No Man's Sky, el arduo camino hasta Beyond
Repasamos la trayectoria y el contenido de todas las actualizaciones de No Man's Sky hasta Beyond, la que debe convertir el juego en lo prometido.
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La historia de No Man¡¯s Sky no ya desde su lanzamiento, sino desde su anuncio, es una de las de la presente generaci¨®n. La incre¨ªble ambici¨®n con la que Sean Murray y su equipo de Hello Games y las altas expectativas lo marcaban como uno delos grandes proyectos -por entonces- exclusivos de PlayStation 4, pero el futuro deparar¨ªa algo no tan agradable. La llegada del juego dif¨ªcilmente podr¨ªa haber sido m¨¢s accidentada, con multitud de problemas: un prometido multijugador que no estaba de lanzamiento, un sistema procedural de creaci¨®n de entornos y criaturas que daba lugar a verdaderas aberraciones y sobre todo, una f¨®rmula jugable absolutamente mon¨®tona. En definitiva, No Man¡¯s Sky apuntaba a uno de los grandes fracasos de esta generaci¨®n.
Sin embargo, ni Murray ni el resto de miembros del peque?o estudio brit¨¢nico se dieron por vencidos. Ten¨ªan un sue?o y estaba dispuestos a cumplirlo aunque fuera a cosa de dedicar a¨²n muchas, much¨ªsimas horas de trabajo hasta convertir No Man¡¯s Sky en el juego que es hoy, tras la llegada de Beyond, pero que lleva un largo recorrido de 3 a?os y muchas otras actualizaciones gratuitas que hacen que sea, en la actualidad, lo m¨¢s parecido a lo que se prometi¨® originalmente.
Foundation
La primera de las actualizaciones llegar¨ªa tan solo unos meses despu¨¦s de su lanzamiento, e inclu¨ªa la muy necesaria y demandada funci¨®n, como su propio nombre indica, de construir y establecer nuestra propia base en un planeta, para despu¨¦s poder volver siempre que quisi¨¦ramos mediante viaje r¨¢pido. No solo eso, sino que pod¨ªamos construir diversas instalaciones, para trabajar en la creaci¨®n de tecnolog¨ªa y recursos tras reclutar alien¨ªgenas que se emplearan en ello.
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Adem¨¢s, se implementaron tambi¨¦n dos nuevos modos de juego: Supervivencia, que evidentemente agrababa las condiciones de vida, convirtiendo en hostiles a algunos habitantes de los diversos planetas, extremando los efectos de las condiciones climatol¨®gicas y haciendo que los recursos fueran m¨¢s escasos. Por el contrario, el modo Creativo eliminaba el da?o sufrido por el jugador, al mismo tiempo que otorgaba recursos ilimitados.
Pathfinder
Lanzada en primavera de 2017, Pathfinder no a?adi¨® muchas novedades, pero hubo una que s¨ª fue muy bien valorada, como es la posibilidad de construir un exocraft, es decir, un veh¨ªculo sobre ruedas para explorar m¨¢s c¨®modamente los planetas descubiertos o incluso participar en carreras. Se a?adir¨ªa tambi¨¦n un modo con nada menos que muerte permanente, una suerte de Supervivencia en el que la muerte daba al traste con todo el progreso conseguido y borraba directamente la partida.
As¨ª mismo, adem¨¢s de m¨²ltiples mejoras gr¨¢ficas, se sum¨® el poder compartir la base con m¨¢s jugadores, y as¨ª disfrutar de un peque?o atisbo de algo parecido a un multijugador, y ampliarla para reunir una flota de naves.
Atlas Rises
El verano del mismo 2017 nos traer¨ªa la que hasta entonces ser¨ªa la actualizaci¨®n m¨¢s grande de No Man¡¯s Sky, cuya novedad m¨¢s destacable era la inclusi¨®n de una historia con decenas de horas de juego y un lore expandido, ya que como recordamos, el inicial era dif¨ªcilmente comprensible. La activaci¨®n de portales para poder viajar y un nuevo modo cooperativo para hasta 16 jugadores, con la presencia de chat de voz -aunque se ve¨ªan unos a otros solo en forma de luz- hizo que No Man¡¯s Sky comenzara a parecer algo completamente diferente.
