Gears 5

Gears 5

Gu¨ªa de componentes en el Acto II

Gu¨ªa de componentes en el Acto II

Conoce la ubicaci¨®n de todos los componentes de Gears 5 en todos los cap¨ªtulos del Acto II

Gu¨ªa de componentes en el Acto II de Gears 5

En el Acto II hay, ni m¨¢s ni menos, 106 componentes repartidos en los 5 cap¨ªtulos. Con esta gu¨ªa no tendr¨¦is que comeros la cabeza al buscarlos porque no hay ninguna forma de saber cu¨¢ntos hay por cap¨ªtulo sino en su conjunto.

Cap¨ªtulo 1

Total de componentes: 18

Componentes en el cap¨ªtulo 1 del acto II
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Componentes en el cap¨ªtulo 1 del acto II
  • Componente 1, 2 y 3: al empezar el cap¨ªtulo bajamos por las escaleras y entramos en la tienda de la derecha, est¨¢ sobre una mesa a la derecha.
  • Componente 4: despu¨¦s de bajar las escaleras y llegar hasta la pesacader¨ªa continuamos por la "avenida" hacia la derecha y subimos las escaleras de la izquierda justo donde est¨¢ la m¨¢quina de vapor roja, en el segundo pasillo a la derecha est¨¢ el componente, en una estanter¨ªa.
  • Componente 5: tomando como referencia el mismo motor de vapor rojo como el anterior, dirig¨ªos hacia la derecha subiendo las escaleras y nuevamente a la derecha. Cuando baj¨¦is las escaleras lo ver¨¦is al final de la sala.
  • Componente 6: hay que esperar hasta pasar la puerta de seguridad, a partir de aqu¨ª tendremos que entrar a la sala de la derecha donde se rompe el motor de vapor. Se ve el destello el componente desde fuera.
  • Componente 7: cuando arreglemos el motor de vapor continuamos girando la esquina, para este componente entramos en la primera tienda de la izquierda que pone "Salvage N Trade", est¨¢ sobre el mostrador.
  • Componente 8: al atravesar la segunda puerta, despu¨¦s de los establos, tendremos que bajar las escaleras, nada m¨¢s bajarlas entramos en la sala de la izquierda y la veremos en el suelo.
  • Componente 9: al bajar las escaleras despu¨¦s de los establos y llegar a una zona m¨¢s espaciada vamos a la sala de m¨¢quinas que est¨¢ a la izquierda. Veremos el componente sobre unas estanter¨ªas al final.
  • Componente 10: hay que seguir bajando y llegamos a una especie de jard¨ªn en un caset¨®n donde curan la carne en el centro-derecha de nuestro camino, el componente estar¨¢ detr¨¢s.
  • Componentes 11, 12 y 13: hay que volver sobre nuestros pasos, al llegar a la zona donde conseguimos la mejora para Jack girad a la izquierda y ver¨¦is que la puerta est¨¢ abierta. Los componentes est¨¢n sobre las cajas de la izquierda.
  • Componente 14: continuamos con el regreso, al llegar a la armer¨ªa podremos entrar y giramos a la derecha para verlo en el suelo, junto a la ventana.
  • Componente 15: despu¨¦s de salir del poblado llegamos a una caba?a sin luz, ve por la derecha y ver¨¢s un cajet¨ªn donde estar¨¢ el componente.
  • Componentes 16, 17 y 18: en la misma caba?a subimos las escaleras de mano de la izquierda, est¨¢ sobre la mesa de control.

Cap¨ªtulo 2

Total de componentes: 4

Componentes en el cap¨ªtulo 2 del acto II
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Componentes en el cap¨ªtulo 2 del acto II
  • Componente 19: en el centro-este del mapa del primer lago veremos el componente en el segundo cami¨®n destruido en direcci¨®n este, junto a una rueda.
  • Componente 20: est¨¢ entre las cajas fuera de la caba?a que hay al norte del lago central de esta parte del mapa, concretamente en la parte sur, m¨¢s o menos desde donde se viene si se recogi¨® el componente anterior.
  • Componente 21: se consigue en la misi¨®n secundaria "Tormenta hueca". Est¨¢ dentro de un vag¨®n en el t¨²nel, dicho t¨²nel lo encontramos al pasar el estrecho al norte del lago en el centro de este mapa.
  • Componente 22: est¨¢ en el campamento forastero, llegas obligatoriamente y lo ves al lado de la hoguera.

Cap¨ªtulo 3

Total de componentes: 9

Componentes en el cap¨ªtulo 3 del acto II
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Componentes en el cap¨ªtulo 3 del acto II
  • Componente 23, 24 y 25: entramos en las instalaciones y despu¨¦s nos toca salir brevemente, en este momento hay una pelea; despu¨¦s de esto vamos por el arco central que nos dirige a una casa con la puerta cerrada, no en el garaje, la casa de la derecha. Abrid la puerta, bajad del todo oy reventad la puerta de la caja fuerte.
  • Componente 26, 27 y 28: en determinado momento llegamos a unas celdas, salimos por la pared destruida de la izquierda y al salir a los pasillos enviamos a Jack a la celda donde est¨¢ saliendo humo y lo conseguiremos.
  • Componente 29, 30 y 31: en el pasillo nada m¨¢s llegar a las celdas veremos una puerta cerrada final de la misma por la derecha, antes de cruzar a otra sala, utiliza a Jack para que fuerce la cerradura y a la izquierda de esta habitaci¨®n lo encontrar¨¦is.

