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El primer Battlefield estuvo a punto de ser exclusivo de GameCube, pero Nintendo se neg車 y no es por el motivo que piensas
DICE propuso a Nintendo que Battlefield 1942 fuese un juego exclusivo de GameCube. Aunque este acuerdo no lleg車 a buen puerto, ahondamos en el contexto de la consola y de la 谷poca para explicar lo que pudo ser y no fue.
Battlefield es una de las sagas de FPS m芍s populares de todos los tiempos. Durante la primera d谷cada de los 2000, contribuy車 a que el g谷nero evolucionase hasta l赤mites insospechados junto con Call of Duty, su gran rival. No obstante, la franquicia de EA y DICE pudo haber tomado un rumbo muy diferente: Battlefield 1942 (2002), la primera entrega de la saga, fue propuesta como un juego exclusivo de Nintendo GameCube... aunque la compa?赤a nipona tuvo que declinar la oferta por no contar con una estrategia online s車lida. Aun as赤, sigue siendo una an谷cdota curiosa que, sin duda alguna, habr赤a tenido un gran impacto tanto en Battlefield como en Nintendo y en la industria de los videojuegos en general.
El d赤a que Battlefield 1942 pudo haber sido un juego exclusivo de GameCube
Aunque GameCube supuso uno de los mayores fracasos a nivel de ventas para Nintendo en toda su historia como fabricante de hardware, quienes pudieron disfrutar de su cat芍logo la recuerdan como una m芍quina 迆nica precisamente por sus propuestas originales y de calidad. Pese a que uno de los puntos d谷biles de la m芍quina fue su escaso apoyo por parte de las desarrolladoras third party, estas colaboraciones fueron m芍s numerosas que en Nintendo 64, donde este problema era a迆n m芍s acentuado.
Como parte de estos third party exclusivos de calidad, tenemos t赤tulos del calibre de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001) o el laureado Resident Evil Remake (2002). Fue precisamente durante estos primeros a?os de la consola, cuando se estaban asentando sus primeros lanzamientos third-party relevantes, que la desarrolladora sueca DICE contact車 con Nintendo para ofrecerles un acuerdo similar. Esta modesta compa?赤a quer赤a lanzar su nuevo videojuego en exclusiva en GameCube. ?El nombre del proyecto? Battlefield 1942.
Seg迆n recoge Nintendo World Report a partir de declaraciones de Jeff Kalles, exempleado de Nintendo of America, DICE propuso a Nintendo que Battlefield 1942 fuese un videojuego exclusivo de GameCube. No obstante, a pesar del entusiasmo inicial, la Gran N tuvo que rechazar la oferta por un motivo clave: esta consola ten赤a una infraestructura online extraordinariamente limitada: al contrario que otras m芍quinas de la misma generaci車n como Dreamcast o la primera Xbox, GameCube no hab赤a sido concebida con esta caracter赤stica en mente.
Uno de los aspectos clave del primer videojuego de la saga Battlefield era su gran dependencia de internet para explotar su potencial al m芍ximo: este t赤tulo hab赤a sido creado expresamente para el juego en l赤nea. Se trataba de un videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial que pudo considerarse pionero en su 谷nfasis en una jugabilidad cooperativa gracias a su sistema de clases y la posibilidad de capturar zonas estrat谷gicas del mapa para garantizar la reaparici車n en ellas de nuestros compa?eros de equipo.
De haberse lanzado como un juego exclusivo de GameCube, Battlefield 1942 habr赤a requerido importantes concesiones t谷cnicas y de dise?o. La consola de Nintendo no contaba con la potencia ni la infraestructura necesarias para replicar las partidas multijugador masivas 〞hasta 64 jugadores simult芍neos〞 por las que el t赤tulo se hizo famoso en PC. Seguramente el juego hubiese sido redise?ado con un enfoque m芍s centrado en el modo para un jugador o en partidas peque?as a nivel local solo contra otros jugadores humanos o unos pocos bots, con mapas y una escala mucho m芍s reducidos, perdiendo as赤 buena parte de su identidad original. En consecuencia, la saga Battlefield no habr赤a alcanzado la popularidad que s赤 logr車 con su lanzamiento en PC, donde lleg車 a vender tres millones de copias.
En definitiva, lo que pudo haber sido un gran t赤tulo exclusivo para GameCube tal vez habr赤a terminado siendo una versi車n recortada y limitada de un concepto demasiado ambicioso para el hardware de esta consola de Nintendo. Aunque ※duela§ reconocerlo, puede que esta decisi車n fuese positiva no para Nintendo, pero s赤 para la industria de los videojuegos, dada la posterior evoluci車n de Battlefield 1942 en una de las franquicias m芍s relevantes del g谷nero de disparos en primera persona. En esencia, estamos ante una decisi車n que, aunque pueda parecer una ※cuesti車n menor§, el tiempo demostr車 que la negativa de Nintendo fue beneficiosa para el futuro de la saga.
