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Wolfenstein: Youngblood
Gu¨ªa Wolfenstein: Youngblood - Peque?o Berl¨ªn
Completad el nivel Peque?o Berl¨ªn de Wolfenstein: Youngblood para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch con nuestra gu¨ªa completa. Todos los coleccionables.
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Peque?o Berl¨ªn es una ubicaci¨®n que visitamos en Wolfenstein: Youngblood para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Se trata de la zona residencial de los nazis de Neu-Par¨ªs. Tambi¨¦n tiene un hospital. Este ¨¢rea pertenece al distrito de Hermano 1. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa os ayudamos a encontrar todos los coleccionables:
Objetos coleccionables de Peque?o Berl¨ªn
En Peque?o Berl¨ªn hay un total de 35 objetos coleccionables. Para poder recogerlos todos, debemos haber completado las misiones secundarias Rescatar a Marianne, El secreto de Lenz, y ?berkommandant Fleischer, y haber obtenido el Elektrokraftwerk de Hermano 3.
- Documento 21 - Die Neue Wahrheit art¨ªculo n.? 6. Desde la estaci¨®n de metro, salimos a la calle, y avanzamos el lado derecho de la avenida. Encontraremos este peri¨®dico sobre una mesa de una cafeter¨ªa.
- Portada de UVK 7 - Documental de PEGU Elite: Martillo de Eva. Desde el objeto coleccionable anterior, cruzamos la calle hacia la otra acera hasta llegar a una tienda de electr¨®nica llamada ¨¹bertechnick con varios escaparates. Encontraremos esta cinta de v¨ªdeo sobre un televisor.
- Gafas 3D 28 - Radiocasete. Desde el objeto coleccionable anterior, trepamos usando saltos dobles al peque?o kiosko cercano, y, de ah¨ª, hacia un balc¨®n que est¨¢ encima de la tienda de electr¨®nica. Vamos hacia el final de la calle por este balc¨®n hasta ver otro balc¨®n en el edificio de enfrente. Llegamos hasta ¨¦l con un doble salto. Encontraremos las gafas 3D sobre una mesa.
- Documento 27 - Reglamento del club del libro de la Gestapo. Al final de la avenida desde la que llegamos en metro a Peque?o Berl¨ªn hay un edificio en cuya entrada se puede leer ?Internierungslager?. Entramos, llegamos el mostrador de recepci¨®n, vamos hacia la habitaci¨®n a la izquierda, y, de nuevo, a otra habitaci¨®n m¨¢s a la izquierda. Encontraremos este libro encima de un escritorio.
- Documento 29 - Nota de Johann. En el mostrador de recepci¨®n del edificio Internierungslager.
- Documento 28 - Nota del club del libro de la Gestapo. Desde el objeto coleccionable anterior, vamos hacia las habitaciones del lado derecho de la planta baja. Encontraremos este documento en una mesa de una de estas habitaciones.
- Gafas 3D 29 - Cabina fotogr¨¢fica. En la misma habitaci¨®n que el objeto coleccionable anterior, en una esquina.
- Ilustraci¨®n 5 - Peque?o Berl¨ªn I. Desde el objeto coleccionable anterior, salimos hacia la habitaci¨®n contigua a esta, y, detr¨¢s de un mostrador veremos que hay un bot¨®n que podemos pulsar para abrir una puerta que da a una habitaci¨®n de almacenamiento. La ilustraci¨®n 5 se encuentra en el contenedor rojo cuyo c¨®digo es 9317.
- Casete 9 - La resistencia: Peque?o Berl¨ªn. En la misma habitaci¨®n que el objeto coleccionable anterior, muy cerca del contenedor rojo.
- Casete 7 - Grabaci¨®n de Lothar n.? 2. Desde el objeto coleccionable anterior, abrimos la puerta que da al exterior pulsando un bot¨®n, usamos las escaleras de la zona de grabaciones para llegar al primer piso, y justo al final de las mismas, enfrente, veremos un balc¨®n cuya puerta est¨¢ abierta. Entramos dentro, y encontraremos este casete pr¨¢cticamente enfrente, nada m¨¢s entrar.
