?Una partidita?

Videojuegos malditos: Mitos y leyendas

T赤tulos malditos con sus propias leyendas que ya nadie recuerda: aqu赤 os traemos algunos juegos que todav赤a nos dan escalofr赤os

Videojuegos malditos: Mitos y leyendas

Las leyendas son el medio m芍s antiguo que conocemos para conocer historias. Conocemos historias solo por el simple hecho de que nos las han contado y aqu赤 es d車nde las leyendas cobran magia. En la actualidad, los mitos no son solo cosa del pasado, ya que con el auge de internet, estamos precisamente m芍s familiarizados que nunca con ellos.

Los videojuegos son sin duda un medio muy eficaz para contar historias, y por supuesto tienen sus propias leyendas. Muchas buenas historias las hemos podido vivir con un mando entre las manos, y muchas de ellas, sin saberlo esconden sus propias oscuras leyendas. En esta ocasi車n os traemos una recolecci車n de algunos mitos y leyendas sobre videojuegos malditos, o dicho de otra manera, videojuegos que supuestamente tuvieron algunas coincidencias con la realidad por m芍s extra?as que parezcan.

Polybius

?1981

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Cuando las salas recreativas estaban a punto de conseguir la mayor popularidad en los 80*s, Polybius, un juego creado por el estudio Sinnesl?schen destac車 entre muchos otros en las salas de la ciudad de Portland (Oreg車n). Su peculiar aspecto gr芍fico con colores y abundantes efectos luminosos no tard車 en hacerse popular entre los jugadores. Tras el 谷xito en las salas, muchas personas adictas al juego dijeron encontrar mensajes ocultos en el juego. Mensajes como ※No pienses§, ※Suic赤date§, ※Conf車rmate§ eran parte de este tipo de mensajes que encontraban sus jugadores de forma subliminal en el juego.

De hecho, el propio estudio, ha indicado en alguna ocasi車n que cree que Polybius fue un experimento del gobierno de los Estados Unidos para manipular el cerebro de muchos j車venes. Y es que adem芍s de tener controvertidos mensajes en el juego, muchos j車venes indicaron que sent赤an una gran adicci車n al juego, e incluso presentaban malestares f赤sicos y psicol車gicos al jugarlo, entre los m芍s comunes: ataques epil谷pticos, mareos, n芍useas, depresi車n y en algunos casos la muerte. No solo eso, sino que supuestamente, y como cuenta la leyenda, muchos jugadores de la 谷poca indican que vieron a unos hombres de negro entrando en las salas de juego para cambiar las opciones del juego para obtener datos de sus jugadores y hacerlo a迆n m芍s adictivo. Lamentablemente no se pudo investigar mucho respecto al misterio de Polybius, ya que poco despu谷s de su lanzamiento, el juego fue retirado de las salas.

Taboo: The Sixth Sense

1989

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Taboo es un t赤tulo de NES desarrollado por Rare d車nde podemos obtener una lectura de cartas del tarot en tiempo real. Despu谷s de solicitarnos el nombre y edad, las cartas nos predicen el futuro de la misma manera que se obtiene en cualquier baraja de tarot normal. Una de las particularidades del juego, es la presencia encubierta de s赤mbolos de religiones, cruces c谷lticas, im芍genes de desnudos, y otros que sin duda hoy en d赤a no pasar赤an por ning迆n 車rgano de censura y que desde luego, es dif赤cil entender que estuviese bajo la licencia de Nintendo. Los mitos y leyendas que arrastran a Taboo, se debe a que el juego predijo la tr芍gica muerte de algunos j車venes jugadores, y que poco despu谷s se produjo en extra?as condiciones. Muchos jugadores se tomaron en serio el juego y las recomendaciones que se encontraban en el manual del mismo d車nde podemos leer:

El misterio de Taboo confirm車 que el juego anunci車 la muerte de algunos j車venes, que por ende, supuestamente fallecieron. Nintendo, el gran aliado de la censura y de lo pol赤ticamente correcto, ante la situaci車n y para evitar posibles demandas, decidi車 retirar definitivamente el juego de su cat芍logo. Un juego que quedar芍 en la memoria de la compa?赤a como uno de los juegos m芍s pol谷micos del siglo pasado.

