Yoko Shimomura, 30 a?os de m迆sica
Destinada a ser profesora de m迆sica, ahora es una de las damas m芍s influyentes en la industria gracias a obras como Street Fighter II y Kingdom Hearts.

Hay videojuegos en los que la banda sonora es un personaje m芍s. Canciones inolvidables que contin迆an eriz芍ndonos la piel cada vez que pulsamos el play y que han inspirado a otros artistas a crear su versi車n. Otras se han convertido en himnos de la comunidad y, al escuchar sus primeros acordes, nos transportan a esos t赤tulos que los hicieron c谷lebres. Un ejemplo es Street Fighter II, con temas dedicados a cada uno de sus luchadores, complementando as赤 su personalidad. Por su lado, la belleza delicada de los temas de Kingdom Hearts se han afianzado como un pilar m芍s de la franquicia. En com迆n, poseen a una misma compositora: Yoko Shimomura, una de las pioneras de la industria del videojuego, reconocimiento por el que ser芍 galardonada en el pr車ximo Festival Fun n* Serious. En su generaci車n hallamos otras damas que se abrieron paso entre las imposiciones sociales del momento: Carol Shaw, una de las primeras desarrolladoras; Brenda Romero, maestra del dise?o; o Dona Bailey, creadora de Centipede, uno de los mayores 谷xitos de Atari.
Yoko Shimomura se sali車 de la senda que hab赤an marcado para ella para introducirse en un mundo tecnol車gico que acababa de despuntar, y en el que actualmente lleva m芍s de 30 a?os haci谷ndonos so?ar con la belleza de sus composiciones. La pianista naci車 en 1967 en la Prefectura de Hyogo (Jap車n) y, desde que tiene uso de memoria, su gran amor es la m迆sica. Empez車 a tocar el piano a los 4 o 5 a?os de edad y ya mostraba una creatividad precoz: ※No recuerdo cu芍ndo compuse mi primera canci車n. Poco despu谷s de comenzar a aprender, tocaba notas aleatorias y me imaginaba estar creando nuevos temas§ (RocketBaby, 2003). Yoko, en dicha entrevista, afirm車 risue?a: ※A迆n s谷 tocar la primera canci車n que compuse, pero no la represento en p迆blico porque es muy rid赤cula§.
Primeras notas en una industria emergente
Con 20 a?os, Shimomura se gradu車 en el Colegio de M迆sica de Osaka y so?aba con una profesi車n relacionada con su pasi車n, tal y como record車 en Women In Gaming 每 100 Professionals of Play (Meagan Marie, 2018). Su destino era convertirse en una profesora de piano, lo cual le garantizaba estabilidad y una buena posici車n social. Sin embargo, una oferta de trabajo se cruz車 en su camino: Capcom buscaba reci谷n licenciados y Yoko, quien era aficionada a los videojuegos, no dud車 en mandar su solicitud. Para sorpresa de la pianista, fue contratada, lo cual no fue bien recibido en sus c赤rculos m芍s cercanos: ※Mis padres lloraron, mis amigos estaban preocupados y mi profesor se qued車 pasmado§, apunta Shimomura en RocketBaby. Entonces, no sab赤an que la prometedora compositora se convertir赤a en uno de los mayores referentes de una industria que acababa de nacer.
As赤, Yoko Shimomura entr車 a trabajar en Capcom en 1988, sin m芍s formaci車n que la m迆sica cl芍sica. ※Acusaba una gran carencia de habilidades. Fue una 谷poca muy dura§, confiesa la pianista en Women In Gaming 每 100 Professionals of Play. Sin embargo, acab車 fortaleci谷ndose gracias a un programa de formaci車n en Capcom que inclu赤a tutelaje. En el equipo hab赤a otras compositoras, cuyo talento alaba la misma Shimomura en el libro citado. Tambi谷n se?ala lo sorprendente que resultaba contar con presencia femenina, puesto que ※los compositores de m迆sica cl芍sica y pop entonces eran casi todos hombres§. No obstante, Capcom valoraba el talento por encima del g谷nero.

