
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: C¨®mo completar M¡¯ap tann p¨¨len, Terror en el supermercado y Entre dos tierras al 100%
Os detallamos c¨®mo completar los curros principales de Cyberpunk 2077 M¡¯ap tann p¨¨len, Terror en el supermercado y Entre dos tierras al 100%

En las siguientes misiones descubriremos parte del funcionamiento de otra de las facciones de Night City: los hijos del vud¨². Tendremos la oportunidad de ganar unos cuantos eurod¨®lares, de utilizar el sigilo y de ir con el cuchillo entre los dientes. Como parte de esta gu¨ªa completa, te detallamos c¨®mo completar << M¡¯ap tann p¨¨len>>, <<Terror en el supermercado>> y <<Entre dos tierras>>.

M¡¯ap tann p¨¨len
Tras completar el curro <<Cu¨¦ntame un cuento>> deberemos llamar al se?or Hands y completar alguna que otra misi¨®n antes de que ¨¦ste nos vuelva a llamar. El primer destino de la misi¨®n ser¨¢ una capilla de Sloane en frente de la cual tendremos que esperar apoyados en la barandilla hasta que abran para poder reunirnos en su interior con nuestro contacto.
Despu¨¦s iremos a la carnicer¨ªa cercana, hablaremos con el dependiente y dejaremos que la c¨¢mara del techo nos escanee la cara. Acto seguido atravesaremos la puerta de la derecha para conocer a Placide, quien nos guiar¨¢ hasta su oficina.

Terror en el supermercado
Esta misi¨®n est¨¢ directamente relacionada con la anterior y tiene lugar en el Grand Imperial Mall. Podemos completarla de dos maneras totalmente diferentes pero con las que obtendremos el mismo resultado: podemos seguir las indicaciones de Placide y buscar la furgoneta, luchar contra Sasquatch y despu¨¦s acudir al encuentro del netrunner en el cine o saltarnos todos los pasos anteriores e ir directamente al cine. Por supuesto, queda en nuestra mano decidir si queremos infiltrarnos de forma sigilosa o ir a deg¨¹ello pistola en mano.
Si optas por la opci¨®n de sigilo te recomendamos guardar cada vez que consigas avanzar de sala sin ser detectado, distraer a los enemigos con hackeos r¨¢pidos y aprovechar los contenedores distribuidos por la zona para esconder los cuerpos si los incapacitamos. La furgoneta que buscamos en la primera planta est¨¢ pasando el atrio del patio central a la izquierda. Hay varias rutas para llegar a la misma y depender¨¢ de nuestros atributos de habilidad t¨¦cnica y constituci¨®n por cu¨¢l podremos llegar al veh¨ªculo.
En nuestro caso, simplemente subimos al piso superior en la entrada ayud¨¢ndonos de las tuber¨ªas de la pared, inutilizamos la c¨¢mara de seguridad con un hackeo y nos escondimos en la habitaci¨®n de la izquierda. All¨ª utilizamos hackeos de distracci¨®n para atraer a los enemigos de la siguiente sala uno a uno y los depositamos en el contenedor. En la siguiente estancia subimos por las escaleras mec¨¢nicas con cuidado de no ser detectados y avanzamos por las tiendas del piso superior hasta dar con una que nos permit¨ªa descender a la planta baja. Por ¨²ltimo, y siempre vigilando la direcci¨®n de la mirada de los enemigos, atravesamos el atrio y accedimos a la furgoneta por la parte trasera.

Para el encuentro con Sasquatch tan solo subimos por las escaleras del fondo de la sala y entramos a la tienda que est¨¢ a mano derecha. Este combate lo pod¨¦is omitir si pas¨¢is de forma sigilosa sin que os detecte. Si prefer¨ªs plantarle cara, os damos algunos consejos:
- Priorizar el destruir el potenciador que tiene a la espalda, lo que nos permitir¨¢ hacerle mucho m¨¢s da?o. Puedes dispararle o simplemente usar el hackeo r¨¢pido cortocircuitar.
- Aprovechar los instantes en los que recarga para atacarla sin peligro.
- Mantener las distancias y evitar el combate cuerpo a cuerpo.
- Utilizar da?o t¨¦rmico y evitar el el¨¦ctrico, ya que es pr¨¢cticamente inmune al segundo.
Cuando siguiendo el marcador de misi¨®n lleguemos a la localizaci¨®n del netrunner, ¨¦ste nos ofrecer¨¢ un trato. Si lo aceptamos ganaremos unos cuantos eurod¨®lares, pero los hijos del vud¨² ser¨¢n hostiles con nosotros, lo que desencadenar¨¢ una batalla contra los mismos unas escenas despu¨¦s. Si por el contrario nos mantenemos leales a los hijos del vud¨², ser¨¢ el netrunner el que sufra. Por ¨²ltimo, solo tendremos que volver al Hotel Batty y hablar con Placide. Si no aceptamos el trato de Brigitte tendremos que volver a hablar con ella tras cambiar de opini¨®n. Si te marchas antes de aceptar el trato tendr¨¢s que llamarla y acudir a su encuentro a la capilla.

Entre dos tierras
Esta misi¨®n comienza inmediatamente despu¨¦s de la anterior y es un nuevo flashback sobre el pasado de Johnny. Es principalmente narrativa y tan solo tendremos que seguir las instrucciones en pantalla y acabar con los enemigos que aparezcan para completarla. Al salir del ciberespacio veremos las consecuencias de nuestra decisi¨®n durante la misi¨®n anterior: si neutralizaste al netrunner te podr¨¢s ir tranquilamente del lugar si no provocas a los hijos del vud¨², mientras que si aceptaste su trato todos los netrunners de este clan morir¨¢n y tendr¨¢s que enfrentarte a sus aliados y, en ¨²ltima instancia, a Placide. Si ha ocurrido lo ¨²ltimo tendr¨¢s que recoger de su cuerpo la llave que te permitir¨¢ salir del lugar.

Si no quieres perderte ning¨²n detalle de Night City te recomendamos revisar el apartado de Logros y Trofeos as¨ª como todos los romances disponibles.