Xbox Series X: todo lo que sabemos de la nueva consola de Microsoft
Repasamos toda la informaci車n acerca de la pr車xima m芍quina dom谷stica de la familia Xbox, el inicio de la nueva generaci車n de los de Phil Spencer.
Xbox Series X es el nombre de la nueva consola de Microsoft. La gigante norteamericana lleva allanando el terreno para la pr車xima generaci車n desde hace a?os, cuando entendieron que este ciclo marcado por Xbox One deb赤a servir para sentar precedentes positivos con los que comenzar de cero con todas las garant赤as, sin cometer errores. A tiro fijo.
El equipo de Phil Spencer est芍 moviendo ficha antes de que lo haga su gran rival, PlayStation 5, una estrategia donde el sello Xbox toma la delantera en lo que a comunicaci車n p迆blica se refiere. A pesar de todo, son muchas las inc車gnitas, las dudas; pero Xbox Series X 〞a falta de saber si hay m芍s modelos dentro de la nueva gama〞 ha dejado claras sus credenciales.
En este reportaje vamos a repasar toda la informaci車n, certezas y detalles conocidos que rodean al sistema, la que se postula a ser no solo la consola dom谷stica m芍s potente de todos los tiempos, sino tambi谷n la que cuente con la tecnolog赤a de vanguardia m芍s sofisticada y pensando en la comodidad del jugador.
No hablaremos aqu赤 de lo que no sabemos. La especulaci車n en torno al precio queda al margen; aunque con todo aquello que s赤 conocemos tenemos ya material suficiente para elaborar este art赤culo donde el bicho o, como algunos lo empiezan a llamar, el monstruo de Microsoft empieza a mostrar sus cartas.
Esto es Xbox Series X.
Xbox Series X: cinco grandes caracter赤sticas
Comencemos por el principio, que es a la vez lo m芍s reciente. ?Qu谷 hay dentro de Xbox Series X? Al margen del nombre, que dio para todo tipo de opiniones, podemos resumir en cinco las grandes bazas de un sistema total. ※El futuro de los videojuegos nunca antes hab赤a sido tan inspirador§, comenz車 afirmando Spencer, l赤der de Xbox, en Xbox Wire este pasado 24 de febrero.
La arquitectura de la consola no priorizar芍 solo la potencia, sino un balance entre potencia y velocidad. Una de las lacras de los sistemas actuales son los tiempos de carga, las pantallas en negro donde el tiempo del usuario no se valora como gustar赤a. As赤, nos esperan ※avances en todos los frentes tecnol車gicos para ofrecer mundo animados incre赤bles y din芍micos, as赤 como para minimizar cualquier aspecto que pudiera entorpecer tu experiencia§.
- CPU: El procesador es el primer punto a detallar. El cerebro, la cabeza pensante, la mesa de operaciones. El sistema cuenta con una arquitectura Zen 2 y RDNA 2 de AMD. En la pr芍ctica, cuatro veces m芍s potente que una Xbox One a trav谷s de sus 12 teraflops de procesamiento gr芍fico en la GPU; dos veces el rendimiento de una Xbox Series X. La consola ser芍 capaz de ofrecer gr芍ficos con tasas de refresco de hasta 120 FPS, en mundos ※m芍s grandes y sofisticados§ y ※una experiencia inmersiva como nunca antes se ha visto en una consola de videojuegos§.
- Variable Rate Shading (VRS): los tecnicismos y los nuevos conceptos tecnol車gicos forman parte de la estrategia de marketing en este tipo de productos, pero ?qu谷 es eso del VRS? A grandes rasgos, una nueva patente tecnol車gica de Microsoft que permite a los desarrolladores utilizar de manera m芍s eficiente la potencia de Xbox Series X. Seg迆n explican, en vez de usar ciclos de la GPU de manera uniforme para cada pixel en pantalla, dar芍n prioridad a efectos individuales en personajes concretos u objetos ambientales importantes. ※Esta t谷cnica permite tener cuadros por segundo m芍s estables y con mayor resoluci車n, sin ning迆n impacto en la calidad final de la imagen§. Es, posiblemente, el mayor movimiento de cara a garantizar los ansiados 4K/60FPS que no hemos tenido salvo en contadas ocasiones esta generaci車n.
