Planet Zoo
- PlataformaPC8PS5XBS
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorFrontier Developments
- Lanzamiento05/11/2019 (PC)26/03/2024 (PS5, XBS)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorFrontier Developments
Planet Coaster llega a consolas
Planet Zoo, an芍lisis: una carta de amor a la naturaleza
Analizamos la nueva obra de Frontier Developments, los duchos en la gesti車n que demostraron con Planet Coaster su saber hacer. Los animales toman el mando.
Zoo Tycoon permanece como un recuerdo lejano. Blue Fang Games y Microsoft promovieron la preservaci車n del ecosistema animal all芍 por principios del presente siglo. Su profundidad en la gesti車n y la forma en la que trataba a la madre naturaleza (en especial la segunda entrega, que cont車 con la participaci車n de organizaciones como WWF), hicieron que fuese uno de los t赤tulos de administraci車n m芍s jugados del momento.
Recordemos la tremenda 谷poca que viv赤a el g谷nero: Sim City, Theme Park (y su secuela, World), CivCity, entre otros, alzaban sus 迆ltimos coletazos de popularidad. En la d谷cada que est芍 a punto de finalizar, como ha ocurrido con el resto de propuestas de calado arraigado al mundo del PC, no ha sido hasta el 迆ltimo lustro cuando han comenzado a florecer aquellos estudios con ansia de devolver lo que nunca tuvo que irse.
Frontier Developments es uno de los equipos responsables de que la gesti車n tem芍tica no se haya perdido en el olvido. Los brit芍nicos tienen en su haber un contraste entre 谷xitos y potenciales desaprovechados durante los 迆ltimos a?os: Planet Coaster y Jurassic Park: Evolution, respectivamente.
※Planet§ parece haberse convertido en una franquicia de peso para la compa?赤a. Si comparamos el rendimiento entre los tres, el exceso de simplicidad de Parque Jur芍sico contrasta con el af芍n en Coaster de ofrecerle al jugador todas las herramientas posibles. De esta manera, Planet Zoo sigue la misma tendencia desde un plano certero respecto al tema que trata: aprender a cuidar la naturaleza.
Respeto por el mundo animal
Uno se percata del mensaje que se quiere transmitir nada m芍s poner las zarpas en el primer mundo, el cual sirve, como pod谷is imaginar, a modo de tutorial. No estamos ante un juego m芍s de gesti車n en el que todo lo que ocurre en el escenario funciona mediante tablones de informaci車n. Si construimos un recinto, debemos cuidar ese peque?a porci車n del paraje natural de los animales; hacerles sentir c車modos con su h芍bitat es un triunfo superior que el econ車mico.
Porque cada especie que coloquemos en nuestro zoo debe estar homologada a trav谷s de los procesos caracter赤sticos que lleva un lugar de conservaci車n. Olvidaos por un momento de los escenarios meramente lucrativos: nuestros zoos ser芍n lugares en los que preservar e investigar. Siempre debemos tener presentes las tres ※a§: animales, animales y animales. En ese orden.
De ah赤 que la manera de obtener nuevos elementos pase a trav谷s de una red de adopci車n. En un primer momento buscaremos las especies en las que nos centraremos, a partir de ese momento intentaremos promover nuestra propia camada, de forma en la que podamos desarrollar sus investigaciones a trav谷s de varias generaciones.
Ese aprendizaje al que alud赤amos p芍rrafos atr芍s se constata con la tremenda enciclopedia que nos acompa?a en todo momento. En ella vienen detallados cada tipo de especie animal, vegetal, h芍bitats # en definitiva, todos los aspectos que impactan en su vida se encuentran presentes. Esa base de conocimiento se requiere a la hora de plantear nuestros propios dise?os, ya no solo por las necesidades de cada ser vivo, sino porque no todos los enfoques funcionan para la mayor赤a de especies.
Por ejemplo, dif赤cilmente pueden convivir osos panda, tigres del ant芍rtico y cebras en un mismo espacio. Si queremos que el staff sea efectivo, debemos centrarnos en tipos espec赤ficos como punto de partida para progresar. Su trabajo ser芍 vital para paliar determinadas acciones que surgir芍n a lo largo de la partida, como las enfermedades. La investigaci車n de las diversas cepas es necesaria para paliar cualquier momento cr赤tico que vivan nuestros peludos habitantes.
El mejor zoo posible
Tal como cuidamos las instalaciones, tambi谷n debemos hacerlo con los visitantes. Nuestra meta (a la par) ser芍 la de crear la mejor experiencia posible para los que decidan depositar su dinero en nuestro solar. Para ello, debemos crear el mejor expositorio posible para recaudar sus donaciones, ofrecer servicios de primera, etc谷tera. Toda la gesti車n del visitante funciona de manera similar a Planet Coaster, con la salvedad de que ellos no son el 迆nico centro de atenci車n.
Las diversas campa?as que propone Planet Zoo son un anticipo de la verdadera semilla del juego: el modo creativo. Crear un recinto desde sus cimientos es una de las mejores sensaciones que hemos encontrado en un t赤tulo de gesti車n en los 迆ltimos a?os. Las posibilidades son totales; las herramientas, completas. Pr芍cticamente todo puede ajustarse a los intereses de quien se pone detr芍s de la pantalla. No hay l赤mites en un t赤tulo infinito en posibilidades.
Cabe una menci車n especial al excelso trabajo visual. Roza lo brillante la representaci車n de todas las especies. Su pelaje, sus animaciones, la calidad de sus texturas# acercar la c芍mara a ellos es todo un espect芍culo. L芍stima de los problemas que hemos encontrado durante nuestro paso. Algunos bugs nos han impedido registrar las recompensas al completo pese a que dentro de la campa?a ya tenemos todas las medallas. O al iniciar sesi車n, cuando directamente te lanza al escritorio. Frontier trabaja en estos momentos en solucionar estar aristas.
No nos termina de convencer lo confuso que resulta navegar por los men迆s. Para acceder a simples necesidades debemos pasar por varias pantallas llenos de informaci車n. Se requiere de muchas horas para conocer exactamente en d車nde est芍 lo que queremos realizar. Tampoco hemos visto que la experiencia se equilibre dentro del juego en l赤nea. Los requisitos de los animales que introducen otros jugadores en el mercado est芍 un pel赤n desequilibrado. No hay econom赤a en un sistema que requiere de solidaridad, lo que a veces nos fuerza a ※grindear§ para recoger las especies de mejor nivel.
Conclusi車n
En lineas generales, Planet Zoo es una grat赤sima experiencia de gesti車n como pocas podemos encontrar. No resulta tan completo que su hom車logo en el parque de atracciones, pero todo su m迆sculo recae en los animales. El trato a la naturaleza es exquisito; cuando te adentras, el juego se convierte en un forma de aprendizaje en la que todos debemos aprender para mejorar lo que nos rodea. Las posibilidades son pr芍cticamente infinitas, especialmente en el modo libre, donde la profundidad es digna del g谷nero que pertenece. L芍stima de los problemas de estabilidad, as赤 como de unas funciones en l赤nea que se sienten a medio hacer.
Lo mejor
- El trato al mundo animal.
- La representaci車n de las especies, al mil赤metro.
- Profundidad jugable a todos los niveles.
- La Zoopedia, completa y extensa.
Lo peor
- Problemas de estabilidad.
- Men迆s confusos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.