EA muestra nuevas caracter赤sticas de Frostbite para la pr車xima generaci車n
Ante la llegada de las nuevas piezas de hardware, el motor gr芍fico de DICE contin迆a evolucionando y presenta nuevas t谷cnicas de renderizado.
Si en algo se ha caracterizado esta generaci車n de m芍quinas para Electronic Arts es que han dado el paso de unificar casi todos sus desarrollos bajo un mismo paraguas, el del motor gr芍fico Frostbite. Dejando los problemas de lado, la tecnolog赤a de DICE se prepara para el futuro, por lo que la empresa ha colgado algunos v赤deos que demuestran el renderizado de cabello como prueba de lo que est芍 por llegar.
Los v赤deos son oficiales y se han publicado en el canal de YouTube de EA, aunque de momento permanecen en estado oculto (eso quiere decir que se pueden ver si el usuario dispone del link correspondiente). Las nuevas t谷cnicas de renderizado para el hardware de futuro incluye cambios din芍micos de colores, volumen y movimiento, as赤 como otras caracter赤sticas que se pueden apreciar en los clips.
La nueva generaci車n se acerca
El futuro de Frostbite est芍 ligado inevitablemente a las nuevas plataformas que saldr芍n en el futuro, un futuro que no parece demasiado lejano, pues Sony acaba de presumir de m迆sculo y ha comparado los tiempos de carga de su nueva consola con PS4 Pro.
Frostbite es un motor gr芍fico que se ha empezado a utilizar en casi todos los productos desarrollados por las divisiones internas de EA. Sin embargo, no todos los juegos de futuro se valdr芍n de 谷l. Por ejemplo, Respawn Entertainment, creadores de Titanfall, Apex Legends y del esperado Star Wars: Jedi Fallen Orden, trabajan con Unreal Engine 4 en el desarrollo de su proyecto basado en la licencia creada por George Lucas.
La adaptaci車n de la tecnolog赤a a los videojuegos no ha sido tarea sencilla. Se trata de un motor dise?ado para shooters en primera persona, de modo que los ingenieros de los estudios han tenido que trabajar en adaptar las herramientas de Frostbite a todo tipo de experiencias jugables. As赤 las cosas, no resulta extra?o que empresas como BioWare hayan atravesado momentos de dificultad a la hora de trasladar el motor a sus videojuegos.
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