- Ray Tracing: El trazado de rayos lleva sonando ya varios a?os, aunque m芍s en el mundo del PC y del cine. Esta t谷cnica se basa en una serie de algoritmos que permiten ejecutar a toda velocidad los c芍lculos de iluminaci車n, que se traducir芍n en una deducci車n inmediata del lugar de reincidencia de la luz para mejorar los efectos y reflejos a tiempo real. En Xbox Series X estar芍 acelerado por hardware para aplicaciones DirectX. ※Esta funci車n brinda iluminaci車n fiel a la realidad, reflejos exactos y ac迆stica realista en tiempo real§.
- Memoria de almacenamiento SSD:las memorias de estado s車lido han llegado para quedarse. La nueva generaci車n de discos SSD con los que trabaja Microsoft memorar芍n ※pr芍cticamente todos los aspectos del juego§. Desde mundos m芍s grandes y din芍micos hasta tiempos de carga ※instant芍neos§, con viajes r芍pidos en un abrir y cerrar de ojos. Inmediatez.
- Quick Resume: poder reanudar al instante una partida, de manera pr芍cticamente inmediata, ser芍 una realidad en Xbox Series X. Podremos volver a nuestro 迆ltimo punto de guardado sin tener que esperar pantallas de carga; una mejora sustancial del actual modo reposo de las consolas, pues en este caso no depende tanto del estado de suspensi車n de la consola como de la aceleraci車n de la CPU en cada videojuego concreto.
Otros detalles destacados en el reciente comunicado de Microsoft es la presencia del DLI optimizado, una entrada de latencia din芍mica en los procesos de relaci車n jugador-consola empezando por el mando inal芍mbrico, donde el mayor poder de ancho de banda garantizar芍 que la latencia y sincronizaci車n entre el mando y el juego sea total, cercana a la precisi車n que brinda jugar con cable. Asimismo, habr芍 soporte para HDMI 2.1 para mejorar la experiencia de juego y la tasa de actualizaci車n. ALLM y VRR para que la consola se conecte a la pantalla con una modalidad de baja latencia de forma autom芍tica. Con todo, el soporte de juego a 120 fotogramas por segundo dejar芍 de ser un deseo del futuro para ser una posibilidad real.
All芍 por el mes de diciembre, cuando desde los despachos de Xbox en Redmond discut赤an sobre c車mo anunciar el nombre de la consola, entre otros detalles, hubo una encargada del departamento de marketing que dijo: "Deber赤amos hacer algo valiente, algo que no hayamos hecho antes. Hag芍moslo, no estamos en una posici車n de mercado en la que nos gustar赤a estar durante esta 迆ltima generaci車n. No creo que vayamos a alterar ni hacer crecer nuestro negocio si volvemos a hacer lo mismo. Intentemos hacer cosas nuevas§, revel車 Phil Spencer hace solo unas semanas. ?l mismo reconoce que la presentaci車n ※pudo haber sido un desastre§ al estar ante millones de personas frente a la pantalla; pero el recibimiento fue, a juzgar por el feedback reportado en foros y redes sociales, muy positivo.
※Vamos a ser valientes en aquello que intentemos hacer§, destac車 el directivo. Porque quieren tomar riesgos con Xbox Series X y aprovechar esa ※ventaja§ a la que ha aludido Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, en m芍s de una ocasi車n.
El concepto de ecosistema ha quedado patente de varias formas. Una de ellas, el Smart Delivery, que detallaremos m芍s adelante en este reportaje, por el cual compraremos un videojuego de Xbox, sin tener en cuenta la plataforma, porque la propia consola se encargar芍 de descargar los datos de la versi車n adecuada.
※Queremos que, cuando inviertas en Xbox, tengas claro que podr芍s traer de vuelta toda esa biblioteca de contenido heredada§, coment車 Booty en relaci車n con la confirmada retrocompatibilidad. ※Por ese motivo creemos que tenemos una ventaja con Xbox Project Scarlett, porque nuestro objetivo es que cualquier juego que se ejecute en Xbox One pueda ejecutarse tambi谷n en Scarlett. No es una transferencia a un sistema operativo diferente; no es una transferencia a una API con gr芍ficos distintos: solo ejecutas un juego de Xbox§. Y as赤 ser芍.
