Forbidden Siren
- PlataformaPS27
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorSony Computer Entertainment
- Lanzamiento16/03/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Vuelta al terror cl¨¢sico japon¨¦s...
Vuelta al terror cl¨¢sico japon¨¦s. Ese es el nuevo concepto que propone el creador de Silent Hill en Forbidden Siren, su ¨²ltimo trabajo que intenta aportar una visi¨®n distinta a los Survival Horror conocidos. 10 personajes, 3 d¨ªas y una maldicion a la que vencer. ?Te atreves?
Vuelta al terror cl¨¢sico japon¨¦s. Ese es el nuevo concepto que propone el creador de Silent Hill en Forbidden Siren, su ¨²ltimo trabajo que intenta aportar una visi¨®n distinta a los Survival Horror conocidos. 10 personajes, 3 d¨ªas y una maldicion a la que vencer. ?Te atreves?
Forbidden Siren (PS2) |
Los videojuegos de terror se han clasificado principalmente en 2 tendencias. La primera, con exponentes claros en juegos como Resident Evil, se centra m¨¢s en el componente acci¨®n y en los enfrentamientos con los enemigos para generar miedo en el jugador. La segunda, con t¨ªtulos como Silent Hill y Project Zero, pone ¨¦nfasis en la ambientaci¨®n y en la fuerza expresiva de la historia como veh¨ªculo del terror. Se les llama juegos de terror psicol¨®gico.
Redefiniendo la l¨ªnea de Silent Hill...
Silent Hill fue el punto de arranque de esta variante de los?Survival Horror para consola?a principios de 1999. Cont¨® con unos nombres en el equipo de desarrollo que?hoy en d¨ªa son cl¨¢sicos de este g¨¦nero: Akihiro Imamura, programador, Naoko Sato, dise?ador, Akira Yamaoka, m¨²sico?o Keiichiro Toyama, director que abandon¨® la discilplina de Konami tras haber alcanzado el ¨¦xito con la historia de Harry Manson y su hija Cheryl.
Forbidden Siren (PS2) |
Forbidden Siren (PS2) |
Ahora el reconocido director m¨¢s de 4 a?os despu¨¦s de su ¨®pera prima presenta su nuevo trabajo. Independizado y cobijado por el amparo de Sony Computer Entertainment tras su salida de Konami, Toyama ha intentado con Forbidden Siren conducir al g¨¦nero a sus ra¨ªces originales; centrar el terror en situaciones y no en la acci¨®n. Para ello el equipo se ha inspirado en leyendas de la historia japonesa y en los cl¨¢sicos de esta parcela de la literatura nipona.
Cantos de Sirena....
Forbidden Siren narra los hechos acontecidos en el pueblo japon¨¦s de Hanyuda, donde?el?cauce del rio se ha tornado marea roja y donde un extra?o sonido similar a una sirena ha transformado a todos los habitantes del?pueblo en Shibito,?la figura del?no muerto en la cultura japonesa. S¨®lo 10 de los habitantes de Hanyunda han conseguido sobreponerse a este trance y ellos, durante?3 d¨ªas, ser¨¢n los encargados de derrotarla...
Forbidden Siren (PS2) |
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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
A nivel de ambientaci¨®n Siren propone unos entornos muy opresivos, casi claustrof¨®bicos, que se favorecen gracias a la poca visibilidad que tenemos. Todo est¨¢ cubierto por una oscura niebla que dificultar¨¢ nuestros movimientos, y sobretodo, nuestra orientaci¨®n, pudiendo ser as¨ª?presa f¨¢cil de los Shibito. Disponemos de una linterna que podemos encender y apagar a demanda para poder ver m¨¢s all¨¢ de 4 pasos, pero como es l¨®gico, la luz nos delatar¨¢.
Forbidden Siren (PS2) |
Forbidden Siren (PS2) |
T¨¦cnicamente el resultado es poco elogiable. Si bien el juego no presenta problemas, las texturas, los modelados de los personajes y sobretodo los escenarios, no son muy complejos y no hacen alarde del potencial de PS2, m¨¢s bien lo contrario. Por otro lado, en Sony se han empleado a fondo para dotar de realismo a Siren, contando con actores y localizaciones reales a partir de los cuales se han creador personajes y escenarios. Cada personaje corresponde con un actor real que ha expresado frente a la c¨¢mara distintas situaciones como miedo, ira o sorpresa y posteriormente se ha plasmado sobre un modelo en 3D.
