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Kirby Air Ride
- PlataformaGC6.5
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorHAL Laboratory
- Lanzamiento15/03/2003
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Carreras excesivamente sencillas.
Kirby, como buena mascota que es, se atreve con todo lo que le pongan. Mucho le ha costado llegar a las carreras, un g¨¦nero que se le resiste desde Nintendo 64, pero que por fin ha visto la luz en un t¨ªtulo muy sencillo. Tanto, que incluso juega en su contra como elemento negativo.
Kirby, como buena mascota que es, se atreve con todo lo que le pongan. Mucho le ha costado llegar a las carreras, un g¨¦nero que se le resiste desde Nintendo 64, pero que por fin ha visto la luz en un t¨ªtulo muy sencillo. Tanto, que incluso juega en su contra como elemento negativo.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Kirby Air Ride es un proyecto, que como muchos otros naci¨® en la ¨¦poca de Nintendo 64. Pero por desgracia la consola andaba de capa ca¨ªda, y al igual que la continuaci¨®n de 1080, se pospuso para la nueva generaci¨®n de Nintendo.
Game Cube lleg¨®, y Kirby Air Ride fue tomando forma poco a poco. Y con gran esfuerzo por parte de sus programadores, por fin ha salido al mercado la aventura m¨¢s r¨¢pida del gran trag¨®n de Nintendo. Y desde luego que en este juego, conserva todos los puntos que lo han hecho famoso en sus otras aventuras.
Recordando los inicios
No hace falta tener mucha memoria para recordar los inicios de Kirby en Game Boy. Pasaron los a?os y los juegos, y aunque Kirby siempre ha sido un gran plataformas, ya se ha atrevido con otros g¨¦neros, como por ejemplo el golf, o los pinball. Y en general siempre ha salido victorioso.
Ahora es el momento de atreverse con las carreras, en un juego que tiene mucho que ver con Mario Kart, aunque no s¨®lo por venir de la misma compa?¨ªa. Kirby puede comerse a sus adversarios, y al igual que en los juegos de plataformas, puede usar sus propias habilidades contra ellos. Es algo similar a lo que Mario y compa?¨ªa pueden hacer sobre sus karts.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Las dos caras de la moneda
Tambi¨¦n se pueden ver elementos de F-Zero, pues los veh¨ªculos que la panda de Kirby tienen para correr, vuelan a unos cent¨ªmetros del suelo, desliz¨¢ndose a gran velocidad.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Aunque si bien, antes de entrar en materia, hay que destacar un elemento con dos caras, una positiva, y otra negativa, aunque si bien ambas se ver¨¢n en el apartado de jugabilidad con mayor detalle.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Si algo llama la atenci¨®n a la hora de jugar con este Kirby Air Ride es la sencillez que se le ha dado al control, algo que juega a favor y en contra a la vez. Para jugar tan s¨®lo hace falte usar la palanca anal¨®gica de control y el bot¨®n A. Con s¨®lo un bot¨®n se realizan todas las acciones, que no son pocas.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Esto, es excesivamente simple, ya que a veces con el mismo bot¨®n se realizan dos acciones, y puls¨¢ndolo se realizan a la vez, lo que entorpece el juego, pues Kirby har¨¢ cosas que no queramos.
Como cosa positiva, tenemos que en el t¨ªtulo existen 3 modos de juego diferentes, lo que no est¨¢ nada mal. Los 3 tipos de juego son de carreras, pero muy diferentes entre s¨ª. Sus nombre son: Air Ride, Top Ride y City Trial.
Para todos los gustos
El primero, Air Ride, es el modo de juego principal, que consiste en correr por los circuitos con una perspectiva natural de cualquier juego de carreras, situando la c¨¢mara detr¨¢s del corredor. Los circuitos de este modo, aunque tienen muchas bifurcaciones y atajos, no dejan de ser circuitos cerrados a los que habr¨¢ que dar un determinado n¨²mero de vueltas.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
El segundo modo, el Top Ride, es similar al primero, pero cambiando la perspectiva. En este modo, se ve el juego desde arriba, y generalmente se puede ver todo el circuito si ¨¦ste no es muy grande. Es un modo de juego que recuerda a ciertos cl¨¢sicos como Super Sprint, o Super Off Road.