El debut de Yoko Shimomura fue en 1988 con Samurai Sword, donde se ocup車 de la m迆sica y de los efectos de sonido. Despu谷s, colaborar赤a en Final Fight (1989) y Adventures In The Magic Kingdom (1990), pero el t赤tulo con el que la pianista empezar赤a a granjearse un nombre en la industria fue Street Fighter II: The World Warrior (1991). El encargo consist赤a en crear canciones tem芍ticas para cada luchador. En Diggin In the Carts (Red Bull Music Academy), Shimomura describe c車mo fue el proceso creativo: ※Cuando estuvimos hablando de qu谷 tipo de m迆sica deb赤a componer, vi escenarios de diferentes pa赤ses y me dije: &La India no es as赤*?. Era una visi車n muy similar a la de los extranjeros que ven a Jap車n como geisha y kabuki. Esa visi車n distorsionada y misteriosa me parec赤a curiosa. Entonces nos planteamos hacer m迆sica de ambiente que transmitiera la sensaci車n de cada pa赤s. Por ejemplo, para la India no har赤a m迆sica india, pero s赤 una canci車n que evocara c車mo me imaginaba la m迆sica en la India. Cuando suger赤 que resultar赤a raro dar ese tono c車mico a las canciones relacionadas con diferentes partes del mundo, me dijeron que no pasaba nada. Despu谷s se me ocurri車 hacer que las canciones fueran m芍s r芍pidas y desesperadas para cuando al jugador le quedara un tercio de energ赤a y siguiera peleando§.
En la misma entrevista, Shimomura recuerda c車mo compuso el tema de Blanka, se?alado por el medio como uno de los m芍s populares. La pianista hab赤a dado con el ritmo, pero le faltaba la melod赤a. En el tren de camino a Capcom, estaba angustiada ante la idea de no llegar a la fecha de entrega, y sus ojos se toparon con un folio amarillo que le record車 al color asociado a la bestia brasile?a. ※Entonces, Tararirarin surgi車 en mi cabeza y dije: &?Lo tengo!*?. Me pas谷 el resto del camino tarareando tararirarin, tararirarin§. Por su lado, el tema de Blanka posee una peculiaridad que se?ala Shimomura en Diggin In The Carts: ※El ritmo est芍 en tonalidad mayor, pero la melod赤a est芍 en tonalidad menor. B芍sicamente oyes un bemol menor y un becuadro a la vez. Es algo que se debe corregir, pero cambiar赤a la canci車n por complejo. Y esa sensaci車n extra?a, quebrada, es la esencia de la canci車n en s赤. La gente entonces me dijo que la m迆sica estaba mal, pero si tanta gente me dice que le encanta ahora, entonces no creo que estuviera tan mal.§. El 谷xito del videojuego fue rotundo, y la misma Shimomura cont車 en Kingdom Hearts Insider (2010) lo entusiasmada que estaba al ver a ni?os de otros pa赤ses jugar a Street Fighter II.
En Capcom, adem芍s, Yoko Shimomura no s車lo se dedicaba a crear m迆sica para videojuegos. Tambi谷n particip車 en Alph Lyla, el grupo local de la desarrolladora para el cual la pianista cre車 m芍s temas y con quienes daba conciertos. No obstante, Yoko no pod赤a dedicar mucho tiempo a la banda, como cuenta en Spelmusik (entrevista de 2017), puesto que s車lo pod赤an tocar una vez cumplida la jornada en Capcom, tras lo cual se sent赤a agotada.
Nuevas melod赤as para el rol

A pesar del estr谷s vivido durante su etapa en Capcom, Shimomura destaca en Diggin In The Carts?el ambiente armonioso del departamento de sonido, propiciado por un espacio de trabajo en el que todo el equipo trabajaba en un mismo escritorio que era lo bastante grande para todos. No obstante, a Yoko le quedaba un sue?o por cumplir: ※Al principio, me met赤 en la industria porque quer赤a componer para videojuegos de rol, pero cuando Capcom se introdujo en el g谷nero con Breath of Fire, s車lo me pusieron al cargo de un tema, as赤 que envi谷 mi solicitud de empleo a Square§.
