Ex de Bioware habla sobre el motor Frostbite: problemas y dificultades
El motor de DICE ha reportado m迆ltiples vicisitudes en los desarrollos de Electronic Arts, tal como han reconocido numerosas voces implicadas.
Uno de los motores gr芍ficos internos de Electronic Arts es Frostbite, utilizado en muchas de las propiedades intelectuales de la gigante americana a lo largo de la presente generaci車n de consolas. Dicho engine es conocido por las dificultades que expone para seg迆n qu谷 g谷neros y circunstancias; de ello ha hablado ahora Aaron Flynn, antiguo director general de Bioware, autores de licencias como Dragon Age y Mass Effect.
Seg迆n comenta en un encuentro con GamesIndustry: ※#entonces cambiamos a un motor llamado Frostbite§, que define como ※poderoso, r芍pido, bonito y pensado para hacer cosas muy chulas. Pero es tambi谷n extremadamente delicado y necesita de una gran cantidad de personas§.
A eso a?ade: ※Incre赤ble, una gran haza?a tecnol車gica, con la innovaci車n m芍s reciente posible. Pero requiere de un grupo de gente muy grande para mantenerlo y sacarle un rendimiento 車ptimo. Y eso es realmente la met芍fora que acompa?車 al menos a la etapa inicial de Frostbite§. Por lo visto, a medida que lo iban usando segu赤an encontrando dificultades: ※Se iba haciendo m芍s y m芍s dif赤cil hacer el contenido que la gente quer赤a. M芍s y m芍s dif赤cil trasladar ese contenido con esas directrices y hacer las cosas. A pesar de que dispon赤amos de m芍s gente, fuimos reduciendo la velocidad en la que constru赤amos y d芍bamos forma a esas experiencias§.
Seg迆n Amy Hennig, que estuvo inmersa en el cancelado juego de Star Wars en Visceral Games, el Forstbite es un motor pensado para juegos en primera persona, no en tercera persona.
EA no forz車 a Bioware a usar Frostbite con Mass Effect Andromeda
Cabe a?adir, no en vano, que el antiguo responsable de Bioware, el propio Aaron Flynn, coment車 en una entrevista el pasado a?o 2018 que EA nunca forz車 al estudio a usar el motor Frostbite en Mass Effect Andromeda, un t赤tulo que lleg車 a las tiendas con problemas gr芍ficos y bugs posteriormente corregidos.
Uno de los 迆ltimos juegos que ha utilizado el motor Frostbite fue Battlefield 5, que est芍 ya siendo adaptado para la pr車xima generaci車n de consolas. Mientras EA trata de adaptar con las mejores garant赤as su engine a consolas como PlayStation 5 y Xbox Project Scarlett, otros estudios est芍n utilizando otros motores como el Unreal Engine 4 de Epic Games. Un ejemplo lo encontramos en Respawn Entertainment, cuyos dos 迆ltimos proyectos, Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order, hicieron uso de esta asentada herramienta.
Fuente | GamesIndustry
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Mass Effect Andromeda deja atr芍s la trilog赤a original para llevar su universo a la nueva generaci車n con nuevas propuestas dento de la popular saga de rol y acci車n; desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su argumento nos lleva mucho despu谷s de los acontecimientos de Mass Effect 3 en una nueva galaxia, Andr車meda, donde la humanidad trata de sobrevivir a la amenza de las grandes m芍quinas.