Qu谷 dice la industria del videojuego de Xbox Series X
Phil Spencer es la envidia de los mayores aficionados a la compa?赤a. Seg迆n dijo 谷l mismo, ya tiene una Xbox Series X en casa. All芍 por diciembre, tras ense?ar una foto de la CPU de la m芍quina, coment車 brevemente: ※Esta semana me he tra赤do mi [Xbox] Project Scarlett a casa y se ha convertido en mi consola primaria; en la que juego mis juegos, conecto con la comunidad y s赤, uso mi mando Elite Series 2, lo estoy pasando en grande. Gran trabajo de todo el equipo, 2020 va a ser un a?o incre赤ble§.
La industria del videojuego est芍 emocionada con las capacidades de la pr車xima generaci車n de consolas. Especialmente, las memorias de almacenamiento SSD generan un gran atractivo para ellos. M芍s all芍 de la tecnolog赤a VRS, este tipo de memorias tan r芍pidas ayudar芍 a los creativos a ※crear mundos mucho m芍s ricos§, permitir芍 ※ayudar dr芍sticamente a mejorar los tiempos de carga§ y reducir los tiempos de desarrollo ※significativamente§.
Tomohiko Sho, director y productor de Warriors Orochi 4, declar車 que ※Esperamos que mejore la eficiencia de los desarrollos o los progresos de la automatizaci車n; por tanto, podremos enfocarnos m芍s en los detalles y el contenido§. Asimismo, Rockfish Games, en voz de Michael Shade, explic車 que las nuevas CPU de la pr車xima generaci車n permitir芍n aplicar tambi谷n mejoras en los entornos destructibles y un mayor n迆mero de NPCs en pantalla al mismo tiempo.
Todos los juegos confirmados por ahora para Xbox Series X
A pesar de todo lo dicho, sin juegos no habr芍 para赤so. Spencer y su equipo lo saben, por ello est芍n viajando a Jap車n para cerrar acuerdos con grandes editoras niponas, porque en el continente asi芍tico la presencia de Xbox est芍 complemente relegada a un segundo plano y la intrascendencia. Esa situaci車n intentar芍 cambiar desde antes de la salida de Xbox Series X, con movimientos como la legada de la saga Yakuza a Xbox Game Pass, todas las entregas de Kingdom Hearts a Xbox One y un sinf赤n de t赤tulos de Final Fantasy en dicha plataforma de contenido bajo demanda.
Desde MeriStation hemos recopilado en este art赤culo todos los juegos confirmados para Xbox Series X por el momento, un cat芍logo que poco a poco va creciendo en la medida en que las grandes editoras confirman sus planes para la pr車xima generaci車n; aunque muchos de ellos sean de car芍cter intergeneracional. Cyberpunk 2077, por ejemplo, es el 迆ltimo en hacer saber que quienes compren el juego en Xbox One tendr芍n autom芍ticamente la versi車n de XSX si inician el juego en dicha plataforma. As赤 de sencillo, aunque esto no ser芍 as赤 siempre, tendr芍n que decidirlo las terceras editoras.
Respecto a las first party, donde tenemos al equipo completo (16 estudios) de Xbox Game Studios, tenemos los siguientes nombres trabajando ya en sus pr車ximos proyectos: 343 Industries; The Coalition; Compulsion Games; Double Dine Productions, The Initiative; inXilie Entertainment; Mojang; Ninja Theory; Obsidian Entertainment; Playground Games; Rare; Turn 10 Studios; Undead Labs, Moon Studios, World*s Edge y Microsoft Casual Games.
