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Guía Wolfenstein: Youngblood - Laboratorio X y Siegturm El Laboratorio X y el Siegturm son dos ubicaciones diferentes que visitamos en Wolfenstein: Youngblood para PC , PS4 , Xbox One y Nintendo Switch . La primera de ellas es un laboratorio secreto que se encuentra en el subsuelo de Neu-Par赤s , mientras que el Siegturm es la Torre Eiffel reconvertida en base de operaciones nazi. Nuestros objetivos son encontrar a B.J. Blazkowicz , y poner fin a los planes del malvado general Lothar Brandt . En esta secci車n de nuestra gu赤a completa os ayudamos a completar las misiones principales de estos dos niveles, y encontrar todos los coleccionables :
Wolfenstein: Youngblood - Misi車n principal: misi車n de asalto: Laboratorio X y Siegturm Hemos decidido aunar estas dos ubicaciones de Wolfenstein: Youngblood en una 迆nica p芍gina de gu赤a, dado que las dos misiones principales que tenemos que completar en ellas son de forma consecutiva , aunque utilizando a posteriori la opci車n de Abby de Repetir misi車n podemos comprobar c車mo realmente son dos misiones independientes.
Una vez que hayamos completado Hermano 1 , Hermano 2 , y Hermano 3 , veremos una escena en la que se revela la traici車n de Lothar y Juju. Tras esto, atravesamos de nuevo la Ribera y nos adentramos en el Laboratorio X para encontrar a B.J. Blazkowicz . Una vez que lo consigamos, obtenemos la habilidad Llave de Dios , la cual es clave para poder vencer a Lothar en el Siegturm. Os dejamos un v赤deo con el desarrollo de estas dos misiones a continuaci車n:
Jefe final de Siegturm: Lothar Ampliar
Nos enfrentamos a Lothar Brandt El jefe final del Siegturm es el General Lothar Brandt . Nos enfrentamos a 谷l un total de tres veces:
Primera fase La primera fase del combate contra Lothar Brandt tiene lugar nada m芍s empezar el nivel Siegturm :
Lothar se mover芍 constantemente de un lado a otro disparando dos Maschinenpistole que pueden hacernos mucho da?o . Es esencial usar coberturas y no permanecer en terreno abierto m芍s tiempo del necesario.En el escenario hay munici車n, botiquines, y armadura , por si necesitamos reponer cualquiera de estos recursos.La forma de vencerlo es utilizar constantemente la Llave de Dios para recoger sus balas, y lanzarlas contra 谷l . Esto le har芍 una cantidad baja de da?o, pero da?o, al fin y al cabo.Segunda fase La segunda fase del combate contra Lothar Brandt tiene lugar en la azotea del Siegturm :
Lothar ahora va equipado con un jetpack que le permite volar y dispararnos desde gran altura . Alternar芍 entre terreno elevado y terreno bajo; si necesitamos dispararle cuando est谷 arriba, podemos subir hacia este nivel usando un par de ascensores que hay en dos de las torres.El punto d谷bil de Lothar es el jetpack . Debemos disparar aqu赤 en medida de lo posible. Si nos vemos cortos de munici車n, en la parte superior tenemos torretas fijas con munici車n ilimitada.En el escenario hay munici車n, botiquines, y armadura , por si necesitamos reponer cualquiera de estos recursos. Hay una sala cerrada que podemos abrir con el Elektrokraftwerk en la que hay bastantes de estos recursos.A medida que le vayamos restando blindaje a Lothar, aparecer芍n enemigos de todo tipo a los que recomendamos matar r芍pidamente para evitar que se acumulen y nos puedan liquidar con facilidad.Podemos quitarle una cantidad moderada de blindaje a Lothar si utilizamos la Llave de Dios para acumular en nuestra mano balas que nos disparen los enemigos normales, y luego las soltamos violentamente contra Lothar . Tercera fase La tercera fase del combate contra Lothar Brandt tiene lugar en la azotea del Siegturm, en cuanto nos acercamos a la torre en la que Lothar se estrell車 al final de la fase anterior:
Lothar ahora est芍 armado con Maschinenpistoles y Laserhammers que nos pueden matar con facilidad . Ahora m芍s que antes, disparad desde coberturas.Lothar ahora cuenta con apoyo a谷reo en forma de un caza nazi que bombardea la cima de la torre con frecuencia . Debemos evitar las bombas a toda costa.En este momento, si nos queda algo de munici車n de ?berhammer, deber赤amos gastarla toda en Lothar directamente , procurando no suicidarnos durante el proceso. Objetos coleccionables del Laboratorio X En el Laboratorio X hay un total de 27 objetos coleccionables . Para poder recogerlos todos, debemos haber completado las misiones secundarias Amiga desaparecida , y Artefactos del Da'at Yichud . Si hemos venido al Laboratorio X una vez que hemos completado la misi車n principal, toda la red de l芍seres estar芍 desactivada , lo cual facilita bastante recoger ciertos objetos coleccionables.
