Lejos de las expectativas: los videojuegos que se quedaron por el camino en esta generaci車n
Recordamos aquellos juegos que, tras un lanzamiento poco afortunado, no pudieron remontar como han hecho otros grandes ejemplos en esta generaci車n.

Normalmente tendemos a mantener en nuestra memoria los buenos recuerdos durante m芍s tiempo, algo que se puede aplicar a pr芍cticamente cualquier faceta, sin exceptuar los videojuegos. Cuando hablamos de sorpresas e historias de redenci車n en esta generaci車n lo hacemos de t赤tulos como Rainbow Six Siege, que pas車 de estar condenado al olvido en su lanzamiento a ser actualmente uno de los juegos de referencia en el entorno competitivo. O de No Man*s Sky, que vio la luz siendo una fuente inagotable de memes y promesas incumplidas para, a?os y actualizaciones despu谷s, ser uno de los mejores juegos de exploraci車n espacial. Incluso Street Fighter V podr赤a entrar en esta categor赤a, as赤 como Star Wars Battlefront II, The Division# En definitiva, juegos cuya andadura no empez車 de la mejor manera posible, pero que con trabajo, decisiones acertadas y correcciones, terminaron triunfando y gan芍ndose una comunidad propia.
Pero tenemos tambi谷n la otra cara de la moneda: aquellos t赤tulos que no fueron capaces de remontar un lanzamiento accidentado, por el motivo que fuera. Hoy queremos acordarnos de todos ellos, de lo que pudo ser y no fue, y observaremos, dicho sea de paso, que cada uno tiene su propia historia y motivos para el fracaso, aunque, obviamente, haya algunos puntos en com迆n. Vamos a verlos:
Battleborn, Gearbox (2016)
Battleborn estaba muy lejos de ser un mal juego, m芍s bien todo lo contrario. Su acertada combinaci車n de hero shooter 每un g谷nero no tan manido all芍 por 2016- con MOBA, la cantidad y dise?o de los personajes, su contenido de lanzamiento 每campa?a incluida- y el sentido del humor t赤pico de Gearbox hac赤an presagiar que nos encontr芍bamos ante uno de los juegos multijugador m芍s prometedores de la generaci車n, pero como vimos, la realidad fue otra. Las notas en sus an芍lisis no fueron bajas 每tampoco boyantes- y su acogida entre el p迆blico fue buena, pero se encontr車 con un enemigo demasiado fuerte: Overwatch. La Guerra Fr赤a entre ambos juegos fue m芍s que evidente, contraprogramando Blizzard el fin de semana de lanzamiento de Battleborn con la beta abierta de su juego, que ver赤a la luz solo 3 semanas despu谷s. Fue exactamente el tiempo que le dur車 la alegr赤a a 2K Games y Gearbox, ya que Battleborn cay車 r芍pidamente en el olvido, tan r芍pido como su precio y con el cierre definitivo de sus servidores solo 3 a?os despu谷s.

Lawbreakers, Boss Key Productions (2016)
Estamos ante el en谷simo ejemplo de que un nombre c谷lebre tras un juego est芍 muy lejos de ser garant赤a de 谷xito. Despu谷s de abandonar Epic Games y dejar atr芍s una de las grandes franquicias de los 迆ltimos 10 a?os, Gears of War, Cliff Bleszinski pas車 a ser una figura que daba m芍s titulares por sus arrogantes declaraciones que por su trabajo, algo que por suerte o por desgracia cambi車 en 2017, con el lanzamiento de Lawbreakers. De nuevo, nos encontramos con un juego incluso notable en su concepto, con elementos de la vieja escuela de los shooter competitivos, y algunos de la nueva corriente, basada en clases con diferentes habilidades, pero da la impresi車n de que lleg車 en un momento en que los shooters multijugador iban por otro derrotero, concretamente el del battle royale. La culpa, por ello, no se le puede echar estrictamente al videojuego, y es algo que Cliff se tom車 al pie de la letra, pasando de culpar a PUBG a hacerlo a la prensa, pero la realidad es que lleg車 un momento, no muy lejano a su lanzamiento, en que ya nadie jugaba a Lawbreakers. Esto, que supuso una humillaci車n para Cliff, supuso qui谷n sabe si su retiro definitivo.