Tenemos la certeza de que hay un nuevo Forza Motorsport en desarrollo y que Turn 10 Studios trabaja con t谷cnicas ray tracing. La lista, con nombre y apellidos, queda de la siguiente manera:
- Halo: Infinite (343 Industries)
- Senua*s Saga: Hellblade 2
- El Se?or de los Anillos: Gollum (Daedalic Entertainment)
- Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft)
- Gods and Monsters (Ubisoft)
- Rainbow Six: Quarantine (Ubisoft)
- Outriders (People Can Fly)
- Gothic Remake (THQ Nordic)
- Nascence: Anna*s Song (Dreamppainters)
- Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED)
Retrocompatibilidad mejorada; o c車mo perfeccionar un deseo
Que Xbox Series X ser芍 retrocompatible es algo que sabemos desde antes incluso de que la consola se conociese con su nombre final; cuando nos refer赤amos a ella como Project Scarlett. Lo que se termin車 de ratificar el pasado mes de febrero es que ser芍 retrocompatible desde el lanzamiento en Navidades de 2020. D赤a uno.
※Cientos de juegos repartidos a lo largo de cuatro generaciones§, llegaron a apuntar. Esto afecta tambi谷n a perif谷ricos: el mando de Xbox One, incluido el Xbox Elite Wireless Controller, ser芍n compatibles con Xbox Series X. Pero si nos ce?imos a juegos, donde la promesa es que todos los t赤tulos actualmente retrocompatibles tambi谷n lo sean en la pr車xima generaci車n, la cifra asciende a m芍s de 500 t赤tulos del legado de Xbox.
Pero no ser芍 una retrocompatibilidad cualquiera, sino que se producir芍 un lavado de cara en cada disco que insertemos en una Xbox Series X, tal como pasa en la mayor赤a de t赤tulos de Xbox y Xbox 360 en una Xbox One X. Adem芍s, los t赤tulos de Xbox Game Studios (y otros como Cyberpunk 2077), se actualizar芍n gratis a la versi車n de nueva generaci車n.
Seg迆n adelantaron los compa?eros del medio Vandal el pasado mes de noviembre, los juegos cross-gen exclusivos de Xbox One pasar芍n gratis a Xbox Series X. La explicaci車n es muy sencilla: cuando tengas la versi車n de un exclusivo de Xbox One tendr芍s tambi谷n la versi車n equivalente mejorada de XSX.
Se pone en riesgo, al menos en la casa norteamericana, la comercializaci車n tan frecuente de videojuegos ※Enhanced§ y ※Remastered§. Yendo a casos concretos, con nombres y apellidos, cuando un jugador de Xbox One compre Halo: Infinite estas Navidades, si adquiere una Xbox Series X podr芍 actualizar a esa versi車n sin coste.
La ※Entrega Inteligente§ es otro concepto destacado en el 迆ltimo comunicado oficial de Microsoft. Nos olvidamos de comprar un juego para Xbox One o Xbox Series X: comprar芍s un videojuego para Xbox. La propia tecnolog赤a sabr芍 interpretar en qu谷 consola se est芍 ejecutando, adaptando la versi車n adecuada a cada sistema. ※Estamos comprometidos con implementar la funci車n Smart Delivery en todos los t赤tulos exclusivos de Xbox Game Studios, incluido Halo Infinite, para garantizar que compres el t赤tulo una sola vez y que puedas disfrutar la mejor experiencia posible en cualquier consola de Xbox§.
?Ser芍 esto compatible con todos los juegos del mercado? Depender芍 de cada editora. Microsoft deja las puertas abiertas a las desarrolladoras para que elijan. CD Projekt RED, por ejemplo, aplicar芍 este Smart Delivery en Cyberpunk 2077.
Todos los caminos llevan al E3 2020
Phil Spencer ha sido el primero en dejar claro que ser芍 en el E3 2020 donde revelen los principales baluartes del cat芍logo de la consola, no antes. La feria angelina, si todo va bien, ser芍 el escenario elegido para que dejen ver en qu谷 consiste ese ※extenso cat芍logo§ que est芍n armando.
La reuni車n encabezada por Spencer con su equipo de gesti車n global de Xbox tuvo lugar el pasado 14 de febrero, un encuentro del que tenemos muy pocos detalles; solo que Aaron Greenberg, director general de Xbox, se est芍 encargando de la gesti車n de la feria.