Lair

2007

Corr赤a el a?o 2007 cuando la nueva consola de Sony (PS3) acababa pr芍cticamente de salir a la venta y el estudio Factor 5 public車 Lair. Un juego que inicialmente promet赤a mucho: batallas a谷reas entre ej谷rcitos a lomos de un drag車n en un mundo de fantas赤a, representado con gr芍ficos vanguardistas y, sobre todo, un control totalmente novedoso en el que nuestro mando Sixaxis pasaba a convertirse en las riendas de nuestro drag車n. Y es que justo antes de su lanzamiento en 2007, era como si el juego tratase de enviar un mensaje al estudio para que no fuese publicado.

La primera vez que se fren車 la publicaci車n del videojuego fue cuando se produjo un corte de energ赤a mientras los datos se transfer赤an al disco maestro, perdiendo muchos datos del juego. Adem芍s de pasar una serie de infortunios durante su desarrollo, Julian Eggebretch y otros miembros del equipo, anunciaron que muchas personas de la plantilla durante el desarrollo del juego sufrieron diversos problemas de salud, distintas enfermedades, muertes, e incluso familiares que cayeron enfermos o fallecieron de repente. Por si no fuese poco, finalmente meses despu谷s del lanzamiento la compa?赤a que desarroll車 el juego quebr車 debido a una gran deuda financiera en mayo de 2009.

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Berzerk

1980

Con el auge de los robots en la industria del cine, los videojuegos no pod赤an permitirse quedarse atr芍s en una 谷poca tan capitalizada. Fue en 1980 cuando Stern Electronics desarroll車 el juego Berzerk, un shooter que se public車 en su versi車n arcade y para Atari 2600. El t赤tulo es conocido no solo por ser uno de los primeros shooters de la 谷poca, sino por ser tambi谷n el t赤tulo pas車 a la historia por ser el primer videojuego en causar la muerte a un jugador.

Un caso real, d車nde Jeff Dailey de 17 a?os perd赤a la vida de un ataque al coraz車n en 1981 justo despu谷s de conseguir y registrar su puntuaci車n m芍s alta en el juego: 16.660 puntos. Poco tiempo despu谷s, se relaciona el juego con otra muerte, la de Peter Bukowsky de 18 a?os mientras justo registraba su puntuaci車n en el juego. Ambos chicos eran j車venes y sin problemas previos de salud. Los fen車menos causaron tanto revuelo a nivel medi芍tico, que el forense Mark Allen concluy車 que en la autopsia se evidenci車 que dichos j車venes no padec赤an ning迆n problema de salud, sino que la posible causa de la muerte fue por el alto nivel de estr谷s que el juego planteaba a sus jugadores. Explica que, aunque la autopsia revel車 tejido cicatricial insospechado en el coraz車n de sus v赤ctimas que ten赤a al menos dos semanas de edad, afirmando que de hecho es posible que el estr谷s del juego desencadenara el ataque en el coraz車n de los j車venes. En torno al juego se rumorearon m芍s muertes de otros jugadores relacionadas con el juego y a?os despu谷s, el juego lleg車 a causar incluso el asesinato en 1988 de Edward Clark, una de sus 迆ltimas v赤ctimas reconocidas despu谷s de recibir diferentes pu?aladas por una pelea poco despu谷s de guardar su 迆ltima puntuaci車n en el juego.

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Project Zero

2001

A partir de 1996 tras el 谷xito de juegos como Resident Evil, la 谷poca dorada del survival en Jap車n no hizo nada m芍s que despegar. Fatal Frame (conocido como Zero en Jap車n y Project Zero en Europa) es un t赤tulo de que sali車 en PS2 en 2001 desarrollado por el estudio japon谷s Koei Tecmo. En el juego, controlamos a Mafuyu Hinasaki y nos adentraremos en la Mansi車n Himuro para investigarla, ya que se dice que en este oscuro lugar hay una maldici車n. Tras hacernos con una c芍mara de fotograf赤as deberemos fotografiar cada rinc車n de la casa en b迆squeda de elementos paranormales, d車nde en el revelado de las fotograf赤as veremos cosas que los ojos normales no pueden ver. En el juego nos encontramos con los habitantes de la mansi車n, siendo principalmente los fantasmas de las personas que murieron all赤. Pues nada m芍s lejos de la realidad, ya que lo m芍s curioso del juego, es que seg迆n el estudio que lo desarroll車, el juego est芍 inspirado en fotograf赤as policiales reales y una historia ver赤dica que les toc車 de cerca.

