De pirata a pionera de la industria

Rebecca Ann Heineman, campeona de la industria

De c車mo su dominio de la ingenier赤a inversa y su victoria en Space Invaders le abrieron las puertas de la industria del videojuego.

Rebecca Ann Heineman, campeona de la industria

Desde el albor de la historia de los videojuegos, varias damas han superado las barreras sociales para abrirse camino en una industria emergente. En MeriStation os hemos contado historias como las de Carol Shaw, Brenda Romero o Yoko Shimomura. Hoy os hablaremos de una de estas pioneras que, a d赤a de hoy, tiene una de las carreras m芍s prol赤ficas: Rebecca Ann Heineman, dise?adora de t赤tulos como The Bard*s Tale o Dragon Wars.

Nacida en 1963 en Whittier (California), Heineman es conocida entre sus amigos como ※Burger§ (※Hamburguesa§), Dicho apodo, seg迆n narra a RetroGamer en 2019, vino por su afici車n de guardar hamburguesas en el caj車n y por introducir dicho plato como un huevo de Pascua en varias de sus obras. M芍s adelante, Rebecca adopt車 a Burger como nombre temporal hasta que estuvo decidida a revelar su identidad transg谷nero. Con una luminosa personalidad que destaca en sus apariciones p迆blicas, la dise?adora es descrita por?GamaSutra como ※en谷rgica y carism芍tica, cuya pasi車n por la programaci車n y dise?o de videojuegos es tan contagiosa como su sonrisilla traviesa.§.

Campeona matamarcianos

El 赤mpetu de Heineman fue lo que le abri車 el camino hacia un mundo fuera de su alcance, al cual s車lo pod赤a acceder si se saltaba las normas: con la pirater赤a, Rebecca se inici車 en el desarrollo de videojuegos. ※De peque?a, era tan pobre que no pod赤a comprarme cartuchos de la Atari 2600§, cuenta la dise?adora en Women In Gaming 每 100 Professionals of Play (Meagan Marie, 2018). ※As赤 que aprend赤 a copiar cartuchos y me hice con una buena colecci車n. No contenta con copiar, hice la ingenier赤a inversa para ver c車mo funcionan los juegos.§.

Uno de los primeros t赤tulos que Heineman pirate車, a sus catorce a?os, fue Space Invaders, donde su habilidad era digna de elogio. Animada por un amigo, se present車 a las partidas regionales del Campeonato Nacional Space Invaders de 1980. Rebecca no esperaba siquiera quedar entre los 100 primeros y, sin embargo, acab車 erigi谷ndose vencedora. Meses despu谷s, gan車 el torneo de Nueva York, con lo que se convirti車 en la primera campeona de una competici車n de videojuegos. Sus estrategias, seg迆n relat車 a DigitPress, consist赤an en ※ir a paso lento y seguro§, gracias a lo cual gan車 en Los ?ngeles; y ※matar lo antes posible todo lo que salga en la pantalla§, que le concedi車 su conquista en Nueva York.

Fotograf赤a del Campeonato Nacional de Space Invaders organizado por Atari.
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Fotograf赤a del Campeonato Nacional de Space Invaders organizado por Atari.

Sus reci谷n cosechados trofeos, as赤 como su dominio de la ingeniera inversa, le abrieron las puertas de la industria de los videojuegos: escribi車 varios art赤culos en Electronic Games Magazine, y sirvi車 de asesora para dos gu赤as de Tom Hirschfeld: How to Master the Video Games (※C車mo dominar los videojuegos§) y How to Master the Home Video Games (※C車mo dominar los videojuegos dom谷sticos§). Desde la prensa, dio su salto profesional al dise?o: ※Cuando le cont谷 a un editor de revista que hice la ingenier赤a inversa de la Atari 2600, me organiz車 una reuni車n con los due?os de Avalon Hill y me contrataron ipso facto.§. (Heineman para Women In Gaming 每 100 Professionals of Play) Rebecca, a sus diecis谷is a?os, tras abandonar el instituto, sin apoyo familiar y sin formaci車n universitaria, empez車 a desarrollar videojuegos.

Espada, brujer赤a y tecnolog赤a

Avalon Hill, dise?adora de juegos de mesa, hab赤a decidido abrirse al ocio digital. Heineman escribi車 el c車digo y el manual del motor principal, y entren車 al personal para que 谷ste aprendiera a programar para la Atari 2600. As赤, sus primeras obras fueron London Blitz y Out of Control. No obstante, la estancia en la emergente desarrolladora fue breve y, tras un despido masivo narrado en RetroGamer, Heineman entr車 en Boone, donde la acogieron gracias a su experiencia como programadora en la Atari 2600. Rebecca convirti車 juegos como Robin Hood y Chuck Norris Superkicks a la Commodore 64 y a la VIC-20. All赤 aprendi車 varios lenguajes de ensamblador antes de que Boone cerrara la empresa para dedicarse a la venta de helados.