El propio Greenberg no se mostr車 intimidado meses antespor las primeras informaciones conocidas sobre Sony y PlayStation 5 (que no acudir芍 al E3 por segundo a?o consecutivo). El director general de Xbox no teme la llegada de la poderosa m芍quina japonesa. Seg迆n declar車, su filosof赤a es clara: ※Somos m芍s unos obsesionados con el consumidor que unos obsesionados con la competencia [#] Creo que Sony ha construido un gran negocio: tienen una marca muy fuerte y una presencia feroz, les tenemos mucha admiraci車n por lo que han conseguido§. Pero cuando se le pregunt車 si teme la salida de PS5, dijo ※No, realmente§.
Cuando conocimos que Sony no iba a estar en el E3, Spencer tard車 escasas horas en ratificar algo que ya sab赤amos: Microsoft y Xbox s赤 estar芍n en el E3 2020, que se celebrar芍 del 9 al 11 de junio en Los ?ngeles, California. Y donde Xbox Series X ser芍 la palabra principal en su discurso.
※Nuestro equipo est芍 trabajando duro para el E3§, dijo en su cuenta personal de Twitter a comienzos de enero. ※Estamos deseosos de poder compartir con todos vosotros, los que am芍is jugar, qu谷 es lo que nos espera. Nuestra forma de hacer arte se ha visto propulsada por el cruce transversal de creatividad y progresos t谷cnicos. 2020 marca un hito en el viaje del Team Xbox§.
Por su parte, desde la ESA (Electronic Entertainment Association), la organizaci車n encargada del E3 cada a?o, esperan poder cambiar las cosas y hacer de la feria un lugar m芍s atractivo tanto para espectadores como para las compa?赤as. Las quejas no cesan, aunque esperan ※estar a la altura§ este a?o.
El poder de la nube: c車mo convivir芍 Xbox Series X con Project xCloud
El papel de la nube ser芍 un activo principal en la estrategia de negocio de Microsoft con Xbox Series X. Un complemento para afianzar el videojuego en streaming. Hablamos de Project xCloud, que en voz del mismo Greenberg va a ser uno de los pilares fundamentales de su estrategia de innovaci車n. ※Ccreo que hemos hecho crecer a nuestros estudios internos, de forma que tenemos uno de los equipos m芍s grandes, sino el que m芍s; y vamos a seguir innovando con cosas como Project xCloud§, un servicio en la nube que tendr芍 beta con medio centenar de juegos en primavera de 2020.
Por el momento, sabemos que Project xCloud cuenta en Android (Estados Unidos y Reino Unido) en su fase beta con juegos como Destiny 2 y Halo: The Master Chief Collection.
Fue durante el pasado X019 celebrado en Londres en noviembre cuando Microsoft explicit車 los detalles de esta nueva experiencia de juego en streaming, donde han establecido ya relaciones con hasta 17 estudios para adaptar videojuegos a la plataforma (no confundirse con Xbox Console Preview, que se basa en transmitir la se?al de la consola al dispositivo m車vil. En Project xCloud son los servidores en la nube de Microsoft los que se encargan de mandar la informaci車n. Es de esperar que en el futuro sea compatible con todo el cat芍logo de Xbox Game Pass.
De momento, est芍 confirmado que habr芍 m芍s de 50 videojuegos disponibles en el lanzamiento; a destacar, t赤tulos de la talla de Gears 5, Devil May Cry 5 y Tekken 7. Todo con una sencilla conexi車n Wi-Fi.
El solo planteamiento de un posible final para las consolas tradicionales es algo que no se pasa, ni mucho menos, por la cabeza de Phil Spencer. Aunque est谷n trabajando en hacer de Project xCloud un pilar dentro de la familia Xbox, el directivo ha expresado que cree que nos espera 〞al menos〞 una d谷cada m芍s de consolas. ※Creo que un mundo donde no tengas que poseer un dispositivo para jugar a videojuegos ayuda a la industria§, comenzaba apuntando en un reciente encuentro. ※Eso no significa que poseer un dispositivo no es parte de mi experiencia. Creo que voy a tener una consola de videojuegos conectada a mi televisi車n durante la pr車xima d谷cada§.
Antes de terminar con este apartado, terminamos con unas contundentes declaraciones expresadas por el propio Spencer este mes de febrero, donde indic車 que Sony y Nintendo no ser芍n sus rivales para el futuro, sino Amazon y Google. Con alternativas ya implantadas en el mercado como Google Stadia, PlayStation Now o Nvidia GeForce Now, ※vemos a Amazon y Google como los competidores principales en el futuro. No es una falta de respeto hacia Nintendo y Sony, pero las compa?赤as de videojuegos tradicionales est芍n, de alguna manera, fuera de juego§, apuntill車. El tiempo determinar芍 qui谷n triunf車 y qui谷n err車 en el camino.
