Resident Evil 3 ha vuelto: ?Qu谷 survival horrors deber赤an regresar?
El g谷nero del terror vive un momento dulce tras la resurrecci車n de la saga de Capcom, pero muchos cl芍sicos han quedado relegados al olvido.
Toda saga tiene sus altibajos, incluso las m芍s renombradas. Resident Evil vivi車 su momento m芍s bajo en la sexta entrega, al menos en lo que se refiere a la respuesta de la prensa y de los seguidores m芍s ac谷rrimos. En MeriStation lo calificamos con un 7.5/10, pero la nota media de la versi車n Xbox 360 supera por poco el 65 sobre 100 en Metacritic. Capcom tom車 nota de las reacciones y se decidi車 por el cambio en Resident Evil 7: Biohazard. M芍s adelante, Resident Evil 2 Remake abri車 el camino hacia una reimaginaci車n de los cl芍sicos, que se ver芍 consolidada con Resident Evil 3 Remake:
Las luces dan paso a las tinieblas. La lluvia choca contra el suelo, mezclada con la niebla y el barro. De lejos, cada vez m芍s cerca, se escuchan los sonidos sibilantes de algo que se aproxima. Alumbras con la linterna, pero en el horizonte solo atisbas la oscuridad m芍s infinita. Y entonces, de la nada, aparece una criatura, que arranca tu carne junto a cuervos y perros sarnosos. Lo 迆ltimo que escuchas son los gru?idos de los zombis, los pasos de Nemesis. Entonces, despiertas otra vez, pero ya no eres t迆 mismo, sino un amasijo de v赤sceras y entra?as. Eso es lo que le espera a la mayor赤a de habitantes de Raccoon City, pero no a Jill Valentine, protagonista de la tercera entrega de la franquicia.
El regreso de Resident Evil 3 Remake pone de manifiesto que los cl芍sicos pueden volver alcanzar la gloria y el estatus que ten赤an antes de que algunas ideas modificaran parte de su esencia. Lo mismo puede ocurrir con otras sagas, ya sea porque se dejaron de hacer o porque las 迆ltimas entregas no cosecharon el 谷xito o la calidad deseados. Tras la cancelaci車n de Silent Hills, son muchos los que esperaban el retorno de la franquicia, pero de momento no hay nada oficial (pese a que los rumores suenen insistentes). No es la 迆nica propiedad intelectual que sigue en barbecho.
Silent Hill, el pueblo al que siempre quieres volver
PlayStation fue una consola particularmente prol赤fica en lo que a juegos del g谷nero survival horror se refiere, no tanto en cuanto a cantidad, sino a la calidad de sus propuestas. En esta consola aparecieron Resident Evil (tambi谷n en Sega Saturn) y Silent Hill. Este 迆ltimo apostaba por el terror psicol車gico, que funcionaba, en gran parte, gracias al talento compositivo de Akira Yamaoka. El m迆sico japon谷s, que se encarg車 de la banda sonora y del dise?o de sonido, fue uno de los art赤fices principales de la atm車sfera espeluznante que se gener車 alrededor del videojuego. Incluso en la primera entrega, muy envejecida a causa de sus gr芍ficos, la combinaci車n de m迆sica y sonido consegu赤a unos resultados sorprendentes.
Los gr芍ficos no fueron un lastre en las entregas posteriores. Silent Hill 2, y especialmente la tercera entrega, demostraron un nivel visual muy alto. Y si no que se lo digan al ※viejo de Silent Hill§, uno de los personajes que se convirti車 en meme antes incluso de la llegada de las redes sociales. Posteriormente, los japoneses crearon un cuarto cap赤tulo, Silent Hill 4: The Room, que fue pol谷mico por el cambio de rumbo que marcaba. De hecho, despu谷s de esta entrega, el Silent Team se disolvi車 para siempre.
Konami, como otros estudios japoneses, tuvo dificultades para adaptarse a la nueva generaci車n de aquella 谷poca, PlayStation 3 y Xbox 360. Ante los desaf赤os del hardware, la empresa nipona tom車 la decisi車n de externalizar algunos de sus desarrollos. Por aquel entonces, ya no contaba con un equipo dedicado a Silent Hill en Jap車n, aunque Akira Yamaoka segu赤a a las 車rdenes de Konami. Climax Studios, un equipo brit芍nico al que encargaron la elaboraci車n de un videojuego para PSP, fue el estudio responsable de Silent Hill: Origins, un producto que respetaba la esencia de los cl芍sicos. Su reinterpretaci車n de la historia del primer juego la llev車 a cabo con Silent Hill: Shattered Memories, una entrega bien considerada.