Cap¨ªtulo 4

Total de componentes: 54

Componentes en el cap¨ªtulo 4 del acto II
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Componentes en el cap¨ªtulo 4 del acto II

El orden de los componentes en este cap¨ªtulo se har¨¢ de la siguiente manera: desde donde comenzamos en la antigua muralla de la CGO se har¨¢ un recorrido optimizado por todo el mapa abierto y despu¨¦s las misiones principales en sentido antihorario, es decir, la mina abandonada, la torre este y luego la torre norte porque lo que hay ah¨ª no pertenecen al contador del mapa.

  • Componente 32, 33 y 34: hay que volver a la puerta este del centro del mapa, la antigua muralla de la CGO, cuando est¨¦is dentro subid las escaleras de mano de la izquierda y entrad en la habitaci¨®n del final. Est¨¢ colgado de la pared.
  • Componente 35, 36 y 37: justo al salir de la antigua muralla de la CGO miramos a la derecha en el hormig¨®n y veremos un cajet¨ªn amarillo donde est¨¢n los 3 componentes.
  • Componente 38: est¨¢ al sur atravesando un puente elevado y luego rodeando todo el precipicio hacia el oeste - la derecha de la c¨¢mara -. Lo veremos a medio enterrar al oeste de un vag¨®n de transporte de combustible.
  • Componente 39: en el mismo lugar que el componente 39 pero m¨¢s al sur veremos un cami¨®n volcado, est¨¢ enterrado en la nieve donde la cabina del veh¨ªculo.
  • Componente 40: est¨¢ en la primera sala de la subestaci¨®n de la torre este, al sureste del mapa, sabr¨¦is qu¨¦ subestaci¨®n es porque tiene un color anaranjado.
  • Componente 41, 42 y 43: casi al este de la segunda zona del mapa veremos en lo alto, al norte de una gigantesca roca de hielo, por el paso central, un c¨®ndor estrellado. Nada m¨¢s entrar en el fuselaje a la derecha lo ver¨¦is en un cajet¨ªn amarillo.
  • Componente 44, 45 y 46: casi al este de la segunda zona veremos en lo alto, al norte de una gigantesca roca de hielo, por el paso central, un c¨®ndor estrellado, en los resto de la cola est¨¢ este triple componente.
  • Componente 47: en el centro-norte de la segunda parte del mapa, a la misma altura que la antigua zona de perforaci¨®n occidental hay unos restos de fuselaje apartado de rocas y de un peque?o lago que est¨¢ al oeste, lo veremos en el suelo en la pieza de fuselaje m¨¢s al este.
  • Componente 48, 49 y 50: en la segunda parte del mapa, en el oeste de la misma, hay una antigua zona de perforaci¨®n, la m¨¢s occidental. Este componente lo encontramos en la entrada, detr¨¢s de una pieza de m¨¢quina de unos 2 metros de largo.
  • Componente 51, 52 y 53: casi al norte de la segunda parte del mapa, el este, podremos encontrar una antigua zona de perforaci¨®n cerca al lago del noreste y entre las rocas que est¨¢ visible con una bandera amarilla en su entrada. Nos dirigimos todo hacia el fondo a la izquierda, rompemos el muro de hielo y lo recogemos.
  • Componente 54, 55 y 56: hay otro c¨®ndor accidentado, en este caso al norte-noreste de la segunda zona del mapa, nada m¨¢s atravesar un pasadizo estrecho lo veremos junto a unas vainas.
  • Componente 57: en el mismo lugar que el anterior pero en el regreso al esquife pasaremos por un pasillo estrecho, en el final de ¨¦ste pero sin llegarnos al caer lo veremos en el suelo por la izquierda.
  • Componente 58: justo a continuaci¨®n del componente anterior, al dejarnos caer vamos hacia la derecha, donde el fuselaje, y nos toparemos con ¨¦ste.
  • Componente 59: est¨¢ dentro de la subestaci¨®n norte al noroeste, pasamos al lado del mismo continuando la historia, al entrar vamos hasta la puerta de la siguiente sala pero sin entrar, giramos a la izquierda y lo encontramos en la esquina del suelo.
  • Componente 60, 61 y 62: est¨¢ en la pared exterior de la subestaci¨®n norte, en la fachada oeste, por donde est¨¢ el camino en direcci¨®n a la torre de comunicaciones norte.
  • Componente 63: en la zona de l amina abandonada al sur del mapa en su segunda parte. Llegamos a la zona del aserradero y cuando alcancemos las v¨ªas en vez de proseguir vamos hacia la derecha, entramos en el vag¨®n del final y lo encontramos sobre unas cajas de cart¨®n.
  • Componente 64, 65, 66, 67 y 68: al sur de la segunda parte del mapa est¨¢ la entrada a la mina abandonada, hay que avanzar por ella hasta llegar a la entrada del t¨²nel ferroviario y dirigirnos a la puerta met¨¢lica de la derecha para poder decir que est¨¢s dentro de la mina. A partir de aqu¨ª girad a la derecha, a un peque?o almac¨¦n y, ver¨¢s, en el suelo entre unas estanter¨ªas una caja fuerte donde se encuentran.
  • Componente 69, 70 y 71: despu¨¦s del componente anterior que estaba en una caja fuerte hay que continuar por el pasillo hasta otra puerta amarilla; ya est¨¢is donde interesa. Esta es la zona de extracci¨®n central, id por la izquierda y llegar¨¦is a una habitaci¨®n, es una sala de descanso, a la derecha de la puerta, por dentro, estar¨¢ el cajet¨ªn con los componentes.
  • Componente 72: est¨¢ dentro de la torre de comunicaciones este nada m¨¢s bajar las escaleras, a su derecha.
  • Componente 73: est¨¢ dentro de la torre de comunicaciones este a la derecha despu¨¦s de atravesar la puerta cuando toque volver al esquife. Usad a Jack porque est¨¢ fuera de nuestro alcance por la altura de las cajas.
  • Componente 74, 75, 76, 77 y 78: est¨¢ dentro de la torre de comunicaciones este en un cajet¨ªn de la pared izquierda despu¨¦s de bajar las escaleras pero antes de atravesar la puerta naranja con dos torretas estropeadas, justo despu¨¦s del anterior componente.
  • Componente 79, 80 y 81: no est¨¢ en el mapa abierto sino en la torre de comunicaciones norte, durante el recorrido a la torre veremos un c¨®ndor accidentado, dentro hay una caja fuerte donde se encuentran.
  • Componente 82, 83 y 84: anda en la torre de comunicaciones norte justo antes de entrar a la misma, por la derecha ver¨¦is una pasarela de metal con varios deebees corruptos y al final de ¨¦sta una caja fuerte. Rompedla con Jack y para vosotros.
  • Componente 85: dentro de la torre de comunicaciones norte giramos a la izquierda antes de bajar las escaleras para ir a otra sala, a la izquierda est¨¢ el cajet¨ªn en la pared.