En 1993, Yoko Shimomura inici車 una nueva misi車n como compositora interna en Square Co., antes de que se convirtiera en SquareEnix. All赤, la compositora volver赤a a crear temas inspirados en sus ra赤ces cl芍sicas. Su primer proyecto fue Live A Live (1994), cuya amalgama de g谷neros exig赤a una generosa variedad musical en cuanto ambientaci車n: desde el spaguetti Western al space-opera, pasando por la fantas赤a medieval y el manga post-apocal赤ptico. Durante este proyecto, Shimomura se especializ車 en 10 g谷neros musicales diferentes, como Square Haven afirm車 en 2007. La banda sonora de Live A Live se lanz車 en 1994, y tres de sus temas acabar赤an en el recopilatorio de grandes 谷xitos Drammatica: The Very Best Of Yoko Shimomura.
Shimomura estuvo trabajando simult芍neamente en Front Mission (1995) y Super Mario RPG (1996). En GamaSutra, la pianista narr車 c車mo tem赤a ser devorada por el estr谷s al tener sobre la mesa dos proyectos a la vez: ※Fui al cub赤culo de Sakaguchi [vicepresidente de Square por aquel entonces] para rechazar Front Mission. Sin embargo, en cuanto empec谷 a hablar, ya sab赤a lo que iba a decir y me interrumpi車: &Shimomura, ?segura que quieres decir esto delante del presidente de la compa?赤a?* Me gir谷 y vi que Mizuno estaba justo a su lado. Me dio verg邦enza y musit谷: &Claro, pod谷is contar conmigo*§. La compositora, en la misma entrevista, tambi谷n afirm車 que era muy dif赤cil negarle algo a Tetsuo Mizuno debido a su car芍cter amable. As赤 que Yoko y su compa?era Noriko Matsueda se pusieron manos a la obra con Front Mission, cuyo resultado fue m芍s que satisfactorio: ※Est芍bamos muy motivadas y nos qued車 una banda sonora muy apasionada§.
?pera de terror
En 1998, Yoko Shimomura dio un paso m芍s all芍 con Parasite Eve (1998), que incorporaba voces a la banda sonora, lo cual era posible gracias a la tecnolog赤a que presentaba la primera PlayStation. La pianista defini車 este proyecto como ※un trabajo experimental§ (VGMOnline, 2011), ya que buscaba hacer algo diferente: ※Hasta ahora, buscaba que mi m迆sica expresara las cosas de forma directa: las canciones tristes eran muy deprimentes, las luminosas estaban llenas de luz; era lo que mejor se me daba, porque dejaba que mi m迆sica reflejara mi estado mental mientras la compon赤a. Esta vez, decid赤 dar un paso atr芍s y contenerme un poco. Buscaba algo m芍s abstracto, o sin emociones, podr赤amos decir. As赤 podr赤a reflejar mejor la atm車sfera del juego§. Parasite Eve hac赤a gala de una ins車lita mezcla de 車pera, m迆sica cl芍sica y electr車nica, inmortalizada en un 芍lbum que se lanz車 ese mismo a?o. A GameSpot no le convenc赤a mucho esta extra?a combinaci車n y critic車 lo ※olvidable§ que resulta el techno. En cambio, otros medios especializados en m迆sica elogiaron el resultado, como SquareEnix Music: ※La experimentaci車n te車rica no es suficiente; la composici車n requiere pasi車n y exhuberancia, y Shimomura cumple con creces§.
Tras Parasite Eve, Shimomura se embarc車 en un proyecto radicalmente distinto al terror: Legend Of Mana (1999). En Spelmusik, Shimomura afirm車 haber disfrutado mucho mientras compuso su banda sonora: ※Una de las cosas que m芍s me sorprendi車 fue cuando el director me pidi車 un estilo metal para un tema de batalla contra un jefe§. Para esta ocasi車n, Shimomura cont車 con voces y letra en sueco: ※Cuando vi el arte de Legend of Mana, me vinieron a la cabeza paisajes escandinavos, a pesar de no haber visitado ninguno de esos pa赤ses. No quer赤a usar un idioma tan com迆n como el ingl谷s§. La cantante Annika Ljungberg (anteriormente en Rednex) fue la voz que conquist車 a Yoko para su obra.
Cautivando corazones
Yoko Shimomura ya se hab赤a convertido en una compositora de renombre dentro de la industria, y en 2002 lleg車 la aventura que consolidar赤a su reputaci車n: Kingdom Hearts. Esto supuso un reto a迆n mayor para la pianista: deb赤a a迆nar en su m迆sica el cine de Disney, el universo de Final Fantasy y darle una personalidad propia. En Square Haven, la compositora relat車 c車mo dio con las notas adecuadas: ※Al ser un juego de acci車n, quer赤a componer canciones que pusieran al jugador en sinton赤a con la m迆sica durante la partida. As赤 que jugu谷 una y otra vez, y me grababa para analizar las sensaciones como espectador. Tomaba de referencia los guiones e ilustraciones y esbozaba ideas. As赤, mediante prueba y error, se me fueron ocurriendo las canciones§.