El tercer modo de juego, City Trial, es el m¨¢s abierto de todos. Con una perspectiva similar al primero, se corre por una superficie totalmente abierta, aunque con unos l¨ªmites definidos. Aqu¨ª el objetivo ser¨¢ en la mayor¨ªa de los casos acabar con los rivales a base de usar las armas. Este modo de juego es el ideal para jugar con los amigos.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
?g r ¨¢ f i c o s
Visualmente, Kirby Air Ride no es un juego que vaya a romper los moldes. Desde luego, no utiliza todo el potencial de la m¨¢quina que lo hace correr, aunque no por ello se puede hablar de un mal trabajo. M¨¢s bien habr¨ªa que hablar de lo contrario.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
El juego corre en (casi) todo momento a unos 60 fps, aunque en ciertos momentos muy concretos de alg¨²n circuito en particular se puede producir una ca¨ªda en el frame rate. Por lo dem¨¢s, Kirby Air Ride demuestra una suavidad excelente en cuanto a animaci¨®n y velocidad se refiere, y en un juego de carreras, ambas cosas son muy importantes.
El acabado gr¨¢fico, tal y como puede ver se en las im¨¢genes que acompa?an este an¨¢lisis, es bastante simple. Las texturas no son nada impresionantes y a veces se puede apreciar un acabado bastante geom¨¦trico, pero por otro lado, tampoco se aprecia ning¨²n fallo importante en ning¨²n circuito.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
El dise?o de los mismos es lo suficientemente original para entretener a los jugadores, aunque los m¨¢s exigentes los encontrar¨¢n un poco descafeinados. Incorporan interesantes retos, pero en ning¨²n caso demasiado complicados.
De todos modos, si por algo destacan es por un excelente colorido, a la altura de toda la saga de Kirby. En general un buen acabado gr¨¢fico. Muy simple, y desde luego muy mejorable, pero que cumple a la perfecci¨®n con su cometido dentro del juego.
?s o n i d o
Sorprendente gracias a la fuerza con la que suena. La m¨²sica, para empezar, est¨¢ orquestada de muy buena manera, y algunos temas son excelentes en cuanto a su composici¨®n, acelerando todav¨ªa m¨¢s las partidas,?y metiendo al jugador en materia.
Los efectos de sonido son igualmente buenos, aunque no tanto como la m¨²sica. Quiz¨¢s porque la tem¨¢tica desenfadada de Kirby Air Ride no da para experimentar m¨¢s all¨¢, pero todos los motores, explosiones y efectos de sonidos est¨¢n perfectamente representados.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
??j u g a b i l i d a d
El apartado m¨¢s importante siempre es la jugabilidad, y ella sola puede decidir el destino de un juego, m¨¢s all¨¢ de su acabado t¨¦cnico. Este juego peca de ser demasiado simple, y eso es lo que evita que llegue m¨¢s all¨¢. Y muchos se preguntar¨¢n por qu¨¦, si a fin de cuentas el Tetris tambi¨¦n era muy simple.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Para responder a esa pregunta hay que entrar en c¨®mo se juega, y ver en profundidad los detalles de este t¨ªtulo. Kirby Air Ride, como se dijo antes, se controla con el bot¨®n A y la palanca anal¨®gica. Y con s¨®lo eso hay que hacer muchas cosas diferentes.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
En primer lugar est¨¢ el control b¨¢sico. Con la palanca anal¨®gica se controla el giro de Kirby, como todo el mundo habr¨¢ imaginado. Luego, teniendo en cuenta que Kirby acelera ¨¦l s¨®lo de manera constante (hasta que alcanzar su velocidad habitual, cosa que var¨ªa seg¨²n el veh¨ªculo), el bot¨®n A se usa para frenar.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Mientras se pulsa, a la vez que se frena, se carga la barra de turbo. Cuando se suelta A, Kirby sale disparado durante un momento. Esta t¨¦cnica hay que usarla para tomar las curvas, de manera que hay que frenar antes de llegar a una, cargar el turbo mientras se toma la curva y luego salir disparado al salir de la misma.
Por lo tanto, los sibaritas de la conducci¨®n no encontrar¨¢n aqu¨ª su piedra filosofal, ya que la idea de tomar las curvas de manera magistral y sin perder tiempo est¨¢ descartada desde el primer momento.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
De todos modos, esto no ser¨ªa tan terrible si fuera lo ¨²nico que hay que hacer mediante el bot¨®n A, y el resto de las acciones estuvieran asignadas a otros botones. Pero no es as¨ª. Kirby, como en toda la saga, tiene la habilidad de comerse a sus enemigos, y durante las carreras hay muchos repartidos por los circuitos.
