras cosas:
Existen una serie de habitaciones con acertijos, que pueden darte objetos interesantes. En la primera planta, la habitaci¨®n de las estatuas con un cofre en medio, tendr¨¢s que colocar los objetos correspondientes a su acertijo.
Empezando desde la puerta hacia la izquierda: Medall¨®n de la estrella, anillo de oro, botas rotas, Jarra de agua, reloj de sol, medall¨®n del sol, medall¨®n de la espada, hombre amordazado, espejo, reloj de arena y cr¨¢neo. Hay otra sala con unas caras; si pulsas en ellas ser¨¢s teletransportado y te formular¨¢n un acertijo con varias respuestas. Es bastante f¨¢cil y obtendr¨¢s un anillo de regeneraci¨®n (1 punto cada 6 segundos)
ESCAPANDO DEL DUNGEON
Criaturas: Minotauros, Trolls, Yuan-ti, Golems.
Dale los 2 objetos a la estatua y podr¨¢s pasar a trav¨¦s de ella. Coge las escaleras y en la siguiente planta entra por la puerta m¨¢s inferior de la pared derecha. Sigue el pasillo hasta que encuentres una habitaci¨®n con minotauros.
M¨¢talos y entra por la puerta norte. Ver¨¢s una habitaci¨®n con un peque?o estanque de agua.
Dentro hay un Cuerno de Minotauro que necesitaremos despu¨¦s. Hay unas estatuas con unas 'pinturas' si quieres coger las 'pinturas' te llevar¨¢s un ataque de cada estatua. -Sirven luego en otra habitaci¨®n, aunque no es primordial para escapar-. Contin¨²a por el pasillo y llegar¨¢s a una habitaci¨®n con unos monstruos -en mi caso fueron Trolls-. Si colocas las pinturas que recogiste antes en cada estatua recibir¨¢s objetos como una Katana +2 o un amuleto de una piedra de sangre.
Tambi¨¦n podr¨¢s abrir otra puerta que te conducir¨¢ a diferentes salas. Sigue hacia el norte y te encontrar¨¢s con Bodhi, tendr¨¢s que luchar con ella por fin. Sin embargo tu personaje principal ser¨¢ v¨ªctima de un cambio; la naturaleza de Bhaal empieza a surgir y se convertir¨¢ en una bestia, que conseguir¨¢ ahuyentar a Bodhi. Sin embargo mant¨¦n alejado al resto de tu grupo ya que luego se volver¨¢ loco y atacar¨¢ a todo lo que est¨¦ en su ¨¢rea. Cuidado, a partir de aqu¨ª podr¨¢s tener momentos en que cambies cuando duermas.
En esta habitaci¨®n ver¨¢s la estatua de un minotauro. Necesitas 2 cuernos para pasar. Ya tienes uno y el otro le puedes encontrar siguiendo el pasillo del sureste, en una habitaci¨®n con minotauros; el cuerno est¨¢ en una vasija. Vuelve a la estatua con los 2 cuernos en tu poder, y por fin podr¨¢s salir del dungeon.
HUIDA DE LA PRISI?N
Ahora te encontrar¨¢s en una habitaci¨®n circular con grantrasgos. Tras matarlos, una Aparici¨®n te propondr¨¢ una pruebas para dejarte libre. Acepta. Ser¨¢s teletransportado a una habitaci¨®n con un hongo gigante, m¨¢talo y te propondr¨¢n un acertijo cuya respuestas es 'astilla'. Ahora aparecer¨¢s en una sala con otras apariciones que te formular¨¢n preguntas:
Ahora aparecer¨¢s en una sala con Trolls. Esto no estaba en los planes de la aparici¨®n. Coge la cabeza de un Troll muerto y col¨®cala en la estatua. Con ello conseguir¨¢s un arma: Clava de huesos +2, +3 contra muertos vivientes. Y despu¨¦s de estos ser¨¢s juzgado y podr¨¢s dejar ¨¦ste ¨¢rea.
Una vez de vuelta al asilo te encontrar¨¢s con Saemon -el capit¨¢n que os trajo aqu¨ª y luego os traicion¨®- se disculpar¨¢ y s¨®lo desea algo de ayuda para escapar. Os sugiere que liber¨¦is a todos los magos locos para derrotar a Irenicus. No entres en la sala de los tubos donde estabas encarcelado, ya que Irenicus te matar¨¢.
Sube al primer piso y habla con Lonk. Tendr¨¢s que convencerle de que saque a los dem¨¢s. Cuidado que puede matarte si no eliges las respuestas correctas. Dile que te de las llaves y tu mismo te encierras y que podr¨ªas derrotar a Irenicus con ayuda de los otros. Con esto ser¨¢n liberados y os agrupar¨¦is para hablar. Si hablas con ellos llegar¨¢ un punto en el que uno de ellos te dir¨¢ que puedes bajar con ¨¦l a mirar como mata a Irenicus.
Una vez abajo prep¨¢rate para una larga lucha, ya que Irenicus convocar¨¢ a clones tuyos y adem¨¢s deber¨¢s derrotar a Yoshimo -cuando acabes con ¨¦l, coge su coraz¨®n para deshacer el conjuro que ten¨ªan sobre ¨¦l-.
Sube de nuevo a la primera planta y Saemon te propondr¨¢ que puedes acompa?arle en su barco o no creerle y usar el portal de la planta de abajo -a la derecha de la sala de Irenicus-. Yo fui por el portal, pero para entrar necesitas una llave que se encuentra en la oficina de Irenicus en la primera planta. Es una habitaci¨®n a la derecha de la entrada con la alfombra. Hay un golem en ella y no tiene perdida. La llave est¨¢ en la peque?a mesilla cerca de su cama. OI de sus dos habitaciones: Cuerno de silencio, bast¨®n de Rayos y Truenos, Piedra de ladr¨®n.
Dirige a tu grupo hacia el portal y entrar¨¢s en el pr¨®ximo cap¨ªtulo.