Para entender del todo por qu谷 Nintendo rechaz車 la propuesta de DICE, hay que mirar muy de cerca el gran obst芍culo de fondo: el escas赤simo soporte online que tuvo GameCube a lo largo de su vida.
GameCube y el multijugador online: su gran asignatura pendiente
Aunque GameCube s赤 dispon赤a de ciertos accesorios para conectarse a internet, la realidad es que Nintendo no apost車 de manera determinante por el juego online durante esa generaci車n. Mientras que Xbox construy車 toda una infraestructura de red de gran 谷xito 〞Xbox Live〞 y PlayStation 2 ofrec赤a soporte en l赤nea en numerosos t赤tulos, GameCube se qued車 muy rezagada en este campo con respecto a sus principales competidoras. La compa?赤a japonesa, liderada entonces por figuras como Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, consideraba que las experiencias multijugador deb赤an seguir centradas en el 芍mbito local, y mostraba serias dudas sobre la viabilidad del juego online.
Para conectar la consola a internet, Nintendo comercializ車 dos perif谷ricos oficiales: el Modem Adapter (para conexi車n por l赤nea telef車nica) y el Broadband Adapter (para banda ancha y conexiones LAN). Sin embargo, su escasa promoci車n y el reducido n迆mero de juegos compatibles lastraron cualquier posibilidad de 谷xito real. Solo un pu?ado de t赤tulos ofrecieron funciones online o LAN, y fueron los siguientes:
- 1080? Avalanche: este juego de snowboard ten赤a juego en LAN gracias al Broadband Adapter.
- Homeland: t赤tulo exclusivo de Jap車n con modo multijugador para hasta 36 jugadores a trav谷s de internet. Un jugador hace de game master como si de una partida de Dragones y Mazmorras se tratase y crea experiencias online personalizadas para los dem芍s, que juegan en modo cooperativo.
- Jikky身 Powerful Pro Yaky迂 10: t赤tulo deportivo exclusivo de Jap車n. Es un juego de b谷isbol perteneciente a la saga Power Pros, que es como se la conoce en el resto del mundo. Aunque no ten赤a capacidad de juego en l赤nea, s赤 que se pod赤a conectar a la red para descarga de contenido adicional.
- Kirby Air Ride: juego de carreras perteneciente a la saga Kirby que ten赤a capacidad de juego en LAN con el Broadband Adapter.
- Mario Kart: Double Dash!!: el Mario Kart de GameCube fue el juego m芍s popular de todos los que hac赤an uso del Broadband Adapter para el juego en LAN. Permit赤a que hasta diecis谷is jugadores jugasen en red local, pero eran necesarias varias copias del juego, varias GameCube y un Broadband Adapter por consola.
- Phantasy Star Online Episode I & II: popular juego de acci車n y rol de Sega que permit赤a el juego en l赤nea con gente de todo el mundo, aunque requer赤a el pago de una suscripci車n mensual aparte.
- Phantasy Star Online Episode I & II Plus: versi車n mejorada del juego base que inclu赤a muchas misiones que originalmente solo se distribuyeron online, un nuevo Modo Desaf赤o y nuevos objetos.
- Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution: t赤tulo exclusivo de GameCube y secuela de los anteriores que abandonaba la acci車n por una jugabilidad centrada en juego de cartas. Permit赤a el juego en red con personas de todo el mundo.
En definitiva, las ventas de estos perif谷ricos fueron extremadamente bajas, haciendo del juego en red en GameCube m芍s una curiosidad que una opci車n de peso por la que hacerse con una de estas consolas.
Este contexto tecnol車gico hizo inviable que Nintendo pudiera aceptar una propuesta como la de Battlefield 1942, un t赤tulo que depend赤a en gran medida del multijugador online para explotar todo su potencial. Sin servidores dedicados, sin una base s車lida de usuarios conectados y con un mercado poco habituado al juego en red, incluso un producto prometedor como este primer Battlefield no habr赤a sido un t赤tulo digno de recuerdo dentro del contexto de GameCube. Frente a la infraestructura ofrecida por Xbox y, en menor medida, la de PlayStation 2, Nintendo simplemente no pod赤a ofrecer las condiciones m赤nimas para que un proyecto de ese calibre triunfase.
Incluso en el hipot谷tico caso de que Battlefield 1942 hubiese sido lanzado con funciones online en GameCube, su impacto en el mercado habr赤a sido muy limitado. El reducido parque de consolas vendidas, sumado a las paup谷rrimas ventas de los adaptadores de red habr赤an condenado al juego a ser m芍s una rareza dentro del cat芍logo de la consola que un aut谷ntico golpe de efecto que pudiese impulsar la popularidad o las ventas de la consola. En retrospectiva, y de haberse dado este caso hipot谷tico tan extremo 〞lanzamiento de Battlefield en exclusiva en GameCube〞, probablemente hablar赤amos de este t赤tulo como un juego con buenas ideas lastrado por la consola en la que fue lanzado, en lugar del fen車meno global en el que acab車 convirti谷ndose gracias a su debut en PC. La vida da muchas vueltas, y si no que se lo digan a DICE.
- Acci車n