Menos fortuna tuvieron Silent Hill: Homecoming y Silent Hill: Downpour, el primero desarrollado por The Collective y el segundo por Vatra Games. El m迆sico japon谷s dej車 la saga tras Homecoming, que se ha mantenido hu谷rfana en PlayStation 4 y Xbox One. Las esperanzas puestas en el proyecto de Hideo Kojima y Kojima Productions se evaporaron con la cancelaci車n del proyecto y la posterior marcha del creativo, que abandon車 Konami cuando su contrato expir車 a finales de 2015. Que Christophe Gans, director de la pel赤cula de Silent Hill, confirmara que tiene un tercer largometraje en marcha, quiz芍 sea la se?al de que el survival horror regrese alg迆n d赤a. Mientras tanto, tocar芍 esperar.
Dino Crisis, los dinosaurios siguen extinguidos
Shinji Mikami es el creador de Resident Evil, pero no fue el 迆nico survival horror que dise?車 para la generaci車n de la primera PlayStation. El director nip車n es el padre de otra de las sagas de terror cl芍sicas m芍s queridas, Dino Crisis, un juego de acci車n y terror que se ambienta en el a?o 2009, aunque sali車 a la venta diez a?os antes. La f車rmula manten赤a paralelismos con la de su anterior proyecto, pues los inventarios y los puzles eran parte de la jugabilidad. Aun as赤, la primera entrega no apost車 por los fondos prerrenderizados y a?adi車 un sistema de c芍maras din芍micas.
Tras la supuesta muerte del doctor Edward Kirk, Regina investiga lo sucecido como agente de las fuerzas especiales. Pronto descubrir芍 que nada es lo que parece, y que el cient赤fico trabaja en un proyecto que pone en jaque a la humanidad, ※la tercera energ赤a§. Mediante la tecnolog赤a, es capaz de manipular el tiempo y traer de vuelta a algunas criaturas que no deber赤an caminar sobre la Tierra, los dinosaurios. Las bestias, fieles a sus instintos, limpiaron la isla y asesinaron a todo ser viviente que se cruz車 en su camino.
Dino Crisis 2 marc車 un cambio dentro de la saga. El juego abandon車 los fondos tridimensionales y se decant車 por los prerrenderizados, de forma que las c芍maras fijas y el control tanque lo hac赤an bastante parecido a Resident Evil. Regina regresa en su papel de protagonista y realiza un viaje en el tiempo con el objetivo de rescatar a los supervivientes. Si esta segunda parte sali車 en el 2000, los jugadores tuvieron que esperar tres a?os para echar el guante a Dino Crisis 3, que supuso el declive final de la franquicia. A Capcom se le ocurri車 que los dinosaurios gal芍cticos eran una buena idea. Sin duda, no aprendieron de Jason Voorhees, el malo mal赤simo de Viernes 13, que se fue al espacio y dej車 la serie en su punto m芍s bajo. A partir de entonces, Dino Crisis se ha quedado en el caj車n.
Forbidden Siren y los aldeanos locos
Keiichiro Toyama escribi車 y dirigi車 el primer Silent Hill, pero su trayectoria no se trunc車 tras el lanzamiento del juego de Konami, por lo que continu車 profundizando en el g谷nero del survival horror. El veterano desarrollador, dise?ador en proyectos como Snatcher o International Track and Field, dej車 las filas de Konami para unirse a Sony Computer Enterainment (ahora Sony Interactive Entertainment). Forbidden Siren 〞Siren en su versi車n japonesa〞 fue la propuesta que lanzaron al mercado, ya en la 谷poca de PlayStation 2.
Hanuda es una aldea ficticia localizada en unas monta?as japonesas muy remotas. All赤, varios supervivientes quedar芍n aislados y rodeados de peligros. Durante tres d赤as, el juego ofrece distintos puntos de vista en funci車n de los personajes, lo que nos introduce en una historia sobrenatural repleta de terrores. La pesadilla se encarna en la figura de los shinobito, los habitantes de la localidad, que no dudan en atacar y matar a los forasteros. La atm車sfera opresiva, que ciertamente recuerda a la de Silent Hill, no se corresponde con la la jugabilidad, donde prima el sigilo sobre el combate. Las armas nos ayudan a tumbar a los shinobito, pero no seremos capaces de derrotarlos. Al pasar un tiempo, vuelven a levantarse. La mec芍nica m芍s singular es que los personajes son capaces de ver a trav谷s de los ojos de estas criaturas.
Toyama tambi谷n se encarg車 del desarrollo de la secuela, que sigue las bases de la entrega original. Lo que cambia, principalmente, es el emplazamiento. Dejamos el pueblo de Hanuda para sufrir el horror de la isla de Yamijima, donde sus habitantes desaparecieron sin dejar rastro. Veintinueve a?os m芍s tarde, en 2005, un periodista y otras personas acuden a la isla para llevar a cabo una investigaci車n period赤stica. Craso error, pues los shibito y yamibito esperan ansiosos la llegada de los supervivientes.