DriveClub, Evolution Studios (2014)
Despu谷s de ser uno de los estandartes de entre los estudios first party de Sony gracias a Motorstorm en la anterior generaci車n, Evolution Studios se preparaba para dar un salto de calidad en la presente con DriveClub, un t赤tulo de conducci車n a caballo entre la simulaci車n y el arcade con un apartado t谷cnico de los que hacen 谷poca. Hasta aqu赤, todo perfecto, y de hecho, cumplido, pero a partir de estos dos puntos, los problemas se sucedieron, siendo el retraso del lanzamiento del juego casi el menor de ellos, cay谷ndose as赤 del cat芍logo de lanzamiento de PlayStation 4 como estaba previsto, as赤 como una versi車n menor pero gratuita para los suscriptores de PlayStation Plus, algo que tardar赤a muchos meses en llegar. DriveClub promet赤a crear una enorme comunidad a su alrededor gracias a un sistema de clubes y competici車n entre ellos que nunca termin車 de funcionar al 100% debido a los problemas iniciales en sus servidores, algo que posteriormente ser赤a solucionado. Clima din芍mico, mejoras m迆ltiples, llegada de la expansi車n Driveclub Bikes# La realidad es que DriveClub lleg車 a ser un juego fant芍stico, pero la experiencia hab赤a hecho mella en el estudio brit芍nico, cuyo cierre definitivo en 2016 每y posterior integraci車n de muchos de sus miembros en Codemasters- dej車 el juego en un estado agonizante hasta su muerte definitiva esta misma semana, cuando han cerrado sus servidores para siempre.

Quake Champions, Bethesda Softworks (2017)
Cuando fue anunciado Quake Champions en el E3 de 2016 hubo gran algarab赤a entre los aficionados a los shooters cl芍sicos, y no es para menos, ya que se trata de la franquicia que populariz車 el multijugador online a finales de los 90 y principios de los 2000 con el recordado y a?orado Quake 3 Arena. Sin embargo, nadie o casi nadie pod赤a augurar lo que ser赤a el destino del juego: ni m芍s ni menos que la irrelevancia casi absoluta. La decisi車n de salir solo en PC seguramente no fue la m芍s acertada posible, y es que reducir tu target nunca puede ser algo positivo, m芍xime cuando este ya est芍 muy dedicado a otros first person shooter como CS: GO o Rainbow Six Siege. Puede que el p迆blico buscara algo m芍s moderno, pero el caso es que Quake Champions no tard車 en adoptar el modelo free to play 每en verano de 2018, concretamente-, algo que no fue ni mucho menos suficiente para revitalizarlo.

Evolve, Turtle Rock (2015)
Uno de los casos m芍s sonados de fracasos en esta generaci車n es el de Evolve, ya que tener detr芍s a algunos de los creadores de Left 4 Dead hac赤a albergar muchas esperanzas a su alrededor. Desgraciadamente, se trata tambi谷n de un juego que en absoluto era malo, m芍s bien todo lo contrario, pero su lanzamiento estuvo tambi谷n lleno de malas decisiones. Como recordamos, Evolve es un shooter asim谷trico en el que cuatro jugadores se pon赤an en la piel de 4 personajes para dar caza a un quinto jugador, quien era el monstruo, habiendo 3 de estos disponibles# m芍s un cuarto al que solo se pod赤a acceder reservando el juego o pagando m芍s adelante. Esto, que ahora puede ser una pr芍ctica m芍s o menos habitual, no sent車 bien, pero peor sent車 el tener disponible una cantidad de elementos a adquirir mediante micropagos desde el primer d赤a por valor de m芍s de 300 euros. M芍s tarde, cuando el juego ya se hab赤a pasado al modelo free to play y no hab赤a nada que lo salvara, desde Turtle Rock confesaron que la idea original de Evolve era otra: hacer un juego cooperativo para 4 jugadores, en un entorno m芍s abierto y con mayor componente narrativo, algo que explotar赤an con m芍s 谷xito Destiny o The Division.

Anthem, Bioware (2018)
Al caso de Anthem vamos a a?adirle, al menos de momento, un asterisco, porque a迆n hay motivos para la esperanza. Bioware trabaja en una gran actualizaci車n que remodelar芍 el juego por completo, pero eso no es 車bice para que su lanzamiento original fuera una gran decepci車n. Gr芍ficamente portentoso, eso s赤, no fue capaz de enganchar a los jugadores por culpa de un sistema de misiones antediluviano en el que las actividades eran insulsas y repetitivas hasta la saciedad, adem芍s de un componente narrativo sorprendentemente, trat芍ndose de Bioware, irrelevante. Como muchos de los juegos de esta lista, llegaron a sobrevolar los rumores de que terminar赤a convirti谷ndose en free to play, algo que como vimos no ha sido as赤, pero que no por ello el juego va a dejar de recibir una segunda oportunidad. Su f車rmula de shooter y vuelo bien vale la pena, y si el veterano estudio es capaz de acertar donde en su momento no lo hizo, no cabe duda de que Anthem tendr芍 que ser eliminado de cualquier lista de juegos decepcionantes.
- Conducci車n
DriveClub, desarrollado por Evolution Studios para PlayStation 4, es un t赤tulo de conducci車n con un gran enfoque online a cargo de los creadores de la saga MotorStorm.