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Varios miembros del equipo indican que el juego est芍 basado en una historia real y d車nde confirmaron que la mansi車n Himuro del juego existe y est芍 ubicada en las afueras de Tokio. En la misma propiedad, hay tres casas abandonadas que rodean la mansi車n, las cuales se rumorea que comparten el mismo oscuro pasado. Existe la leyenda de que hay una red subterr芍nea de t迆neles que unen las casas, pero nadie sabe qui谷n hizo estos t迆neles o con que prop車sito. Tras conocerse esta noticia, el estudio no ha querido revelar nunca la ubicaci車n de la mansi車n exacta, una casa que seg迆n dicen quit車 la vida a 7 personas, y d車nde cada uno de sus habitantes acabaron al borde de la locura. Los vecinos de los alrededores al conocerse el crimen empezaron a fotografiar la mansi車n, y a visitarla, d車nde indican que han podido vivir en sus carnes fen車menos que a d赤a de hoy no pueden explicar. Muchos fen車menos inexplicables que ocurren en la propiedad han sido supuestamente reportados o comentados en diferentes portales digitales. Im芍genes de manos ensangrentadas han sido encontradas estampadas por todas las murallas, e incluso vecinos de la zona indican que han visto esp赤ritus vagar por ah赤. A partir de este suceso que marc車 al estudio, su creador Makoto Shibata quiso inspirarse en este caso para el desarrollo del t赤tulo.

Pok谷mon

1996

En 1996 llegaba Pok谷mon en nuestras consolas port芍tiles, uno de los grandes 谷xitos de Game Boy de la mano del estudio Game Freak. Un juego que arras車 en ventas y que cautiv車 a muchos con sus adorables Pok谷mon y jugabilidad al estilo RPG. En esta ocasi車n nos ubicamos poco tiempo despu谷s de su exitoso lanzamiento en Jap車n, un verano que registr車 107 suicidios de j車venes y ni?os de edades comprendidas de los 6 a 12 a?os. Todos ten赤an algo en com迆n: estaban tremendamente enganchados a Pok谷mon. Y es que el juego, conocido por sus caracter赤sticos simp芍ticos Pok谷mon, escond赤a una localizaci車n algo oscura y t谷trica.

Pueblo Lavanda
, es una localizaci車n que encontramos en el juego, d車nde podremos memorar el descanso eterno de los Pok谷mon fallecidos. Y s赤, los Pok谷mon pod赤an morir de manera definitiva y en Pueblo Lavanda encontramos un gran cementerio Pok谷mon. Con una ambientaci車n lejos de ser amigable, la m迆sica en su versi車n japonesa, era a迆n m芍s escalofriante y estridente, causando algunos extra?os efectos en sus jugadores. Algunos de los s赤ntomas que compart赤an era irritabilidad acompa?ada de insomnio, adicci車n al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Poco tiempo despu谷s, algunos jugadores acababan sufriendo una depresi車n cosa que, como todos sabemos, es extra?o en esas edades, y en ese mismo estado psicol車gico los conduc赤a al suicidio. Las investigaciones encontraron algo m芍s: ya que los j車venes que se quitaban la vida compart赤an que jugaban a Pok谷mon, revisaron el juego, y al parecer muchas de las v赤ctimas antes de morir hab赤an guardado su partida en Pueblo Lavanda.

Despu谷s de que el caso llegase incluso a los medios, se orden車 a Game Freak arreglar la canci車n original de Junichi Masuda en las versiones del resto del mundo y en las restantes en Jap車n. Por si no fuese poco, se encontr車 un reporte redactado en Junio de 1996 por la misma compa?赤a Game Freak, en la que un empleado facilit車 un listado con nombres, fechas y s赤ntomas de ni?os de entre 7 y 12 a?os que sufr赤an de diversos problemas m谷dicos, supuestamente relacionados al jugar a su propio juego, Pok谷mon.

