Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - Cap¨ªtulo 3
En la gu¨ªa vais a encontrar paso a paso todos los elementos necesarios para acabar el juego. Pero no me he querido quedar ah¨ª y aunque una gu¨ªa online tiene l¨ªmites creo que he conseguido plasmar casi todas las gestas que os ir¨¦is encontrando en el juego. "A continuaci¨®n os relatar¨¦ los hechos del m¨¢s valiente de sus hijos, el que fue instruido por el sacerdote Gorion y consigui¨® enfrentarse a su propia naturaleza interior...?
CAPITULO 3
Criaturas: Vampiros, ara?as, necr¨®fagos
Cuando tengas 15.000 mo se te abrir¨¢n 2 oportunidades para comenzar este cap¨ªtulo:
- Oferta de Brus: Te dir¨¢ que pagues a Gaelan. Est¨¢ es la soluci¨®n que describo a continuaci¨®n.
- Oferta de Valen: Te dir¨¢ que visites por la noche a Bodhi una ladrona de las sombras, en el cementerio. Si aceptas la oferta tendr¨¢s que pagarla, pero recuerda que este es el camino malvado.
LOS LADRONES DE LAS SOMBRAS: Cuando pagues a Gaelan, te dar¨¢ una llave que abre una puerta secreta hacia ARAN LINVAIL, el verdadero cerebro de la organizaci¨®n. Vuelve al Gremio de los ladrones de las sombras en el Puerto y entra por la puerta del noroeste. En la pared del fondo se encuentra la puerta secreta.
Usa la llave de Gaelan para abrirla. Baja las escaleras y encontrar¨¢s otra puerta secreta en una pared hacia el noreste -la localizaci¨®n si pulsas la tecla 'x' es x1565 y1800-. Le encontrar¨¢s tras un pasillo bastante largo. Tendr¨¢s que hacer unas misiones antes de que os ayude. A priori os dar¨¢ los siguientes objetos: Amuleto de poder -5% resist. Magia, anillo de protecci¨®n +2-.
ENCUENTRO CON MUK: Tu primer trabajo consiste en investigar las desapariciones de los agentes de Aran. Te mandar¨¢ que te re¨²nas con Muk, por la noche en la zona sur del puerto, bajando unas escaleras a la izquierda del barco atracado en el puerto. Cuando llegues a ella, te dir¨¢ que alguien la est¨¢ vigilando.
Tendr¨¢s que esperar a que aparezca este hombre. Cuando llegue y caiga en la trampa matar¨¢ a Muk; en realidad es un vampiro llamado Lassal y cuando lo mat¨¦is se convertir¨¢ en bruma. Vuelve al gremio a contarle todo a Aran.
LOS DESERTORES: Aran os explicar¨¢ que unos ladrones de su gremio desean pasarse al bando rival y tendr¨¢n un encuentro con su contacto en la posada de Las Cinco Jarras. Dirige al grupo para all¨¢ y sube a la segunda planta. En una de las habitaciones de la izquierda, se encuentra el grupo.
Hazte pasar por el contacto y habla con ellos. Al final desc¨²brete y presi¨®nales para que te den el nombre del contacto -diles que no lo saben-. Tras esto te atacar¨¢n. Ahora espera a Gracen, que es el contacto y hazte pasar por los desertores. Te dir¨¢ que os reun¨¢is en el cementerio, pasada las 2 puertas azules. Si os atacar¨¢ antes de conseguir la informaci¨®n, pod¨¦is robarle una nota que hace referencia a esto. Volved a Aran y contadle lo sucedido.
CLAN DE LOS VAMPIROS: Aran os encargar¨¢ vuestra ¨²ltima misi¨®n: limpiar el cubil del cementerio. Para ello un mago os ayudar¨¢ desde dentro. Dirigios all¨ª y entrad en la cripta con forma de pir¨¢mide plateada -hacia la derecha desde la entrada- . Una vez dentro estar¨¦is de nuevo -si fuisteis en su momento- en el huevo enorme de ara?a- id al pasillo que esta al norte, donde encontrar¨¢s al mago Haz que os ayudar¨¢, junto con su Golem, a abrir las puertas azules.
Lassal aparecer¨¢ pronto para amenazaros y se ir¨¢ de nuevo. Desde la gran sala de la mesa con rayas, dirigios hacia la izquierda, encontrar¨¢s al vampiro Gellal. M¨¢tale. Llegar¨¢s a una habitaci¨®n con 3 ata¨²des lujosos. Cuando mates a los vampiros importantes que encontrar¨¢s, deber¨¢s luego venir aqu¨ª y usar las estacas para rematarles -no es m¨¢s que poner el cursor con forma de espada sobre el ata¨²d -. Ahora puedes matar a Gellal. Si abres la puerta secreta del norte, encontrar¨¢s a otro vampiro llamado Durst. Vuelve a la sala de la mesa y de aqu¨ª a la derecha hacia la habitaci¨®n con clavos. Antes de llegar a ella encontrar¨¢s a Tanova, una vampira.
Busca las escaleras que bajan a otra planta. Y ¨¢brete camino hacia la habitaci¨®n con las fuentes de sangre. Lassal est¨¢ a continuaci¨®n. OI de esta planta: Katana +2. Os retar¨¢ a buscarlo arriba. Volved a la habitaci¨®n redonda de los pinchos en el suelo y le encontrareis al fondo.
Cuidado con las trampas del suelo. Derrotadlo e id a buscarle a la habitaci¨®n de los ata¨²des para matarlo con las estacas. Cuando le mat¨¦is aparecer¨¢ Bodhi la vampira y tambi¨¦n deb¨¦is de luchar con ella cuando acabe de contaros toda la historia sobre los ladrones de la sombra, Imoen... Cuando la derrot¨¦is se ir¨¢. ?Cuidado que drena niveles!. Con todo resuelto solo queda volver al Gremio de ladrones y hablar con Aran. Os contar¨¢ su plan. Deb¨¦is ir a la Prisi¨®n de Hechiceros y rescatar a Imoen de all¨ª. Cuando est¨¦is preparados partir¨¦is en barco hacia la isla donde se encuentra la prisi¨®n. En el viaje os acompa?ar¨¢ Sime para vigilar al capit¨¢n Saemon Havarian.