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Se renov¨® tambi¨¦n un aspecto m¨¢s que interesante, y es que las galaxias pasaron a tener sus propios sistemas econ¨®micos -algo que evolucion¨® notablemente- y eventos, lo que llev¨® a que los mapas y las cartas de navegaci¨®n tuvieran que ser reformados tambi¨¦n por completo. Pero a¨²n hab¨ªa m¨¢s: eventos din¨¢micos, nuevas misiones, un nuevo visor con el que obtener nueva informaci¨®n de elementos como vegetaci¨®n y criaturas, y sobre todo, un elemento muy bien recibido, como fue el combate a¨¦reo y una mayor exigencia a la hora de pilotar, de manera que en esta ocasi¨®n, s¨ª era posible estrellarse contra estructuras naturales o artificiales si no ¨¦ramos precisos en el control de la nave.
NEXT
La llegada de NEXT coincidi¨® con el lanzamiento de No Man¡¯s Sky en Xbox One, y que a las mejoras visuales pertinentes que han ido llegando con cada actualizaci¨®n, incluy¨®, esta vez s¨ª, un multijugador completo en el que los jugadores no aparecieran como meras luces. Esta vez estos pod¨ªan explorar el universo al completo, expandiendo la experiencia m¨¢s all¨¢ de un mero planeta, as¨ª como construir aut¨¦nticos comunidades sociales con granajs y multitud de instalaciones para varios jugadores. Tambi¨¦n se mejor¨® a¨²n m¨¢s el combate a bordo de la nave, pudi¨¦ndonos convertir si as¨ª lo dese¨¢bamos en aut¨¦nticos piratas espaciales.
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The Abyss y Visions
Estas dos actualizaciones, aunque menores, no fueron triviales. The Abyss nos dej¨® explorar y recolectar recursos en el fondo submarino. Por su parte, Visions implementaba nuevas especies de criaturas y vegetaci¨®n, estructuras arqueol¨®gicas y nuevas misiones para el ya expandido multijugador.
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Beyond
Y as¨ª llegamos a Beyond, llegada esta misma semana, dando un nuevo giro de 180 grados a No Man¡¯s Sky, llegando a dividir esta actualizaci¨®n en tres pilares fundamentales. Uno de ellos es la implementaci¨®n de compatibilidad con PlayStation VR, Oculus y HTC Vive, con una grand¨ªsima cantidad de esquemas de control para adaptarse a cualquier jugador, y seg¨²n aseguran quienes y alo han probado, con funciones perfectamente adaptadas a cada acci¨®n que llevar a cabo en el juego como navegar por los men¨²s o extraer materiales. Sin lugar a dudas, un tercer punto de vista para jugar a No Man¡¯s Sky perfectamente factible.
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El segundo aspecto clave es, de nuevo, el multijugador, ya que seg¨²n ha asegurado Murray, la cantidad de jugadores que lo disfrutan en compa?¨ªa no llega al 20%. El Nexo es seguramente una gran soluci¨®n a eso, y no es sino un nuevo espacio social en el que pueden reunirse hasta 32 jugadores y de esta manera, hacer grupos con algunos de ellos o incluso compartir nuestras propias creaciones con posibilidad de teletransportarse.
Y el tercer elemento en importancia no es uno solo, sino decenas de ellos, y son m¨¢s de 200 peque?os cambios y a?adidos que para Murray hacen de Beyond algo m¨¢s parecido a una secuela que a una mera actualizaci¨®n. No Man¡¯s Sky es ahora un juego completamente diferente gracias al feedback de los jugadores m¨¢s dedicados, que a pesar de haber jugado centenares de horas, encontrar¨¢n novedades m¨¢s que suficientes para verse sorprendidos. Todos estos cambios han venido a responder tambi¨¦n a las dudas, comprensibles seg¨²n Murray, de jugadores a quienes ni les interese el multijugador ni la realidad virtual, algo perfectamente com¨²n.
- Aventura
No Man's Sky, desarrollado por Hello Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es una aventura de ciencia ficci¨®n y en primera persona de la mano de los creadores de Joe Danger en la que exploraremos planetas y galaxias generados de manera procedural. Inspirado en las aventuras y la imaginaci¨®n que adoramos de la ciencia ficci¨®n cl¨¢sica, No Man's Sky te presenta toda una galaxia para que la explores, llena de singulares planetas y formas de vida, junto a peligro y acci¨®n constantes.