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Sad Satan

2015

Sad Satan es un juego de terror en primera persona que solo lo encontraremos en los suburbios de la conocida ※Internet clandestina o profunda§, o tambi谷n llamada Deep web. Ya que actualmente no existe otra manera de poder jugarlo. El juego consiste en atravesar largos t迆neles en b迆squeda de objetos ocultos bajo una est谷tica muy sencilla y oscura. En el juego, encontraremos mensajes ocultos, capturas de chats con amenazas, im芍genes turbias y sonidos de audios en medio del juego. Sus primeros jugadores, encontraron supuestamente el juego en la Deep Web y lo compartieron en su canal de Youtube. Y es que cuando compartieron en su canal la partida con otros usuarios, detectaron algo extra?o en el juego.

Durante el juego, aparec赤a de forma subliminal una pantalla en blanco con unas peque?as alas negras. Seg迆n un usuario de Reddit, consigui車 decifrar el c車digo del juego d車nde se encontraban frases amenazantes como "Asesinar", "Est芍s en mi lista", "Puedo encontrarte y matarte". Al final del juego, aparec赤a una pantalla negra con la frase "El sufrimiento no termina". Supuestamente, al finalizar el juego, muchos jugadores que lo jugaron indicaron que se sintieron observados durante un tiempo incluso empezaron a recibir fuertes amenazas an車nimas. De momento, lo 迆nico que se conoce del juego es que fue desarrollado bajo el nombre de ZK en una plataforma llamada Terror Engine, y que solo se encuentra en las profundidades del internet m芍s profundo.

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Killswitch

1989

Killswitch es un juego de plataformas lanzado en 1989 por el estudio Karvina Corporation. Este t赤tulo ten赤a una caracter赤stica 迆nica en el sentido de que solo pod赤a jugarse una vez. Los personajes eran Porto, una ni?a, y Ghast, un demonio invisible, d車nde a modo de plataformas deberemos avanzar con Porto a trav谷s de unas minas. Una vez nuestro personaje muere en el juego o llegamos hasta el final del mismo, el juego se borra por completo, lo que impide continuar con su otro personaje Ghast. Con un total de 5.000 copias del juego, r芍pidamente consumi車 el stock, y al tener la peculiaridad de que el juego se borraba, muchos fueron los coleccionistas que buscaban hacerse con 谷l. Algunos jugadores que exigieron incluso al estudio que se publicaran m芍s copias para intentar superar la historia con otro de sus personajes, Ghast, y fueron decepcionados con un comunicado de prensa enviado por Karvina en 1990, d車nde el estudio indicaba:

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Su leyenda se remonta en 2005, cuando un usuario de Ebay puso a la venta el juego sellado por la friolera cifra de 733.000$. El hombre que compr車 el juego, Yamamoto Ryuichi, indic車 su intenci車n de grabar un video del juego para colgarlo en su canal de Youtube. Despu谷s de gastar una gran fortuna y querer hacer el mejor video posible para sus seguidores algo inesperado pas車. Al inicio de la partida vemos a Ryuichi sentado en la pantalla de selecci車n de personaje llorando y desde entonces no se ha vuelto a publicar ning迆n otro video. De hecho, supuestamente march車 sin dejar rastro al menos, en su canal de Youtube. Pese a que muchos afirman que el juego y su historia no es del todo cierta, la leyenda sobre el juego y sobre el paradero de Ryuichi se ha desvanecido de Internet tan r芍pido como el juego se auto-elimina una vez completado.

ET: "El extraterrestre" de Atari

1982

Muchas de las leyendas relacionadas con los videojuegos no son nada en comparaci車n con el misterio que ha rodeado durante mucho tiempo el t赤tulo ※ET de Atari: El extraterrestre§. La pel赤cula de 1982 "ET", dirigida por Steven Spielberg supuso un antes y un despu谷s en la infancia de toda una generaci車n. En aquel entonces, la consola Atari estaba teniendo mucho 谷xito, as赤 que no se esmeraron mucho en comprar una licencia para hacer un juego basado en la taquillera pel赤cula. Despu谷s de diferentes desmedidos acuerdos por parte de Universal Studios para llevar al t赤tulo al 谷xito, la compa?赤a le dio al equipo s車lo un mes para desarrollar el juego puesto que lo quer赤an tener a tiempo para la campa?a de Navidad de 1982. Con un tiempo tan ajustado, era de entender que los resultados no ser赤an los mejores. Y de hecho, as赤 fue.