- Documento 30 - Formulario de confesi¨®n a la Gestapo. En una habitaci¨®n contigua a en la que encontramos el objeto coleccionable anterior.
- Disquete 7 - Acceso a la sala de almacenamiento. Al lado del objeto coleccionable anterior.
- Gafas 3D 25 - Fallturm. Desde el centro de la avenida principal que da al metro por el que llegamos a Peque?o Berl¨ªn, vamos hacia el lado derecho. A la derecha del punto de control nazi hay un edificio con un toldo rojo. Subimos a ¨¦l con saltos dobles y, desde aqu¨ª, entramos por una ventana al interior del edificio. En una de las paredes habr¨¢ muchas cabezas de animales disecados; las gafas 3D est¨¢n en la cabeza del oso.
- Casete 10 - Tous les anges. Desde el objeto coleccionable anterior, salimos fuera del edificio por otra de las ventanas (no por la que hemos entrado). Al bajar al nivel de la calle, veremos un escaparate de una tienda de m¨²sica/electr¨®nica llamada ?Ultra Video?. En uno de estos escaparates est¨¢ la cinta de casete.
- Disquete 8 - Re: Cajas de la Gestapo en Peque?o Berl¨ªn. Desde el objeto coleccionable anterior, debemos ir avanzando pegados a la fachada para entrar en el edificio, y subir una serie de escaleras varios pisos. Al final de las escaleras, debemos entrar a la habitaci¨®n del lado derecho. Encontraremos el disquete sobre una mesa.
- Disquete 5 - Entrada secreta de Hermano 1. En el mismo piso en el que estamos, debemos ir hacia el despacho. Aqu¨ª, podemos pulsar un bot¨®n secreto que hay en la librer¨ªa para revelar una habitaci¨®n oculta con ordenadores. El disquete est¨¢ aqu¨ª.
- Gafas 3D 23 - Drohne. En la misma plaza en la que encontramos el casete 10, si nos fijamos, veremos un gran port¨®n de color azul con una abertura en su parte superior. Podemos llegar hasta aqu¨ª usando dobles saltos; las gafas 3D est¨¢n en el suelo.
- Gafas 3D 22 - Kommandant. Desde el objeto coleccionable anterior, nos damos la vuelta, y saltamos hacia el balc¨®n que tenemos a la izquierda. Desde aqu¨ª, debemos usar otro doble salto para llegar hasta otros balcones que est¨¢n a la izquierda del port¨®n azul. Las gafas 3D est¨¢n sobre una mesa.
- Documento 25 - Carta del productor Uwe. Desde el objeto coleccionable anterior, volvemos al lugar en el que estaban las gafas 3D 23. Desde aqu¨ª, bajamos a la calle, y vamos hacia el callej¨®n de la derecha. Al final del mismo, saltamos sobre el toldo del lado izquierdo, y entramos al edificio por la ventana abierta. En la habitaci¨®n de la izquierda encontraremos el documento.
- Documento 22 - Die Neue Wahrheit art¨ªculo n.? 7. Desde el objeto coleccionable anterior, salimos por una de las ventanas que da a la plaza en la que hay un escenario de m¨²sica. El peri¨®dico se encuentra en una de las sillas enfrente del escenario.
- Casete 11 - Laboratorio X. Desde el objeto coleccionable anterior, avanzamos hacia el lado derecho de la calle si miramos hacia el escenario del concierto. Al subir unas peque?as escaleras podremos ver el casete encima de una caja. En esta zona hay varias sillas, un micr¨®fono, e instrumentos musicales.
- Documento 26 - Carta de Antoinette. Desde el objeto coleccionable anterior, seguimos avanzando por la calle hasta llegar al enorme muro de metal. Usamos las escaleras de mano para subir arriba, y, desde aqu¨ª, avanzamos hacia un balc¨®n cercano. Si entramos al edificio, encontraremos este documento encima de uno de los terminales de ordenadores.
