
Cyberpunk 2077
D¨®nde est¨¢ Skippy y las mejores armas gratis de Cyberpunk 2077
Os contamos cu¨¢les son las mejores armas emblem¨¢ticas para enfrentarnos a los peligros de Night City en Cyberpunk 2077 y d¨®nde y c¨®mo conseguirlas

Los coches con los que podemos hacernos durante las horas de juego en Cyberpunk son un gran aliciente para ser el envidiado de Night City. Sin embargo, si hay algo m¨¢s ¨²til que una moto tuneada es una pistola tuneada. Como parte de nuestra gu¨ªa completa os contamos cu¨¢les son las mejores armas del juego y c¨®mo conseguirlas.

Todas las armas de esta lista son emblem¨¢ticas o ¨²nicas. Podemos mejorar sus estad¨ªsticas y rareza mejor¨¢ndolas con los materiales necesarios desde el men¨² de creaci¨®n, pero recomendamos especialmente este tipo debido a sus caracter¨ªsticas especiales que se detallan en la lista. Tambi¨¦n vamos a tratar de recomendar armas dentro de diferentes categor¨ªas, para que te sea ¨²til independientemente de si prefieres jugar con una katana o con un rev¨®lver.
Las mejores armas de Cyberpunk 2077
- Genjiroh: Durante el curro principal <<Ritmo de la noche>> tendremos que buscar una puerta cerrada que est¨¢ a la derecha saliendo del ascensor, junto antes de la escalera larga del piso 21. Para abrirlo nos pedir¨¢n requisito de habilidad t¨¦cnica o podemos usar el terminal cercano (2906). Es una Yukimura HJKE-11 que dispara cuatro balas en cada tiro. Aumenta la capacidad del cargador, la velocidad de los proyectiles y te permite fijar hasta seis objetivos a la vez. Las balas infligen da?o el¨¦ctrico y tienen probabilidad de provocar descargas.
- Lizzie: Est¨¢ en el s¨®tano de Lizzie durante el curro principal <<Devu¨¦lveme a mi chica>>. Es una Omaha que dispara una bala extra por tiro y dispara todav¨ªa m¨¢s cuando tiene el cargador lleno. Es potente y f¨¢cil de conseguir a las pocas horas de juego.
- Skippy: Se encuentra en el suelo al principio del curro secundario <<Amigo Skippy>>. Es una shingen TKI-20 que escala a tu nivel y hace comentarios graciosos.
- Jinchu-maru: Tenemos que recogerla cuando Oda la deje caer durante el curro principal <<Ritmo de la noche>>. Es una katana con la que aumenta la probabilidad de cr¨ªtico con el Kerenzikov activo. Su da?o de ataque por combo se duplica, y se cuatriplica si el enemigo tiene m¨¢s salud que nosotros.
- Malorian Arms 3516: Se recoge de Grayson durante el curro secundario <<Chippin¡¯ in>>. Es una pistola ¨²nica , arma de Johnny Silverhand.

- Prototipo: Shingen Mark V: En el contenedor de mercanc¨ªas de la zona de carga del almac¨¦n durante <<No nos podr¨¢n parar>> (neutralizar antes la mina l¨¢ser del interior). Es una shingen TIK-20 que dispara proyectiles explosivos con balas autodirigidas hasta tres objetivos.
- Quinto: Se recoge tras neutralizar a Buck durante el curro secundario <<Nacidos para dominar: el campe¨®n de Arroyo>>. Es una grad SPT32 que lanza proyectiles explosivos.
- Sir John Phallustiff: Nos la da Stout tras <<La chica de ayer>> si durante <<La prueba>> quedaste con Stout y compraste el Cabezaplana con su chip sin haberlo craquear y sin avisar a Royce. Unos d¨ªas m¨¢s tarde Stout te enviar¨¢ un mensaje y podr¨¢s quedar con ella en el motel No-Tell. Es una porra de gamma el¨¦ctrica con da?o elevado.
- Tsumetogi: Se recoge durante <<Cruz de navajas>> en la sala de reuni¨®n entre Maiko y los Garras de Tygre. Es una katana que hace da?o el¨¦ctrico, aumenta la resistencia a ese tipo de da?o y puede aplicar descargas.
- Aguij¨®n: Recompensa al terminar el curro secundario <<Maneras de vivir>>. Es un cuchillo que hace da?o qu¨ªmico adicional y puede aplicar veneno.

Si no quieres perderte ning¨²n detalle de Night City te recomendamos revisar el apartado de Logros y Trofeos as¨ª como todos los romances disponibles.