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El Rey Arturo II: El Secreto de Merl¨ªn
El Rey Arturo II: El Secreto de Merl¨ªn - 2.La Ira de Morgana
?rase una vez en un lejana pa¨ªs llamado Breta?a, cuando solo hab¨ªa oscuridad y barbarie, que naci¨® Bradwen, el Caballero del Drag¨®n, y aqu¨ª est¨¢ su historia... "
2. - LA IRA DE MORGANA
Aparecemos en Arden y vamos hasta el gran ¨¢rbol de Merl¨ªn. Al pie del ¨¢rbol hablamos con Merl¨ªn, en general y de la cacer¨ªa (que acaba de aparecer). Cogemos el camino superior de la derecha del ¨¢rbol y vamos adelante. Giramos a la derecha en la primera intersecci¨®n y seguimos todo recto para llegar a la explanada de los monolitos.
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En la entrada hablamos con el Hombre Astado en general y de la cacer¨ªa. Despu¨¦s de hablar solo tenemos unos segundos para salir corriendo antes de morir y regresamos al ¨¢rbol para dirigirnos, de nuevo, a la Roca Negra. Tan pronto llegamos, a la izquierda, vemos una roca (cristales) rodeada de palos rituales. La examinamos, hablamos con el prisionero del cristal (Doppelganger) y usamos la espada para liberarle con lo que tenemos a nuestra viva imagen frente a nosotros. Volvemos a hablarle en general y de la cacer¨ªa. Regresamos junto al Hombre Astado y como ya no est¨¢ podemos entrar en la explanada donde vemos al ciervo blanco. Nos colocamos en el centro y nos tele transportamos a ?valon.
Vamos adelante y en el segundo puente encontramos al Caballero Pintado de Morgana. Le hablamos (conseguimos la Materia "el Caballero Pintado") y luchamos sin que haya un claro vencedor. Volvemos a hablarle sobre ¨¦l mismo y aparecemos en el Infierno para pasar una prueba. Cogemos la piedra blanca de la izquierda y regresamos a ?valon. Volvemos a hablar con el caballero y retrocedemos hasta encontrar a Morgana con la que hablamos en general y del caballero. Despu¨¦s de charlar aparecemos frente a la Torre de los Suspiros.
Subimos a ella y hablamos con el hada Gwella. Primero lo hacemos en general, luego le preguntamos sobre el caballero y acabamos habl¨¢ndole otra vez en general. Vamos a la piedra marr¨®n del fondo, a la derecha del hada, y nos tele transportamos a un c¨ªrculo. Aqu¨ª vemos varias entradas y en ellas algunos objetos. Los examinamos y cogemos "la piedra del padre" que entregamos al hada y bajamos de la torre.Una vez abajo nos espera el Caballero Pintado, que no es otro que Madog, nuestro hijo, al que hablamos en general y de ¨¦l mismo. Usamos en ¨¦l la espada de la verdad y nos da dos granos m¨¢gicos.
Vamos al ?rbol Prisi¨®n (en el centro del mapa y al final de todos los puentes) y examinamos la l¨¢pida de San Jos¨¦. (En Materias nos aparece "una losa de piedra cerca del ¨¢rbol'). Retrocedemos y hablamos con el hada en general y de la losa. Ahora debemos ir a la Torre de la Primavera (en el mapa es la fuente con peces de la izquierda) y hablamos con el hada Kael en general, sobre la losa y otra vez en general. Para resolver su enigma ahora vemos que en cada puente hay una hada. Debemos hablar con las seis y tres de ellas nos dar¨¢n un s¨ªmbolo: signo animal, vegetal y mineral, que deberemos entregar a las otras tres.
As¨ª a la que moldea le damos el signo mineral, a la que riega todo el animal y a la que necesita el sol el vegetal. Volvemos a hablar con Kael y nos da el "C¨¢liz de la Primavera". Regresamos al ?rbol Prisi¨®n y, frente a la losa, usamos el c¨¢liz con lo que ¨¦sta desaparece. Entramos dentro del ¨¢rbol (conseguimos la Materia "San Jos¨¦ de Arimatea") y usamos un grano en el San Jos¨¦ hibernado.
Una vez despierto le hablamos en general y de la maldici¨®n. Cuando se vuelve a dormir usamos el segundo grano y le hablamos de nuevo de lo mismo. Salimos del ¨¢rbol, bajamos y hablamos con Madog que nos espera aqu¨ª. Nos tele transportamos al centro de ?valon y hablamos con Morgana en general y de San Jos¨¦ con lo que nos reta a pasar un laberinto.
Entramos dentro de la redonda de tierra y pasamos a un laberinto que debemos recorres hasta el centro. Para avanzar hay que ir recogiendo la piedra de cada secci¨®n y colocarla sobre el monolito para pasar a la secci¨®n siguiente, ya que son secciones cerradas pero muy cortas. (Son tres secciones con tres piedras: roja, amarilla y gris). Al llegar al centro cogemos un grano y aparecemos en uno de los puentes. Solo tenemos que ir para adelante para volver al ?rbol Prisi¨®n y usamos el grano en San Jos¨¦. Le hablamos en general y de la maldici¨®n y conseguimos en Materias "el C¨¢liz de la Divina Gracia". Hablamos por dos veces en general y del c¨¢liz, salimos y hablamos con Madog.