PlayStation Studios: las 8 grandes compras de Sony en los 迆ltimos a?os
Desde Insomniac Games hasta Haven Studios, Sony Interactive Entertainment ha ido construyendo poco a poco una alineaci車n de grandes equipos.
La compra de Haven Studio, el nuevo estudio de Jade Raymond con el que ya hab赤a en marcha un t赤tulo en exclusiva para PlayStation, pone de manifiesto que el concepto de ecosistema en el universo de Sony est芍 tan presente como en Microsoft, solo que con diferentes enfoques y puntos estrat谷gicos. La compra de Insomniac Games en verano de 2019 fue solo el principio de lo que conocemos ahora como PlayStation Studios. Eso es lo que podemos concluir ahora, cuando hablamos de un total de 18 equipos bajo ese heterog谷neo abanico de nombres con un denominador com迆n: PlayStation.
Conozcamos uno a uno y de forma cronol車gica esas compras y qu谷 papel juegan en la estrategia de la compa?赤a japonesa. Ya lo dijo Sony en octubre: siguen abiertos a la compra de m芍s estudios pr車ximamente.
Insomniac Games
Ese 19 de agosto de 2019 fue recordado por muchas cosas. Principalmente, porque la visi車n de Shawn Layden, por aquel entonces jefe de los estudios globales de Sony Interactive Entertainment, pasaba por crear una familia de equipos con las que dar personalidad a escala global a lo que anta?o era una escasa decena de subsidiarias. La competencia empezaba a reforzarse: no hab赤a tiempo que perder. Insomniac Games supuso asegurarse que el talentoso y efectivo equipo californiano (Ratchet & Clank, Marvel*s Spider-Man) continuar赤a desarrollando su imaginaci車n en un solo lugar, PlayStation. 229 millones de d車lares despu谷s, sigue sonando como una aut谷ntica ganga.
Housemarque
La compra de Housemarque en julio de 2021, el estudio finland谷s detr芍s de Dead Nation, Resogun, Nex Machina y del reciente Returnal, se comenz車 a gestar en 2020. Hermen Hulst, actual jefe de SIE Worldwide Studios, sab赤a que era un socio preferente; un equipo con el que llevaban trabajando durante a?os en calidad de second party. Su compra, cuyo montante econ車mico no trascendi車, acerca al estudio europeo a trabajar por experiencias ※m芍s grandes§ y ambiciosas. Qui谷n sabe lo que est芍 por llegar y de qu谷 forma. Sin duda, maestros del arcade moderno.
Nixxes Software
Esa misma semana de julio conocimos la adquisici車n de Nixxes Software, expertos en la 〞para nada sencilla〞 tarea de realizaci車n de ports a ordenador. Autores de las adaptaciones a PC de Marvel*s Avengers y Tomb Raider, entre otros, saben c車mo llevar a cabo trabajos 1:1 de consolas a PC. Este movimiento es coherente con la visi車n actual del equipo de Hermen Hulst en PlayStation: llevar a PC aquellos videojuegos de PlayStation que consideren adecuados. Mayor rentabilidad, mayor abanico de jugadores, expansi車n de sus propiedades intelectuales. Ahora tienen un socio de garant赤as para el futuro.
Firesprite
Otra de esas peque?as compras puramente estrat谷gicas. Sony no da movimientos en falso. Est芍bamos en comienzos de septiembre de 2021 y saltaba el comunicado: la compa?赤a nipona oficializaba el acuerdo de adquisici車n de Firesprite, un estudio con el que llevaban colaborando mucho tiempo y que tiene sus or赤genes en el cierre de SIE Studio Liverpool. ※Despu谷s de unos a?os colaborando de cerca en varios juegos, incluyendo The Playroom (PS4) y The Playroom VR (PS VR), no puedo estar m芍s contento de dar la bienvenida a Firesprite como el estudio n迆mero 14 de la familia PlayStation Studios§. Y los que quedaban. Se est芍n encargando de Horizon Call of the Mountain, un juego AAA para PlayStation VR basado en el universo de Horizon (Guerrilla Games).
Bluepoint Games
30 de septiembre de 2021. Lo que era un secreto a voces se materializaba en sociedad: Bluepoint Games se une a la familia PlayStation Studios. Pocos equipos derrochan tanto talento a la hora de hacer remakes; o, dicho de otra forma, pocos equipos entienden tan bien c車mo debe ser un remake en este medio cultural. Sus reimaginaciones de obras como Demon*s Souls y Shadow of the Colossus, sumado a trabajos previos de remasterizaciones de PlayStation y otros editores, planteaban constantemente la misma pregunta: ?a qu谷 espera Sony para comprarlos? Desconocemos qu谷 tienen entre manos ahora, pero Marco Thrush, presidente de Bluepoint Games, asegura que el equipo ※est芍 entusiasmado§ con el futuro. Su siguiente proyecto se define como ※el siguiente paso en nuestra evoluci車n§. Veremos, hay muchos candidatos a remake; aunque no se descarta un t赤tulo original.
Valkyrie Entertainment
Llegados al mes de diciembre, antes de terminar 2021, PlayStation comunicaba la compra de Valkyrie Entertainment, el estudio de apoyo con experiencia en desarrollos de gran nivel; a destacar, Halo Infinite, God of War, League of Legends y Valorant. Afincados en el coraz車n de Seattle, se definen como ※un estudio independiente formado por desarrolladores experimentados y apasionados de la calidad y el trabajo eficiente§. Actualmente participan en el desarrollo de God of War: Ragnarok, echando una mano a Sony Santa Monica. Destiny 2 seguir芍 estando disponible en todas partes; y las pr車ximas propiedades intelectuales en marcha del talentoso equipo tambi谷n ver芍n la luz m芍s all芍 del logo de PlayStation.
Bungie
Palabras mayores, adem芍s a muchos niveles. 3.600 millones de d車lares son los que separan un acuerdo bastante particular, con aristas, pero puramente estrat谷gico. Los creadores de Destiny seguir芍n siendo independientes; es decir, son una ※subsidiaria independiente§. Esto significa que podr芍n publicar sus videojuegos en otras plataformas, no solo PlayStation. Seg迆n Hermen Hulst: ※Esto es un paso hacia delante estrat谷gico para continuar evolucionando las experiencias de juego que creamos§. Bungie ayudar芍 a Sony en su plan de lanzar 10 juegos como servicio antes de marzo de 2026. En una de sus m芍s recientes ofertas de empleo ya se evidencian algunos detalles de su pr車ximo trabajo.
Haven Studio
El octavo y 迆ltimo estudio adquirido en cuesti車n de dos a?os y medio. Haven Studio, capitaneado por Jade Raymond, est芍 trabajando en una nueva propiedad intelectual multijugador con un presupuesto AAA. El anuncio se ha hecho oficial casi un a?o despu谷s de su fundaci車n. ※El equipo que lidera Haven est芍 formado por un grupo impresionante de veteranos que han colaborado en algunos de los m芍s grandes y queridos juegos y franquicias que muchos de nosotros seguimos disfrutando hoy d赤a§, celebraba la firma nipona este 21 de marzo. Su videojuego ser芍 una experiencia con un mundo en constante evoluci車n, sistem芍tico, centrado en la libertad, la emoci車n y la alegr赤a. Una ※plataforma social para generaciones§.
El futuro de PlayStation Studios es desconocido, pero s赤 est芍 perfilado: m芍s de 25 videojuegos en desarrollo, con ideas sobre la mesa para el videojuego como servicio.