Cap¨ªtulo 5

Total de componentes: 21

Componentes en el cap¨ªtulo 5 del acto II
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Componentes en el cap¨ªtulo 5 del acto II
  • Componente 86, 87, 88, 89 y 90: al comenzar el cap¨ªtulo tendr¨¢s que avanzar un poco por unos pasillos hasta llegar a un lugar un poco m¨¢s amplio y est¨¢n lleno de torretas. Estos componentes est¨¢n por el camino de la izquierda nada m¨¢s cruzar la puerta de la habitaci¨®n del generador a la izquierda, en un cajet¨ªn amarillo, usad la habilidad de camuflaje para evitarlas.
  • Componente 91: cuando pas¨¦is por la puerta donde est¨¢n las torretas hay que caminar un poco hasta una sala, simplemente hay que ir por la pasarela de la izquierda, abrir la puerta y ver¨¦is el componente al final del todo sobre el panel de control de la esquina.
  • Componente 92, 93, 94, 95 y 96: despu¨¦s del componente anterior y hacer lo que nos piden ya tenemos acceso la zona inferior cubierta con el l¨ªquido. Ahora vamos por la derecha y subimos por la pasarela que est¨¢ ah¨ª hasta una puerta cerrada, seguid hasta el fondo y os topar¨¦is con un cajet¨ªn amarillo en la pared.
  • Componente 97: a continuaci¨®n de recoger el componente anterior tendr¨¦is que atravesar la puerta donde os esperan para luego continuar por un pasillo que va hacia la derecha, en la siguiente estar¨¢ el componente. Para recogerlo tan solo debes rodear este lugar para subir unas pocas escaleras met¨¢licas y lo ver¨¦is en los paneles de control de la derecha.
  • Componente 98, 99 y 100: os toca volver a arreglar el problema de los "l¨ªquidos" con uno de los generadores, justo antes pasar¨¦is por una habitaci¨®n que lo atraviesa un pasillo, los componentes est¨¢n en la estanter¨ªa de la izquierda. Es muy dif¨ªcil perderlos.
  • Componente 101: pasa algo muy importante, hay que correr. Con esta premisa llegamos a una puerta donde est¨¢ vigilada con dos torretas criog¨¦nicas, coged una tuber¨ªa de alg¨²n enemigo que est¨¢ congelado, abrid la puerta de la derecha y romped el hielo. En la siguiente sala completamente congelada avanzad hasta el panel de control y luego girad la c¨¢mara 90 grados a la derecha, lo encontrar¨¦is en unas esntanter¨ªas.
  • Componente 102, 103, 104, 105 y 106: al terminar un combate y atravesar una puerta con cierta dificultad, encontramos varios enemigos congelados al salir de ¨¦sta. El camino es por la derecha pero nosotros continuamos recto hacia el borde donde hay m¨¢s enemigos congelados al otro lado, disparamos al primero y usamos a Jack para alcanzar los 5 componentes que restan de este acto.
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