Forbidden Siren (PS2) |
Si bien el juego no tiene selector a 60 herzios, todos los jugones europeos debemos estar contentos con el trabajo de SCE ya que, teniendo claro desde un primer momento que Siren se iba a lanzar en Europa, programaron una versi¨®n espec¨ªfica para este mercado, ahorr¨¢ndose as¨ª malas conversiones.
s? o? n? i? d? o
A nivel de?temas musicales?el juego no puede compararse con Silent Hill, ya que el acompa?amiento musical no tiene tanta presencia, en su lugar tenemos que?es mucho m¨¢s?interactivo con el grado de acci¨®n del juego. Podemos pasar 10 minutos sin m¨²sica, pero cuando haya un hecho susceptible de ser ensalzado, como la presencia de un enemigo, ah¨ª estar¨¢n los acordes, para darnos un susto a¨²n mayor.
Por ejemplo, en el primer nivel podemos estar escondidos en la caseta, y justo cuando el polic¨ªa abre la puerta para ver si estamos dentro... ahi, en ese preciso instante,?se activa una?pieza bastante agresiva y propia de la pel¨ªcula Psicosis. Nada bueno para el coraz¨®n...
Como detalle estrella, Siren presenta un doblaje y traducci¨®n ¨ªntegras al castellano, y eso, teniendo en cuenta la gran cantidad de conversaciones que hay, es de agradecer. Adem¨¢s, los di¨¢logos entre personajes ser¨¢n fundamentales y no escuchar las instrucciones que nos da una compa?era mediante Sight Jack para cruzar una calle pueden acabar con nuestra vida. Por otro lado, algunos de los Shibito tambi¨¦n hablar¨¢n durante el juego -muchas de las veces para intentar que nos movamos y as¨ª apreasarnos- con una voz enfermiza, que provocar¨¢ en nosotros aut¨¦nticos escalofr¨ªos.
Forbidden Siren (PS2) |
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Si en las impresiones con la versi¨®n japonesa de Siren comentamos el parecido que el terror que irradiaba el juego era similar a pel¨ªculas como The Ring o The Eye, ahora, tras haber probado el juego en profundidad, podemos comentar que la sensaci¨®n de miedo es mucho m¨¢s primaria. El terror en Siren lo transmiten las situaciones y en el giro que el juego da a acontecimientos cotidianos, present¨¢ndolos como situaciones terror¨ªficas y asfixiantes.
Forbidden Siren (PS2) |
Forbidden Siren (PS2) |
Y si, efectivamente Siren se puede definir como un juego de terror psicol¨®gico con un alto componente de infiltraci¨®n. La gracia est¨¢ en completar los objetivos sin que los enemigos nos intercepten. Para ello, el juego introduce la habilidad Sight Jack, o visi¨®n ajena, que es una capacidad que tienen todos los personajes del juego para ver a trav¨¦s de los ojos de otros, ya sean Shibito o amigos.
Ello contribuye a 2 cosas, la primera y m¨¢s ¨²til, a que gracias a poder ver por los ojos de los Shibito, podremos aprendernos su patr¨®n de comportamiento, rutas y posici¨®n y as¨ª evitarlos, y la segunda, que la sensaci¨®n de terror aumenta al ver, por los ojos de otros, a como esa mancha roja que ven los enemigos somos nada m¨¢s y nada menos que nosotros...
Por otro lado, este innovador planteamiento a la hora de esquivar a los zombies es quiz¨¢, a medio y largo plazo, su principal pega, ya que esta forma de avanzar por los niveles se hace ligeramente repetitiva. Hay que a?adir adem¨¢s que los Shibito no mueren nunca, y por mucho que los golpeemos o les disparemos, s¨®lo les dejaremos inconscientes por unos segundos, con lo que volveremos a tener las mismas rutas o posiciones cubiertas tras un corto periodo de tiempo.
Forbidden Siren (PS2) |
Forbidden Siren (PS2) |
Eso, unido a que el juego est¨¢ estructurado en misiones protagonizadas por cada uno de los 10 personajes disponibles (en total 73 escenas) hacen al juego tremendamente lineal. Si un determinado Shibito nos caza y morimos, comenzamos la mision sabiendo donde hemos cometido el error y como podemos evitarlo, asi que, pr¨¢cticamente por ensayo y error podemos superar todas las misiones.
Forbidden Siren (PS2) |
Las misiones tienen un desarrollo atemporal, es decir, no se sigue un orden cronol¨®gico ni otro orden que siga a ninguna ley m¨¢s que a la del director intentando transmitir el m¨¢ximo impacto en el jugador. Eso quiere decir que habr¨¢ misiones donde veamos morir a un personaje y poco despu¨¦s tengamos que controlarlo en un acto que se realiz¨® antes de su muerte. Cada escena tiene 2 objetivos, principal y secundario, que casi siempre suelen ser escapar de una situaci¨®n o un perseguidor y recoger un objeto vital para entender detalles secundarios de la historia.