Siren: Blood Curse para PlayStation 3 es hasta la fecha el 迆ltimo videojuego de la saga. Se trata de una reinterpretaci車n del t赤tulo original, aunque var赤an muchos elementos, empezando por la estructura de juego. Sony se decant車 por un producto dividido por episodios, aunque no se perdi車 el cruce de historias y de personajes. No hay noticias sobre un posible regreso de la saga, pero qui谷n sabe, PlayStation 5 est芍 a la vuelta de la esquina.
Alone in the Dark, volver芍s a temer a la oscuridad
Buscar a los pioneros de un g谷nero siempre resulta un tarea compleja. Practicar la arqueolog赤a del videojuego, es decir, la investigaci車n de los productos del pasado, nos permite descubrir los or赤genes, pero los l赤mites de los g谷neros no siempre son cristalinos y las etiquetas son lo que son, etiquetas. Es cierto que las adaptaciones de cl芍sicos de los ochenta como Viernes 13 o Pesadilla en Elm Street nac赤an directamente de pel赤culas slasher, pero se puede afirmar que Alone in the Dark fue el precursor junto a Sweet Game (Capcom) del survival horror moderno, el que todos conocemos, con Resident Evil y Silent Hill a la cabeza.
Fue en 1992 cuando la difunta Infogrames comercializ車 este videojuego, que contaba con personajes tridimensionales y escenarios prerrenderizados, una t谷cnica que usaron muchos videojuegos de los a?os noventa, Resident Evil y Final Fantasy (VII, VIII y IX) entre muchos otros. La serie evolucion車 a lo largo de distintos cap赤tulos: Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3 y Alone in the Dark: The New Nightmare. Infogrames, que cambi車 su nombre por el de Atari, trat車 de reiniciar la serie en Xbox 360, PS3 y PC. El intento acab車 en fracaso, ya que los bugs se encargaron de hundir el proyecto. Y de Alone in the Dark: Illumination, mejor ni hablar.?
Las esperanzas de ver un nuevo Alone in the Dark son, parad車jicamente, bastante altas. THQ Nordic, una compa?赤a que se ha ampliado con la compra de estudio, se ha hecho con los derechos de la serie. Tal vez dentro de unos a?os podamos revisitar los mundos terror赤ficos de esta saga m赤tica.
Clock Tower, el reloj marca el momento
En un lejano a?o 1995, Human Entertainment dise?車 un proyecto que hoy es considerado uno de los precursores del g谷nero. Clock Tower no era un survival horror como Resident Evil o Alone in the Dark, pero s赤 posee elementos de terror y de acci車n. Pese a ello, su sistema de juego se asemeja al de las aventuras gr芍ficas point and click. La obra sali車 a la venta para Super Nintendo y est芍 protagonizada por Jennifer Simpson, una joven que es adoptada junto a sus amigas, que se van a vivir a una enorme mansi車n. Por desgracia, la muerte se agazapa y la protagonista tendr芍 que enfrentarse a numerosos desaf赤os.
Aunque el juego original se comercializ車 en una consola de Nintendo, los siguientes cap赤tulos se desarrollaron para PlayStation y PlayStation 2. El cambio de nombre seg迆n los territorios puede generar confusiones, puesto que en Occidente la secuela se conoci車 como Clock Tower a secas, mientras que en Jap車n sali車 como Clock Tower II. Despu谷s de unos a?os, el estudio quebr車 y Capcom adquiri車 los derechos, pero solo desarroll車 una entrega, Clock Tower III. Desde entonces, no hay visos que indiquen su regreso. Quiz芍 un d赤a. Quiz芍.
Son muchos los juegos que faltan en la lista, t赤tulos como Parasite Eve, que Square Enix no rescata desde la 谷poca de PlayStation. El propio Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Remake, reconoci車 que ser赤a un error desaprovechar a los personajes, pero que no ten赤a constancia de que la empresa estuviera trabajando en un proyecto de la saga.
- Aventura
- Acci車n
Resident Evil 3 es el remake de la entrega original de aventura y acci車n de PSX a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Una serie de extra?as desapariciones han estado ocurriendo en la regi車n medio-oeste de los Estados Unidos, en un lugar llamado Raccoon City. Un escuadr車n especial de las fuerzas de polic赤a conocido como S.T.A.R.S. ha estado investigando el caso, y han determinado que la compa?赤a farmac谷utica Umbrella y su arma biol車gica, el virus T, son responsables de estos incidentes. Tras perder a varios miembros durante la investigaci車n, Jill Valentine y el resto de miembros supervivientes de S.T.A.R.S. siguen tratando de sacar a la luz la verdad, pero se encuentran con que el mismo departamento de polic赤a est芍 bajo la influencia de Umbrella, y por ello sus informes son descartados sin que puedan hacer nada al respecto.