Para comer a un enemigo hay que pulsar A, con lo que se frena el veh¨ªculo. Al engullir a uno de estos se obtiene su poder, que se usa con el bot¨®n A, lo que tambi¨¦n frena el veh¨ªculo (excepto algunas armas que se usan s¨®las al pasar cerca de alg¨²n rival).
Por otro lado, al tomar las curvas, al frenar y luego disparar el turbo, se utiliza el poder que se tenga en ese momento de forma in¨²til, debido a que no se puede frenar sin disparar, pues las dos acciones est¨¢n el mismo bot¨®n.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
A esta excesiva sencillez hay que a?adirle que Kirby hace un mont¨®n de cosas sin que nosotros tengamos que mand¨¢rselo. Muchas veces los ataques (por ejemplo con la espada) los realiza de forma autom¨¢tica al acercarse a un enemigo.
En algunos momentos el circuito se convierte en railes, y Kirby se deslizar¨¢ por uno de ellos; y aqu¨ª no hay ni siquiera que conducir. Se podr¨ªa incluso decir que si soltamos el mando, Kirby llegar¨ªa el solo a la meta, pues aunque choque con alguna pared, acelera el solo y se auto dirige hacia la pista.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Los 3 modos de juego (Air Ride, Top Ride y City Trial) se controlan de la misma forma, aunque el objetivo, o el modo de juego en cada uno de ellos, pueda ser diferente. Lo que s¨ª es de agradecer es que haya variedad, y el modo Top Ride traer¨¢ muchos recuerdos a los m¨¢s nost¨¢lgicos.
Para hacer las cosas un poco m¨¢s largas, se han incluido un mont¨®n de desaf¨ªos diferentes. Concretamente 120 desaf¨ªos para cada modo de juego. Su dificultad es variable seg¨²n el objetivo, pero el lado negativo de esto es que la explicaci¨®n de algunos no es demasiado clara, lo que dificulta su realizaci¨®n.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
El modo multijugador puede ser a pantalla partida o mediante red de ¨¢rea local (LAN), en cuyo caso no hay que partir la pantalla, pero hacen falta 4 consolas, 4 juegos y 4 televisores, adem¨¢s de la red, por supuesto.
En este modo de juego est¨¢n presentes todos los problemas que se mencionaban antes referentes al control, y f¨¢cilmente pueden acabar en que las partidas con los colegas no sean tan divertidas como deber¨ªan, ni siquiera en el modo City Trial, el mejor y m¨¢s divertido para varios amigos.
?c o n c l u s i ¨® n
Kirby Air Ride es un t¨ªtulo que f¨¢cilmente podr¨ªa haber llegado a m¨¢s. Toda la diversi¨®n que en principio se hab¨ªa pensado que transmitiera se queda en agua de borrajas por culpa de un sistema de control demasiado simple.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
La utilizaci¨®n de otro bot¨®n para realizar los ataques hubiera sido suficiente para hacer las cosas m¨¢s entretenidas. El apartado t¨¦cnico no demuestra para nada lo lejos que puede llegar Game Cube, y por todo ello, esta nueva entrega de Kirby no es lo que se esperaba de ella.
Kirby's Air Ride (GameCube) |
Sin embargo, no ser¨ªa justo decir que es un mal juego. En ocasiones es divertido, tiene 3 modos de juego diferentes y un mont¨®n de desaf¨ªos que le alargan la vida. En general es un juego completo que queda atr¨¢s por culpa de la jugabilidad, pero que tambi¨¦n tiene puntos positivos que no pueden ser olvidados.
??l o?? ?m e j o r
- Zamparse a los enemigos y usar sus habilidades
- Buen apartado musical
- Tiene 3 modos de juego diferentes
- Ideal para los m¨¢s peque?os
l o p e o r
- Demasiado simple en todos sus aspectos
- Que s¨®lo se use un bot¨®n para todas las acciones
- Que Kirby a veces vaya s¨®lo
- El multijugador no es tan divertido como deber¨ªa
- Que no se puedan desarrollar nuevas maneras de tomar las curvas
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.