Rebecca Heineman posa con copias de Dragon Wars y The Bard's Tale: Thief of Fate.
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Rebecca Heineman posa con copias de Dragon Wars y The Bard's Tale: Thief of Fate.

Heineman, reunida con sus compa?eros en el paro (Brian Fargo, Troy Worrell y Jay Patel), decidi車 ir un paso m芍s all芍 y fundar su propia compa?赤a de videojuegos: Interplay. Juntos, crearon t赤tulos como Wasteland (precursor de la saga Fallout), The?Bard*s Tale, Out of this World o Wolfenstein 3D para Mac y 3DO. De esta etapa, Heineman destaca tres t赤tulos que marcaron su trayectoria como creadora: Dragon Wars, Out Of This World y The?Bard*s Tale. En GamaSutra, la dise?adora menciona Dragon Wars como su mejor proyecto, el cual puso a prueba sus conocimientos para crear un t赤tulo digno de una nueva generaci車n y que marc車 la diferencia con respecto a otros t赤tulos m芍s lineales, como The?Bard*s Tale. ※Quer赤a que [Dragon Wars] se basara en un mundo abierto de verdad. Empiezas en el Purgatorio, pero introduje seis formas de salir de all赤. Y cada una de ellas te lleva a una misi車n secundaria totalmente distinta. Despu谷s puedes volver al resto de ciudades, pero en el orden que quieras.§. Rebecca hab赤a pedido al dise?ador de Dragon Wars que le esbozara un juego y que ella lo har赤a realidad. El resultado fue un contenido colosal: ※Se volvi車 loco, me dio un mapa gigante y un porr車n de texto y me dije: &Sea como sea, me las apa?ar谷 para meter todo este juego en un par de disquetes*. Y lo consegu赤§.

Out Of This World?fue un reto donde la dise?adora desafi車 la poca fe que hab赤a en su proceso creativo: ※Cuando estaba dise?ando Out Of This World para Super Nintendo, no paraban de decirme que era imposible hacer ese juego. No s車lo demostr谷 que pod赤a hacerse, sino que gener谷 un mont車n de dinero para Interplay. Ser capaz de lo imposible es lo que me da energ赤a d赤a tras d赤a ante el teclado.§. (Heineman para Women In Gaming 每 100 Professionals of Play).

Imagen de la cazadora The Bard's Tale III
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Imagen de la cazadora The Bard's Tale III

En cuanto a la saga del bardo, la creciente involucraci車n creativa de Heineman le llev車 a introducir personajes femeninos jugables, idea que no agrad車 a sus compa?eros, como cuenta la dise?adora en RetroGamer: ※Con el tiempo, me quejaba de algunas cosas del dise?o del juego, como la falta de personajes femeninos. Cranford [dise?ador del juego] me replicaba: &?Pero si las chicas no juegan a estos juegos!*, a lo que yo respond赤a: &Ay, si t迆 supieras*...§. The?Bard*s Tale II fue desarrollado casi en su totalidad por Cranford y Fargo, pero en la tercera parte de la saga, Heineman s赤 pudo implementar sus ideas, como nuevas clases, nuevas armas, automapeoy, al fin, personajes femeninos. ※Lo hice por m赤§, declara Rebecca a RetroGamer. ※Quer赤a jugar con un personaje femenino sin que me dijeran que las chicas no juegan a estos juegos. Tambi谷n intercambi谷 los roles de g谷nero para que las mujeres pudieran ser villanas y no s車lo los hombres. Tambi谷n introduje a gente de otras etnias para hacer el t赤tulo m芍s inclusivo. Era muy consciente del privilegio blanco y quer赤a hacer algo al respecto.§.

Emprendedora y gu赤a

The Bard*s Tale III, que fue llevado a la exposici車n El Arte en los Videojuegos del Museo Smithsoniano, supuso un inicio para Rebecca como jefa de estudio. En 1995, abandon車 Interplay para emprender Logicware, deseosa de regresar a formar parte de un equipo peque?o, pero motivado por el amor a los videojuegos. Esta nueva editora empez車 a trabajar con Macintosh, pero se acab車 abriendo a otras empresas como la misma Interplay, Activision o MGM Interactive, entre otras. Como directora t谷cnica y jefa de programaci車n, Heineman supervis車 un sinf赤n de nuevos t赤tulos y ports. En Women In Gaming 每 100 Professionals of Play, menciona la adaptaci車n de Doom para 3DO como el proyecto m芍s desafiante, puesto que deb赤a entregarlo en un plazo de 10 semanas mientras lidiaba con ※un cliente cuyas expectativas iban m芍s all芍 de la estratosfera§. Y, sin embargo, acab車 cumpliendo el encargo en la fecha prevista.

