El Rey Arturo II: El Secreto de Merl¨ªn
El Rey Arturo II: El Secreto de Merl¨ªn - 4.La Profec¨ªa de las Sombras
?rase una vez en un lejana pa¨ªs llamado Breta?a, cuando solo hab¨ªa oscuridad y barbarie, que naci¨® Bradwen, el Caballero del Drag¨®n, y aqu¨ª est¨¢ su historia... "
4. - LA PROFEC?A DE LAS SOMBRAS
De nuevo estamos en casa, en Uffington, y vamos a Villa Lucius. Nos acercamos al fresco del fondo y lo examinamos justo donde vemos la losa con las tres estrellas, consiguiendo "las estrellas". Hablamos con el viejo de la entrada y salimos para ir al castillo donde hablamos con el guardia para que nos deje entrar. Vamos al sal¨®n del Trono y hablamos con Elad en general, del drag¨®n, de Mordred (acaba de salir) y de Nai (tambi¨¦n acaba de salir). (Tambi¨¦n ha salido "Ruinas de Magovenium" pero a¨²n no podemos usarlo).
Salimos y hablamos con el herrero. Regresamos a Villa Lucius y hablamos con el anciano de Nai y de Novelius (sale ahora). Ahora vamos a la colina de San Jorge donde est¨¢ Nai pero que a¨²n no quiere hablarnos. Vamos a la explanada del Drag¨®n y hablamos con el pastor. Regresamos al castillo, visitamos nuestra casa por curiosidad y entramos en la Sala del Trono. Examinamos dos veces el tapiz y obtenemos la Materia de "El Apocalipsis". Regresamos a Villa Lucius y hablamos con el anciano sobre el apocalipsis (nos dar¨¢, en Materias, "El Pr¨ªncipe"). De nuevo en el castillo hablamos con el herrero del pr¨ªncipe y nos regalar¨¢ un cintur¨®n de oro.
Volvemos a la colina de San Jorge y esta vez si que podemos hablar con Nai. Lo hacemos en general y de todos los iconos que salen y as¨ª nos da una parte del b¨¢culo de Noveluis y un mapa. Leemos al mapa, que lleva algo escrito, y aparecemos en Magovenium, dentro del Convento. Vamos a la biblioteca y encontramos a Lutisse a la que hablamos en general, del drag¨®n y de la lanza de San Jorge (acaba de salir). Nos dar¨¢ una cruz que forma parte del b¨¢culo de San Jorge y una llave. Salimos del Convento por la puerta posterior utilizando la llave y vamos a la casa del ?rbol Sagrado donde encontramos al Caballero Negro. Le hablamos y en una animaci¨®n le vencemos en la lucha.
Entramos en la casa y al fondo del todo hablamos con Dionicus en general y del drag¨®n recibiendo el tercer trozo del b¨¢culo de Novelius, que ahora se monta en uno solo y la localizaci¨®n del "Reino de los Atrebatos". Volvemos a hablarle sobre la lanza de San Jorge y sobre la profec¨ªa (que acaba de aparecer). Salimos de aqu¨ª y vamos a Uffington, a la colina de San Jorge. Colocamos el b¨¢culo delante de la cruz y cogemos la lanza de San Jorge que aparece (y el Materias aparece "el cuenco").
Regresamos a Magovenium y al convento y colocamos los frescos donde estaban antes, en las siete entradas que ya examinamos. Su correcta colocaci¨®n es poner el s¨¦ptimo al fondo del todo y as¨ª hasta el primero que va en la primera entrada. Del quinto fresco cogemos el quinto cuenco de barro que es el ¨²nico que nos interesa. (Si cogemos los dem¨¢s moriremos m¨¢s tarde).
Regresamos a Uffington, a la explanada del Drag¨®n, y colocamos el cuenco en el ojo del dibujo del suelo. As¨ª aparece Nai que nos habla y somos tele transportados al Mundo de las Sombras (otro Infierno), el Reino del Gran Drag¨®n. Seguimos adelante y hablamos con el fantasma de Tudglyd (nos saldr¨¢ el Materias) en general y del drag¨®n.
Vamos atr¨¢s y a la derecha y encontramos el fantasma de Cadfannan, nuestro padre, con el que hablamos tambi¨¦n en general y del drag¨®n. M¨¢s a la derecha hablamos con el fantasma de Cymeryll, en general y sobre Tudglyd (en Materias obtenemos "promesa").
Volvemos junto a Tudglyd y le hablamos de la promesa con lo que deja libre la entrada al puente que custodia. De momento dejamos ¨¦ste puente y entramos por el que hay a su izquierda. Seguimos el camino y llegamos a una jaula donde est¨¢ encerrado Novelius al que hablamos en general y del drag¨®n. Salimos de aqu¨ª y entramos por el puente del otro lado para llegar a un lugar lleno de piedras. Seg¨²n lo que nos ha dicho vamos examinando cada piedra hasta que todas queden encendidas. Debemos seguir el orden que se nos ha explicado, son siete el total y las m¨¢s negras. Al acabar de encender la ¨²ltima, del suelo a su lado, cogemos "el nombre del Drag¨®n".
Salimos y pasamos el puente que guardaba Tuglyd. En el sello del suelo usamos el nombre del Drag¨®n y en una animaci¨®n aparece el bicho, enorme, y lo vencemos como lo hizo San Jorge. Una vez vencido aparece Gwen, nuestra primera esposa, que nos habla y le damos la espada de la verdad con la que nos ataca para vengarse. Y tambi¨¦n ha aparecido nuestro hijo que se transforma en el Diablo. Despu¨¦s aparece nuestro escudero, Corwyn, y como estamos muy debilitados tomamos ahora su lugar. Recogemos la espada y se la damos a Bradwen que nos nombra caballero y nos encarga la ¨²ltima misi¨®n.
Hablamos con Bradwen y salimos. Volvemos a atravesar el puente que nos lleva hasta Novelius y le hablamos en general y sobre la linterna de Santa Epona (que nos sali¨® antes de hablar con Bradwen). Regresamos junto a Bradwen y vamos todo al otro lado del recinto para encontrar un cristal blanco que es "una l¨¢grima de drag¨®n". Por este lado hay un nuevo puente custodiado por Melatus con el que hablamos y luego luchamos usando la l¨¢grima para vencerlo. (En Materias obtenemos el icono del Caballero Negro).
Atravesamos el puente y cogemos la linterna de Santa Epola. (De los muchos objetos que tambi¨¦n hay no debemos tocar ning¨²n otro solo el que se parece a la l¨¢mpara de Aladino). Regresamos junto a Bradwen y le damos la linterna con lo que cumplimos nuestra misi¨®n y lo revivimos. Y aqu¨ª acaba la historia del Libro Blanco, aunque Foulque, el cronista, sigue explicando al joven paje el final de Breta?a y de los Caballeros.