Tunic y otras 4 alternativas a Zelda que no te puedes perder
Las aventuras tienden a ser un g¨¦nero asociado a la saga de Nintendo, pero hay joyas de gran calidad al margen de ella. Recomendamos algunas recientes.

Con la llegada de Tunic el mes pasado a PC, Xbox One y Series, la lista de buenas alternativas a Zelda ha aumentado. Y aunque somos conscientes de que hablar de t¨ªtulos que sobresalen por su cuenta aludiendo a otros m¨¢s famosos es un atajo que no siempre gusta, con la saga de Nintendo es bastante ¨²til hacer la menci¨®n. Porque a estas alturas es f¨¢cil hablar de juegos de plataformas sin citar a Mario, de First Person Shooters sin citar a DOOM o de juegos de mundo abierto sin citar a Grand Theft Auto; pero cuando se trata de aventuras que combinan exploraci¨®n, puzles y combates, que nos llevan entre praderas y mazmorras, Zelda a¨²n es un nombre casi ineludible.
Y no lo es solo porque el original de NES popularizara una f¨®rmula que se diferenci¨® al instante tanto de los pioneros RPG occidentales como de sus variantes japonesas por turnos. Tambi¨¦n porque fuera de Nintendo sigue sin ser habitual encontrar esfuerzos que se comparen en calidad o popularidad. Seguro que todo fan de los metroidvania puede citar un pu?ado de muestras excelentes que no lleven ni Metroid ni Castlevania en el t¨ªtulo; pero m¨¢s all¨¢ de cl¨¢sicos puntuales como Alundra u Okami, ?cu¨¢ntas aventuras han logrado perdurar en la memoria colectiva como el A Link to the Past o el Ocarina of Time de turno? Por eso recibir algo como Tunic es motivo de celebraci¨®n doble. Y por eso vamos a recomendarlo junto a otras alternativas recientes.

Tunic
- An¨¢lisis MeriStation
- Plataformas: PC, XBO, XBS
Empezamos por el propio Tunic por ser el ¨²ltimo, y tambi¨¦n uno de los m¨¢s interesantes del grupo. Porque a simple vista puede parecer una imitaci¨®n modernizada del primer Zelda con los casi indispensables toques de Dark Souls que garantizan m¨¢s ¨¦xito entre p¨²blico solapado de ambas franquicias (dificultad elevada, necesidad de rodar para evitar ataques, p¨¦rdida y recuperaci¨®n de ¡°almas¡± tras morir...). Pero la genialidad de Tunic no consiste simplemente en recuperar elementos familiares como llaves y mazmorras, jefazos y frames de invulnerabilidad; tambi¨¦n en la forma en la que reimagina y reincorpora los misterios de las aventuras de anta?o.
En Tunic, el zorrito protagonista no solo encuentra equipamiento t¨ªpico como espadas o escudos, bombas o pociones; tambi¨¦n hojas de un manual de instrucciones retro, inequ¨ªvocamente inspirado en del Zelda de NES, que se va llenando poco a poco con informaci¨®n como t¨¦cnicas b¨¢sicas, utilidad de ¨ªtems, mapas e incluso soluciones para algunos puzles. Mucho de ello, eso s¨ª, escrito en un idioma ficticio, por lo que el jugador debe prestar atenci¨®n y darle contexto mediante extrapolaci¨®n y experimentaci¨®n. Una oda a los juegos ochenteros que entiende que su atractivo no se limitaba a lo que ve¨ªamos en el televisor, sino que nac¨ªa a nuestro lado de la pantalla.

Kena: Bridge of Spirits
- An¨¢lisis MeriStation
- Plataformas: PC, PS4, PS5
Retrocedemos un poco, aunque no mucho, para recordar una de las sorpresas m¨¢s agradables del a?o pasado. Porque este era uno de esos juegos que parec¨ªan demasiado bonitos como para ser ciertos. El proyecto de un peque?o estudio primerizo dispuesto a ofrecer una aventura 3D en la l¨ªnea de los Zelda ¡°128 bits¡± u otras alternativas contempor¨¢neas como Star Fox Adventures o Beyond Good & Evil, solo que con una factura t¨¦cnica a la altura de PS4/PS5. Pero justo eso ha sido Kena. Si bien m¨¢s moderado en escala ¡ªaunque tambi¨¦n precio¡ª, el debut de Ember Lab recaptura a la perfecci¨®n los encantos de esa ¨¦poca con los medios de la actual.
El apartado visual, por supuesto, es su primera y gran baza gracias a una direcci¨®n art¨ªstica muy inspirada ¡ªcon ciertos retazos de Studio Ghibli¡ª, frondosos bosques hasta donde alcanza la vista y una iluminaci¨®n al nivel del mejor triple A. Pero Kena es mucho m¨¢s que su fachada, es un juego que alterna con soltura entre jefes de cierto calibre ¡ªaunque m¨¢s f¨¢cil que Tunic, no le falta el toque de exigencia¡ª, plataformeo y una buena variedad de habilidades gracias a un bast¨®n que tan pronto sirve para golpear enemigos como lanzar flechas, propulsarnos por el aire o comandar a peque?as criaturas, los Rots, que nos ayudan a medida que los rescatamos.