Forbidden Siren (PS2) |
Para que no nos perdamos en la gran cantidad de informaci¨®n que tiene la historia de Siren y podamos, poco a poco y a base de desvelar detalles, organizar los acontecimientos, se ha incluido un apartado llamado Link Navigator en el cual se reflejan las acciones de los distintos personajes a las horas exactas, gracias a lo cual ser¨¢ m¨¢s sencillo construir una idea de la compleja trama.
Volviendo a la visi¨®n ajena, decir que?es muy f¨¢cil de utilizar, simplemente pulsando R2 accederemos a una pantalla de sintonizaci¨®n con niebla como la de cualquier televisor, y moviendo el anal¨®gico izquierdo, iremos "sintonizando" hasta que nos encontremos con alg¨²n personaje. Una vez lo hemos localizado, podremos "guardar" su posici¨®n pulsando uno de los 4 botones del pad -cuadrado, circulo, tri¨¢ngulo y cruz- y en ocasiones sucesivas con pulsar L2 y el bot¨®n correspondiente, ya estaremos "sintonizando" el canal de ese personaje.
Otro hecho rese?able es que en Siren no existen las hierbas medicinales o los botiquines que nos repongan la energ¨ªa, o cualquier otra ayuda especial. Somos gente de la calle en una situaci¨®n que les sobrepasa, y si recibimos un impacto de bala, morimos, esa era la idea de Toyama y finalmente, es lo que se ha transmitido.
Forbidden Siren (PS2) |
Forbidden Siren (PS2) |
Entrando a hablar sobre los enemigos o Shibito, decir que el concepto de zombie tradicional de un Survival Horror no es aplicable. Estos enemigos representan a unos habitantes de un peque?o pueblo que desconocen su situaci¨®n de malditos y que siguen desarrollando sus tareas cotidianas. Seg¨²n palabras de sus creadores, los Shibito reaccionan a lo desconocido, de una forma desmesurada, pero intentando autoprotegerse de la amenaza que supone la intromisi¨®n del jugador en sus vidas.
Forbidden Siren (PS2) |
Esto da como resultado unos zombies con "sentimientos" como se les ha llegado a llamar. Por otro lado, hay que decir que son muy listos, m¨¢s de lo que llegaremos a ser nosotros en muchas situaciones, y acabar¨¢n elimin¨¢ndonos decenas de veces. Ese es otro de los detalles rese?ables en Siren, la elevada dificultad que presenta, cosa que si le a?adimos a la poca respuesta de su control, puede ser fustrante en algunos momentos.
Como detalle s¨®rdido y anexo, comentar que la historia que se narra en Siren est¨¢ basado en uno de los episodios m¨¢s oscuros del Jap¨®n de la Segunda Guerra Mundial. Este hecho ya ha sido tratado en diversos libros y pel¨ªculas por autores nipones, seg¨²n los cuales hubo un pueblo en el cual sus habitantes desaparecieron totalmente sin dejar ni rastro y siendo convertidos en zombies que atormentaban a aquellos que se acercaban...
c? o? n? c? l? u? s ?i? ¨®? n
Siren es un juego muy interesante. Supone un nuevo enfoque de?los juegos de terror, donde como nueva aportaci¨®n,?prima un componente de infiltraci¨®n, el no ser descubierto, basado en el aprendizaje de los patrones de desplazamiento enemigos. La ambientaci¨®n, as¨ª como la historia, son excepcionales, l¨¢stima de un apartado gr¨¢fico demasiado ordinario, pr¨¢cticamente sin alardes y con unos escenarios excesivamente oscuros, comprensible por otro lado.
Forbidden Siren (PS2) |
Forbidden Siren (PS2) |
Si te gustan los juegos de terror, lo pasar¨¢s en grande, ya que ese componente se ha elevado hasta el m¨¢ximo exponente en Siren, donde los sustos, la angustia y el estado de alerta del jugador est¨¢n a la orden del d¨ªa. Por otro lado, si no disfrutas en esas situaciones, podr¨¢s prescindir de ¨¦l o esperar a otros grandes del g¨¦nero, como Project Zero 2 o Silent Hill 4, que quiz¨¢ ofrezcan opciones m¨¢s equilibradas.
l o m e j o r
- Ambientaci¨®n excepcional... mucho miedo
- Fant¨¢stica traslaci¨®n del terror cl¨¢sico japon¨¦s.
- Planteamiento original.
- Completamente traducido y doblado al castellano.
- Programado a 50 herzios de base.
l o p e o r
- Dificultad muy elevada.
- Resoluci¨®n de misiones por ensayo y error.
- Gr¨¢ficamente muy justito.
- El control tiene poca respuesta.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.