Eternal Darkness cumple 20 a?os: 5 motivos por los que debes jugarlo
Rendimos tributo a un aut¨¦ntico cl¨¢sico de Nintendo GameCube. Un survival horror ¨²nico en su especie, que ning¨²n amante del terror deber¨ªa perderse.
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Eternal Darkness: Sanity¡¯s Requiem acaba de cumplir nada menos que 20 a?os. El juego m¨¢s lovecraftiano que vimos en exclusiva para Nintendo GameCube debut¨® el 24 de junio de 2002 de la mano de Silicon Knights. M¨¢s all¨¢ de la saga Resident Evil, la realidad es que la consola de 128 bits de Nintendo no recibi¨® demasiados t¨ªtulos de terror.
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Sin embargo, la obra a la que hoy rendimos tributo logr¨® convencer tanto al p¨²blico, como a la cr¨ªtica y autom¨¢ticamente se convirti¨® en uno de los favoritos entre la comunidad. Y conforme han pasado los a?os, ha conseguido alzarse con el t¨ªtulo de juego de culto ?Eres de los que ya lo conoc¨ªan pero desean disfrutarlo de nuevo? ?o no es el caso y est¨¢s dispuesto a descubrirlo? Formes parte de un grupo o de otro, te damos 5 motivos por los que no deber¨ªas perd¨¦rtelo.
Eternal Darkness: Sanity¡¯s Requiem ¨C 5 motivos para jugarlo
- Una historia muy lovecraftiana: en la piel de la joven Alex Roivas, tenemos la misi¨®n de investigar la mansi¨®n familiar de Rhode Island tras la misteriosa muerte de nuestro abuelo. La historia combina el presente, con cap¨ªtulos que se suceden en tiempos remotos y a los mandos de diferentes personajes. Cada uno tiene una tem¨¢tica concreta y todos son diferentes entre s¨ª. Y todo gira en torno al horror c¨®smico de H. P. Lovecraft, con un guion que brilla gracias a la riqueza de su escritura. No faltan los dioses antiguos ni la locura como tema principal.
- El sistema de cordura: sin duda, el elemento diferencial que hace de Eternal Darkness una experiencia ¨²nica. M¨¢s all¨¢ de perder salud, en el juego de Silicon Knight vemos c¨®mo queda mermada nuestra cordura, algo que sucede cuando aparecen enemigos o nos llevamos un susto. Y cuando eso pasa, el juego trata de hacernos pensar que nos hemos vuelto locos. N¨²meros que bailan en el inventario, visiones paranormales e incluso mensajes de error que indican que la consola ha sufrido un fallo t¨¦cnico son algunas de sus ocurrencias.
- Variedad de mec¨¢nicas: mientras exploramos la mansi¨®n, el juego no dista demasiado de otros t¨ªtulos como Resident Evil o Silent Hill, pues debemos peinar cada rinc¨®n de la casa, buscar objetos y hallar el camino para avanzar. Sin embargo, cuando jugamos los cap¨ªtulos que nos hacen viajar a otros lugares con personajes in¨¦ditos, la oferta de mec¨¢nicas es muy amplia, con numerosos puzles, combates e incluso uso de hechizos m¨¢gicos.
- Factura t¨¦cnica a la altura de la obra: en pleno 2022, Eternal Darkness sorprendi¨® tanto por la nitidez de sus im¨¢genes, como por la calidad de los efectos de sonido. Adem¨¢s, el rendimiento tambi¨¦n era muy bueno para la ¨¦poca. M¨¢s all¨¢ de todo esto, la ambientaci¨®n fue otro de sus puntos fuertes, pues la variedad de localizaciones, as¨ª como la atm¨®sfera generada en el interior de la mansi¨®n eran suficientes para ponernos la piel de gallina.
- Hay vida m¨¢s all¨¢ de los mitos del g¨¦nero: todos conocemos franquicias como Silent Hill, Project Zero y Resident Evil, entre otras. Y siempre es positivo encontrar t¨ªtulos tan bien valorados fuera del sota, caballo y rey del g¨¦nero. Que se haya convertido en un juego de culto y no sean pocos los que piden su regreso en forma de remasterizaci¨®n no es casualidad. Adem¨¢s, el hecho de ser exclusivo de GameCube dio lugar a que muchos jugadores se lo perdiesen. As¨ª que ya sab¨¦is: nunca es tarde si la dicha es buena.
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Eternal Darkness: Sanity¡¯s Requiem solo se encuentra disponible en la ¨²nica plataforma a la que lleg¨® el 24 de junio de 2022: Nintendo GameCube. Por tanto, hoy por hoy solo es posible jugarlo a trav¨¦s del disco original. Sin duda, uno de esos t¨ªtulos a los que mejor sentar¨ªa un remake o, como m¨ªnimo, una remasterizaci¨®n en alta definici¨®n. Curiosamente, desde Nightdive Studios, equipo especializado en dar una segunda vida a juegos cl¨¢sicos como Turok, Shadow Man o el futuro System Shock, mostraron hace poco su deseo por trabajar en su regreso.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
- Acci¨®n