En 1999, Rebecca Ann Heineman fund車 Contraband Entertainment, que presidi車 durante 15 a?os mientras trabajaba en t赤tulos originales como Myth III: The Wolf Age y Activision Anthology; o las adaptaciones a Mac de obras como Baldur*s Gate II, Alien VS Predator o Heroes of Might and Magic IV. Durante esta etapa. Heineman sirvi車 como asesora para Electronic Arts, empleo que ella describe como ※cazadora de bugs y apagafuegos§. Su huella se halla en t赤tulos como Command & Conquer III, Medal of Honor (Rising Sun, Pacific Assault y European Assault) o GoldenEye: Rogue Agent. Asimismo, ayud車 a Ubisoft y Barking Lizards Technologies a mejorar su c車digo de motor, y optimiz車 el c車digo de Sensory Sweep Studios. Tambi谷n fue arquitecta de software para Bloomberg y Amazon, y asesor車 a diversos estudios para aprovechar al m芍ximo la tecnolog赤a de la Xbox 360, y en Sony trabaj車 durante el desarrollo de los n迆cleos de PSP y PlayStation 4.

La vieja escuela y la nueva esperanza

Contraband lleg車 a su fin en 2013, pero la creatividad de Rebecca Heineman no se hab赤a apagado. Junto con su esposa Jennell Jaquays, otra de las pioneras de la industria; y otras veteranas como Susan Manley (Urban Strike) y Maurine Starkey (Space Invaders, versi車n 1999;Dark Sun: Shattered Lands) fund車 el estudio Olde Sk邦邦l, del que es directora hasta a d赤a de hoy. Su prop車sito, como relata en su p芍gina web, es crear juegos que dejen en el jugador un poso duradero: ※Medimos nuestras experiencias de juego a trav谷s de esos t赤tulos incre赤bles de los que seguimos hablando 20 a?os despu谷s. Olde Sk邦邦l desea traer de vuelta esa sensaci車n, tanto si es con un juego de acci車n trepidante o con un RPG guiado por su narrativa.§. Bajo este sello, nacieron la saga espacial Descent y Battle Chess: Game of Kings. En dichos t赤tulos vemos la influencia de los t赤tulos retros con los que estas damas dieron sus primeros pasos en el ocio digital. La imaginaci車n de Rebecca trasciende, adem芍s, el medio videol迆dico: autora de diversos fanfiction, ha sido premiada como Mejor Autora de M迆ltiples Fics en los Premios FukuFics. Su webc車mic Sailor Ranko (parodia de Sailor Moon) fue galardonado como la obra m芍s humor赤stica en los Luna*s Plight.

Rebecca Heineman durante las GDC de 2018.
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Rebecca Heineman durante las GDC de 2018.

Rebecca Ann Heineman se ha labrado una carrera prol赤fica en la industria, donde su creatividad y convicci車n la llevaron a innovar los t赤tulos m芍s all芍 de sus m芍rgenes establecidos. No obstante, su condici車n transg谷nero la oblig車 a jugar en modo dif赤cil: rechazada por su propia familia, su inicio, aunque propiciado por su talento, se ciment車 en la precariedad. Actualmente, la dise?adora busca hacer de los videojuegos un espacio m芍s acogedor y diverso que el que ella conoci車. Durante su etapa en Amazon, Heineman fue nombrada presidenta transg谷nero en Glamazon, plataforma destinada a la inclusividad del colectivo LGTB. Actualmente, forma parte de la junta directiva de GLAAD, organizaci車n destinada al asesoramiento de la comunidad en temas relacionados con la industria del ocio y la tecnolog赤a.

El 谷xito de Heineman en la industria y su valent赤a la han convertido en una inspiraci車n para los jugadores LGTB. La dise?adora recuerda en Women In Gaming 每 100 Professionals of Play c車mo una admiradora fue quien le hizo ser consciente de su impacto en el ocio digital: ※En una PAX Prime, conoc赤 a una fan que me dijo que mi trabajo la hab赤a inspirado a superar su miedo por ser LGTB, a aprender por s赤 misma a programar y as赤 forjarse su carrera en la industria del videojuego. Que me hayan dicho que soy un modelo a seguir fue un punto de inflexi車n en c車mo abordo el mundo de los videojuegos.§. Sin duda, la historia de Rebecca Ann Heineman y de c車mo su pasi車n consigui車 romper los muros sociales es un cuento esperanzador para aquellos creadores que luchan por sus sue?os.

Selfie del equipo de Olde Sk邦邦l.
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Selfie del equipo de Olde Sk邦邦l.

The Bard's Tale

  • PC
  • RPG
  • Acci車n
El nuevo estudio del fundador de Interplay recupera una de las sagas de rol m芍s memorables, aunque con una completa modernizaci車n.
Car芍tula de The Bard's Tale
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