Eastward
- An¨¢lisis MeriStation
- Plataformas: PC, Switch
Otro juego de 2021 con ciertas influencias del Miyazaki animador ¡ªno el dise?ador de From Software¡ª que entra muy bien por los ojos, aunque en su caso gracias a un pixel art prodigioso, es Eastward. Este juego, tambi¨¦n debut de su estudio (el chino Pixpil), tiene un enfoque mucho m¨¢s narrativo que los otros incluidos en la lista, con montones de di¨¢logos, momentos emotivos y giros de guion aunque el protagonista, un minero llamado John, sea mudo como cierto h¨¦roe hyliano de ropas verdes. Sam, la dicharachera muchacha que le acompa?a, se encarga de llevar el peso de las conversaciones y tambi¨¦n de aderezar la jugabilidad con sus poderes ps¨ªquicos frente al combate a sartenazo limpio que caracteriza a John.
Aunque al verlo es dif¨ªcil no pensar en RPG que convierten lo mundano en extraordinario, como EarthBound o Undertale, la jugabilidad de Eastward sigue encauz¨¢ndolo hacia la selecci¨®n de aventuras con ra¨ªces en Zelda. No ya por las peleas en tiempo real o la ausencia de experiencia para subir de nivel, que tambi¨¦n, sino por el dise?o de sus mazmorras, la necesidad de alternar el control de los dos protagonistas para resolver situaciones fuera del combate o la selecci¨®n notable de jefes que requieren m¨¢s uso de l¨®gica que simplemente golpearlos al tunt¨²n.

Death¡¯s Door
- An¨¢lisis MeriStation
- Plataformas: PC, XBO, PS4,?XBS, PS5, Switch
Regresamos a los gr¨¢ficos 3D, pero desde una perspectiva isom¨¦trica como Tunic. Death¡¯s Door comparte con nuestro primer juego de hoy varios elementos visuales y jugables, aunque es por lo general una experiencia de ritmo m¨¢s acelerado. El cuervo protagonista ¡ªponer un animal al frente es otro de esos paralelismos¡ª se mueve con algo m¨¢s de agilidad y se enfrenta a un n¨²mero mayor de enemigos, aunque el desarrollo es tambi¨¦n m¨¢s evidente que en la aventura del zorrito. No quita, eso s¨ª, que siga habiendo exploraci¨®n abundante, momentos de calma, secretos para encontrar y backtracking desde que conseguimos nuevos objetos y habilidades.
Un elemento diferenciador clave es la importancia de los secundarios, en especial de los jefes. Todos tienen historias y motivaciones trabajadas, que contextualizan cada zona y el argumento global; resumiendo, nuestro cuervo se encarga de cosechar almas para una empresa del m¨¢s all¨¢, y los encuentros con estos jefes, poseedores de unas grandes que necesitamos, no se limitan a dar con ellos y derrotarlos, vienen precedidos por conversaciones con lugar para tanto la comedia como el drama. Aunque no sea un juego de foco tan narrativo como Eastward, la atm¨®sfera y los personajes de Death¡¯s Door definitivamente le hacen ganar unos cuantos puntos extra.

Hyper Light Drifter
- An¨¢lisis MeriStation
- Plataformas: PC, XBO,?PS4, Switch, iOS
Terminamos remont¨¢ndonos algo m¨¢s en el tiempo, a 2016, solo por si acaso algunos todav¨ªa ten¨¦is pendiente esta joyita de Heart Machine. La ¨®pera prima del estudio (que hace poco estren¨® Solar Ash) fue en su d¨ªa una de las mejores muestras de la dualidad que pueden caracterizar a las aventuras, o los videojuegos en general. Porque Hyper Light Drifter es una obra con combates intensos, pero tambi¨¦n momentos de contemplaci¨®n efectivos. Con est¨¦tica minimalista, pero a la vez profusa en detalles. Con una fuerte carga narrativa a trav¨¦s de sus im¨¢genes y escenas interactivas, pero a la vez libre de voces y textos porque este medio no los necesita para expresarse.
Aunque no sea el m¨¢s moderno o quiz¨¢ el ¡°m¨¢s Zelda¡±, Hyper Light Drifter recaptura esa magia que no siempre se puede expresar con palabras. De ah¨ª el referirse a ella como ¡°magia¡±. Lo que define a una buena aventura no es solo encontrar cuevas detr¨¢s de cataratas, empujar bloques, conseguir llaves o derrotar jefes con alg¨²n objeto reci¨¦n conseguido. Es tambi¨¦n la capacidad para transportarnos a otro mundo. De recompensar nuestra destreza con las manos y la cabeza ampliando sus horizontes, aumentando nuestro conocimiento, estrechando el v¨ªnculo con paisajes creados mediante p¨ªxeles o pol¨ªgonos hasta que olvidamos que est¨¢n ah¨ª. Hyper Light Drifter es genial en ello, y por eso merece cerrar nuestra lista de recomendaciones.

- Aventura
- Acci¨®n
Tunic, desarrollado por Andrew Shouldice y editado por Finji para PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 y Switch, es una aventura de acci¨®n al m¨¢s puro estilo de los The Legend of Zelda cl¨¢sicos protagonizada por un simp¨¢tico zorro que debe resolver infinidad de puzles y enfrentarse a poderosos seres. Explora la naturaleza, descubre ruinas espeluznantes y lucha contra criaturas terribles de hace mucho tiempo.