
Cyberpunk 2077
D車nde est芍 Skippy y las mejores armas gratis de Cyberpunk 2077
Os contamos cu芍les son las mejores armas emblem芍ticas para enfrentarnos a los peligros de Night City en Cyberpunk 2077 y d車nde y c車mo conseguirlas

Los coches con los que podemos hacernos durante las horas de juego en Cyberpunk son un gran aliciente para ser el envidiado de Night City. Sin embargo, si hay algo m芍s 迆til que una moto tuneada es una pistola tuneada. Como parte de nuestra gu赤a completa os contamos cu芍les son las mejores armas del juego y c車mo conseguirlas.

Todas las armas de esta lista son emblem芍ticas o 迆nicas. Podemos mejorar sus estad赤sticas y rareza mejor芍ndolas con los materiales necesarios desde el men迆 de creaci車n, pero recomendamos especialmente este tipo debido a sus caracter赤sticas especiales que se detallan en la lista. Tambi谷n vamos a tratar de recomendar armas dentro de diferentes categor赤as, para que te sea 迆til independientemente de si prefieres jugar con una katana o con un rev車lver.
Las mejores armas de Cyberpunk 2077
- Genjiroh: Durante el curro principal <<Ritmo de la noche>> tendremos que buscar una puerta cerrada que est芍 a la derecha saliendo del ascensor, junto antes de la escalera larga del piso 21. Para abrirlo nos pedir芍n requisito de habilidad t谷cnica o podemos usar el terminal cercano (2906). Es una Yukimura HJKE-11 que dispara cuatro balas en cada tiro. Aumenta la capacidad del cargador, la velocidad de los proyectiles y te permite fijar hasta seis objetivos a la vez. Las balas infligen da?o el谷ctrico y tienen probabilidad de provocar descargas.
- Lizzie: Est芍 en el s車tano de Lizzie durante el curro principal <<Devu谷lveme a mi chica>>. Es una Omaha que dispara una bala extra por tiro y dispara todav赤a m芍s cuando tiene el cargador lleno. Es potente y f芍cil de conseguir a las pocas horas de juego.
- Skippy: Se encuentra en el suelo al principio del curro secundario <<Amigo Skippy>>. Es una shingen TKI-20 que escala a tu nivel y hace comentarios graciosos.
- Jinchu-maru: Tenemos que recogerla cuando Oda la deje caer durante el curro principal <<Ritmo de la noche>>. Es una katana con la que aumenta la probabilidad de cr赤tico con el Kerenzikov activo. Su da?o de ataque por combo se duplica, y se cuatriplica si el enemigo tiene m芍s salud que nosotros.
- Malorian Arms 3516: Se recoge de Grayson durante el curro secundario <<Chippin* in>>. Es una pistola 迆nica , arma de Johnny Silverhand.

- Prototipo: Shingen Mark V: En el contenedor de mercanc赤as de la zona de carga del almac谷n durante <<No nos podr芍n parar>> (neutralizar antes la mina l芍ser del interior). Es una shingen TIK-20 que dispara proyectiles explosivos con balas autodirigidas hasta tres objetivos.
- Quinto: Se recoge tras neutralizar a Buck durante el curro secundario <<Nacidos para dominar: el campe車n de Arroyo>>. Es una grad SPT32 que lanza proyectiles explosivos.
- Sir John Phallustiff: Nos la da Stout tras <<La chica de ayer>> si durante <<La prueba>> quedaste con Stout y compraste el Cabezaplana con su chip sin haberlo craquear y sin avisar a Royce. Unos d赤as m芍s tarde Stout te enviar芍 un mensaje y podr芍s quedar con ella en el motel No-Tell. Es una porra de gamma el谷ctrica con da?o elevado.
- Tsumetogi: Se recoge durante <<Cruz de navajas>> en la sala de reuni車n entre Maiko y los Garras de Tygre. Es una katana que hace da?o el谷ctrico, aumenta la resistencia a ese tipo de da?o y puede aplicar descargas.
- Aguij車n: Recompensa al terminar el curro secundario <<Maneras de vivir>>. Es un cuchillo que hace da?o qu赤mico adicional y puede aplicar veneno.

Si no quieres perderte ning迆n detalle de Night City te recomendamos revisar el apartado de Logros y Trofeos as赤 como todos los romances disponibles.