En las cr赤ticas favorables a Kingdom Hearts no faltaron menciones halagadoras al trabajo de?Shimomura. IGN destac車 c車mo la pianista manten赤a ※un hilo com迆n dentro de la banda sonora, mientras que cada 芍rea manten赤a su propia atm車sfera§. Soundtrack Central, en la rese?a del 芍lbum oficial, defini車 las composiciones de Shimomura como ※sofisticadas§ por la pureza de su poder mel車dico. Forbes incluy車 a Kingdom Hearts en su lista Las 12 mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos.
Una maestra de la m迆sica

Despu谷s del primer Kingdom Hearts, Yoko Shimomura inici車 un nuevo camino como compositora aut車noma, si bien permanecer赤a creando m迆sica inolvidable para la ic車nica saga. Dearly Beloved (Kingdom Hearts II) fue nombrado por IGN en 2007 como una de las mejores canciones para un RPG de todos los tiempos. En Women In Gaming 每 100 Professionals of Play, la pianista cita dicho tema como uno de sus preferidos.
En su nueva etapa independiente, Shimomura relat車 a Spelmusik su mayor ventaja: siempre ten赤a proyectos entre manos, y a su vez pod赤a dedicar tiempo a su familia. Asimismo, fund車 Midiplex, su propia productora musical a trav谷s de la cual continu車 creando m迆sica para t赤tulos como Xenoblade Chronicles, Mario & Luigi: Superstar Saga, The 3rd Birthday y, m芍s recientemente, Final Fantasy XV. En 2008, lanz車 su propio 芍lbum para celebrar sus 20 a?os en la industria videol迆dica: Drammatica: The Very Best Of Yoko Shimomura, que fue interpretado en la Sala de Conciertos de Estocolmo durante el Symphonic Shades, un tributo a la m迆sica del videojuego. ※Hace 20 a?os, no me imaginaba que ir赤a a Estocolmo a vivir un concierto dedicado a mi m迆sica§, declara la pianista en Spelmusik.

Para el 25 aniversario de la obra de Yoko Shimomura, 谷sta actu車 en la sala de conciertos de Tokyo FM, lo cual supuso el inicio de una gira que la llevar赤a a Par赤s y Ciudad de M谷xico. En 2016, la pianista representar赤a los temas de Final Fantasy XV junto con la Orquesta Filarm車nica de Londres en Abbey Road Studios.
El aprecio hacia Yoko Shimomura no s車lo se ha manifestado en c赤rculos profesionales. La comunidad adora su m迆sica y la pianista adora encontrarse con sus admiradores tras los conciertos: ※Me encanta escuchar comentarios como &he escuchado tu m迆sica y esa melancol赤a me ha salvado la vida* o &me has inspirado para convertirme en compositor*§.
Tal vez el destino de Yoko Shimomura fuera el de convertirse en profesora de m迆sica. En cierto modo, as赤 ha sido, por c車mo la pianista se ha convertido en un referente para aficionados y profesionales como Video Games Live, quienes hacen versiones de sus temas. Su sensibilidad y exquisitez le otorgaron una posici車n en el Hall de la Fama de Classic.FM, una de las listas m芍s prestigiosas de m迆sica cl芍sica, donde se ha mantenido hasta el pasado 2018. ※Estar en la misma clasificaci車n que Tchaikovsky y Beethoven es todo un honor§, mantiene Shimomura en Women In Gaming 每 100 Professionals of Play.
Los primeros acordes de Yoko Shimomura no fueron f芍ciles. Parti車 en una industria tan emergente como exigente, y en ocasiones sinti車 que sus proyectos le quedaban grandes. Sin embargo, a lo largo de estos 30 a?os su m迆sica ha ido cobrando nuevos matices al mismo tiempo que superaba nuevos retos. Ahora, m芍s all芍 de dar clases de piano, su m迆sica la ha convertido en una de las figuras m芍s influyentes de la industria videol迆dica.

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