El papel del coronavirus en PS5 y Xbox Series X, ?riesgo real?
No podemos hacer caso omiso a una enfermedad que ha entrado en estado de alerta internacional por parte de la OMS, el coronavirus de Wuhan (COVID-19). En el momento de redacci車n de este reportaje, Las 迆ltimas informaciones sobre el COVID-19 a las que hemos tenido acceso apuntan que el virus ya se ha empezado a propagar con fuerza en Italia. Adem芍s, en Espa?a se reportado el tercer caso de coronavirus en Espa?a; concretamente, un italiano en Tenerife. Seg迆n informa El Pa赤s, en China han muerto ya m芍s de 2520 personas y 79.354 han sido contagiadas desde que comenz車 el brote. Corea del Sur es otro de los pa赤ses m芍s afectados, lo que ha provocado que se haya decretado alerta m芍xima este pasado domingo al encontrar m芍s de 200 nuevos casos; 833 casos en total.
El mundo de la electr車nica de consumo no es ajeno a este virus, pues hablamos de una industria donde los principales pa赤ses del mundo se encuentran cada mes en multitud de eventos (como la GDC, la PAX o Taipei Games Show, por citar solo algunos de los m芍s recientes donde las bajas se han ido conociendo una detr芍s de otra).
Si Nintendo ya ha confirmado que la producci車n de Nintendo Switch se est芍 viendo afectada por el virus en Jap車n (y posiblemente tambi谷n lo haga en Europa a partir de abril), tanto PlayStation 5 como Xbox Series X pueden ver alterados sus planes en contra de su voluntad si el contagio se agrava.
Son ya varias las fuentes que advierten que esto no es una broma y que la producci車n de todas las consolas, sin excepci車n, se pueden ver afectadas si alguna de las f芍bricas paraliza sus actividades durante m芍s semanas. Si faltan componentes, no se pueden ensamblar todas las unidades pretendidas por las compa?赤as. Es decir, falta de abastecimiento y, en consecuencia, eventuales retrasos. Nos quedamos con el reporte de Pulse a trav谷s de Business Insider, que cuenta con la participaci車n de la consultora financiera Jefferies Group.
※El sector del videojuego est芍 actualmente fabricando, o comenzando a fabricar, una generaci車n de productos para varios a?os de cara a la temporada navide?a de 2020. Si los cierres [de las compa?赤as] se prolongan durante un mes o m芍s, la programaci車n de esos juegos se retrasar芍. Las nuevas consolas podr赤an, del mismo modo, sufrir problemas de suministros dada esa prolongada interrupci車n, [lanz芍ndose] as赤 m芍s all芍 de lo planeado en oto?o de 2020§.
?Hay motivos para alarmarse? Salvo que tengamos informaci車n oficial para ello, no. Sin embargo, hay que tener en cuenta un aspecto fundamental: ※cerca del 100§ del hardware de consolas est芍 fabricado en China, un pa赤s que se encuentra actualmente en cuarentena por el COVID-19. Si no se reanuda la actividad en el sector del ensamblaje y fabricaci車n de productos tecnol車gicos, las fechas se ver芍n inevitablemente alteradas.
Navidades de 2020, con Halo: Infinite bajo el brazo. Esta es la hoja de ruta de Xbox Series X.
- Acci車n
Halo Infinite, desarrollado por 343 Industries y editado por Xbox Studios para PC, Xbox One y Xbox Series, es la sexta entrega de la saga principal de acci車n en primera persona Halo, la que promete ser la aventura m芍s grande del Jefe Maestro. Cuando se pierde toda esperanza y el destino de la humanidad pende de un hilo, el Jefe Maestro est芍 listo para enfrentarse al enemigo m芍s despiadado al que jam芍s haya hecho frente. Ponte la armadura del mayor h谷roe de la humanidad para vivir una aventura 谷pica y explorar el descomunal anillo de Halo.