- Gafas 3D 24 - Zerst?rer. Volvemos a la plaza del escenario de m¨²sica. Si usamos el autob¨²s y los andamios del escenario, podemos volver a subir a los balcones del edificio en el que estaba el documento 25. Al final de uno de estos balcones encontraremos las gafas 3D.
- Gafas 3D 26 - M¨¢quina recreativa de Frosch Patsch. Bajamos de nuevo al suelo, donde est¨¢ el escenario de m¨²sica. Si nos fijamos, veremos que hay un callej¨®n cercano. Dentro del mismo hay una puerta que podemos abrir con el Elektrokraftwerk. En esta peque?a habitaci¨®n encontraremos las gafas 3D.
- Ilustraci¨®n 4 - Las catacumbas I. Volvemos hacia la zona en la que estaba el muro de metal enorme. Lo atravesamos, y llegaremos hacia el otro extremo de la calle. Debemos subir hacia el puente elevado, donde habr¨¢ un Zerst?rer. En este puente veremos el contenedor rojo que contiene la ilustraci¨®n 4, y cuyo c¨®digo es 1234.
- Gafas 3D 27 - Furgoneta. Seguimos avanzando hacia el final de la calle desde el nivel bajo. A la derecha veremos un callej¨®n desde el cual podemos entrar a un edificio. Una vez dentro, si avanzamos, a mano derecha veremos las gafas 3D sobre unas cajas.
- Documento 31 - Nota de la recepci¨®n del hospital. Volvemos de nuevo a la zona del escenario de m¨²sica. Desde aqu¨ª, veremos uno de los accesos hacia el hospital, marcado con un cartel en el que pone ?Klinikum Klein-Berlin?. Pasamos por el arco, y entramos en el edificio. Encontraremos este documento en la mesa de recepci¨®n.
- Documento 24 - Diario de sue?os de Johann. Desde el objeto coleccionable anterior, en uno de los pasillos veremos una ventana abierta por la que podemos entrar. El documento est¨¢ en una mesa justo debajo de la ventana.
- Disquete 6 - Tu parte. En la misma habitaci¨®n que el objeto coleccionable anterior, en una estanter¨ªa.
- Portada de UVK 8 - Documental de PEGU Elite: El Ausmerzer. Volvemos a la zona de la recepci¨®n del hospital. Desde aqu¨ª, entramos al ascensor fuera de servicio, trepamos por la escotilla abierta, y subimos al piso superior. Una vez aqu¨ª, avanzamos por el pasillo a la izquierda hasta llegar a otra zona de recepci¨®n. Encontraremos esta cinta de v¨ªdeo en una mesa cercana al mostrador de recepci¨®n.
- Casete 8 - Die Kollektiion von Tregenza, n.? 2. Desde el objeto coleccionable anterior, avanzamos hacia el pasillo de nuestra izquierda, y entramos en la primera habitaci¨®n que hay a la izquierda. Encontraremos el casete sobre una mesa.
- Documento 32 - Nota de Fleischer. Desde el objeto coleccionable anterior, salimos por la puerta al pasillo, y vamos hacia la habitaci¨®n que tenemos justo enfrente, un poco a la derecha. La atravesamos y llegamos hasta la habitaci¨®n del fondo. A nuestra izquierda veremos el documento, sobre una mesa.
- Documento 23 - Die Neue Wahrheit art¨ªculo n.? 8. Desde el objeto coleccionable anterior, salimos por una ventana que da a un patio interior. En este patio encontraremos el peri¨®dico sobre un banco.
- Gafas 3D 30 - Laser-Supersoldat. Desde el objeto coleccionable anterior, usamos dobles saltos para llegar a una ventana muy elevada en un balc¨®n en la que dentro habr¨¢ m¨²ltiples enemigos. En esta habitaci¨®n encontraremos las gafas 3D en un peque?o mueble de metal en el que hay un terminal de ordenador de tutorial.
- Ilustraci¨®n 6 - Veh¨ªculos. Desde el objeto coleccionable anterior, debemos entrar en la habitaci¨®n en la que se ha escondido el ?berkommandant Fleischer. El contenedor rojo que contiene la ilustraci¨®n se abrir¨¢ con el c¨®digo 8055.