El juego era de una calidad gr芍fica baja incluso para el est芍ndar de la 谷poca y de un gran dificultad, que result車 ser un fracaso total. Ante esta situaci車n, Atari, que ten赤a una previsi車n de ventas mucho mayor, al ver la negativa de la cr赤tica y de los jugadores del juego se qued車 con un excedente de millones de copias de la adaptaci車n de Steven Spielberg. ?Qu谷 hizo? La compa?赤a se vio obligada a enterrar sus existencias restantes en un desierto de Nuevo M谷xico.

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Pese a muchas teor赤as, el 26 de abril de 2014, se confirm車 que la leyenda realmente era cierta. Como parte de un documental de Microsoft realizado por el guionista Zak Penn, el sitio de entierro en Alamogordo, Nuevo M谷xico, fue exhumado. Mientras las c芍maras rodaban at車nitas se descubrieron millones de copias enterradas en el desierto. Una escena que parec赤a ir車nicamente, nunca mejor dicho, una escena de otra de las aclamadas pel赤culas de Spielberg.

Madden NFL

Madden NFL, es uno de los t赤tulos de futbol americano m芍s vendidos de EA Sports, y es que precisamente tambi谷n es conocido por ser una franquicia supuestamente maldita. El juego, que es un equivalente al FIFA que lanza EA cada a?o, usaba la imagen de sus jugadores en las portadas de sus juegos y portada que protagonizaba un jugador, este se lesionaba. Hasta el a?o 1999, todas sus portadas estaban protagonizabas por el jugador John Madden, hasta que la compa?赤a le pareci車 mejor idea ir cambiando la portada cada a?o con una nueva imagen de otro reconocido jugador. Sin embargo, todas las figuras deportivas que decidieron prestar su imagen en la portada del juego acabaron gravemente lesionadas. Al menos esto les ha sucedido a 14 de los 16 jugadores que aparecen en la portada del juego. Una leyenda real ※La maldici車n Madden§ que empez車 a difundirse a trav谷s de sus propios protagonistas: sus propios los jugadores de futbol americano. Eso s赤, no falta quien desaf赤a abiertamente la "maldici車n", como el 迆ltimo ganador de la Superbowl Patrick Mahomes.

Virtual Boy

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1995

1995 se lanzaba la Virtual Boy, una llamativa consola de sobremesa con un cat芍logo de hasta 22 juegos que ten赤a la particularidad de presentar im芍genes en 3D, y que el resultado para sus jugadores, fue totalmente incomoda de usar. La consola fue llevada a cabo por Gunpeo Yokoi, el responsable creador de 谷xitos como Game Boy y Game & Watch. Y es que por desgracia suya, fue el responsable de crear la consola que obtuvo uno de los mayores fracasos de Nintendo. A pesar de que Gunpeo fue un precursor principal de los juegos de realidad virtual, Virtual Boy no fue precisamente bien recibida ni por la cr赤tica ni por sus jugadores. Gunpeo Yokoi, que antes conservaba una buena reputaci車n en la compa?赤a gracias al 谷xito de Gameboy y otros trabajos anteriores, con Virtual Boy vio su carrera truncada, d車nde en 1996 acab車 dejando la compa?赤a y justo un a?o despu谷s muri車. Tras tratar de socorrer a unos accidentados en la carretera, lo atropellaron hasta en tres ocasiones diferentes, caus芍ndole la muerte. Lamentablemente, ni antes ni despu谷s de su muerte, se revel車 su 迆ltimo proyecto personal en el que estaba trabajando.


Estas son algunas de las leyendas y mitos conocidas sobre videojuegos malditos, ya sab谷is, si quier谷is jugar hacedlo siempre bajo vuestra responsabilidad.

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