Documento 78 - Formulario de confesi車n de Fifi Lacroix . Desde la entrada por la que llegamos desde la Ribera, entramos por la primera ventana del edificio de nuestra izquierda. Encontraremos este documento sobre unos libros, en el suelo, en una esquina de la habitaci車n.Documento 74 - Die Neue Wahrheit art赤culo n.? 24 . Desde el objeto coleccionable anterior, avanzamos por el edificio hasta llegar a la entrada principal. Aqu赤, entramos en la habitaci車n que tenemos justo enfrente. Encontraremos este peri車dico sobre una mesa.Documento 73 - Die Neue Wahrheit art赤culo n.? 23 .?- Desde el objeto coleccionable anterior, subimos por las escaleras al piso superior, y entramos en la habitaci車n de la izquierda. Encontraremos este peri車dico sobre una mesa.Casete 37 - La resistencia: Laboratorio X . En la misma habitaci車n que el objeto coleccionable anterior, cerca de la pizarra.Ilustraci車n 24 - Laboratorio X II . Desde la entrada por la que llegamos a esta zona desde la Ribera, saltamos al cami車n que hay justo a la izquierda, y, de ah赤, a las cajas que tiene encima. Desde aqu赤, llegamos de un doble salto a un balc車n que tenemos en el edificio de la izquierda. Avanzamos hasta el final, donde, mediante otro doble salto, llegaremos a un balc車n en el edificio de enfrente. Aqu赤 veremos un contenedor rojo cuyo c車digo es 4780 .Documento 76 - Carta de Juju . En el mismo balc車n que el objeto coleccionable anterior, sobre una mesa.Documento 77 - Nota de Aldo . Desde la entrada por la que llegamos a esta zona desde la Ribera, avanzamos por la calle y entramos en el edificio de nuestra derecha. Avanzamos por el pasillo, y entramos por la puerta de la izquierda. Llegaremos a una habitaci車n en la que veremos este documento en la mesa que hay en el centro.Casete 39 - Die Kollektion von Tregenza, n.? 8 . En la misma habitaci車n que el objeto coleccionable anterior, en una de las estanter赤as de la sala.Documento 79 - Nota de Edgar. En la estaci車n de metro del Laboratorio X, en un banco al lado del cartel de viaje r芍pido.Documento 75 - Diario de Lothar . Desde el objeto coleccionable anterior, salimos a la calle, y, aqu赤 veremos un autob迆s. Debemos subirnos encima de 谷l y, desde aqu赤, llegar de un doble salto al balc車n del edificio del lado izquierdo de la calle. Si avanzamos hasta el final del mismo, veremos el documento al otro lado de una reja, sobre una mesa.Gafas 3D 67 - C芍psula del Laboratorio X . En el interior del Laboratorio X, dentro del primer puesto de control, sobre una de las mesas de terminales de ordenadores.Disquete 32 - Cajas de la Gestapo en el Laboratorio X . En la misma habitaci車n que el objeto coleccionable anterior, sobre otra de las mesas de terminales de ordenadores.Casete 38 - Klang der Starke . Desde el objeto coleccionable anterior, entramos por la zona de tuber赤as de mantenimiento con luces de color rojo. Al llegar al otro extremo y caer, si nos damos la vuelta, veremos este casete a nuestra derecha, sobre un aparato de metal.Portada de UVK 24 - Der ?bersetzer . Desde el objeto coleccionable anterior, salimos al pasillo, y vamos hacia la izquierda. Aqu赤, avanzamos hasta llegar al final del mismo. Vamos hacia la derecha, y sorteamos los l芍seres para entrar a nuestra derecha. Veremos una puerta que podemos abrir utilizando el Laserkraftwerk. La abrimos, y, un par de habitaciones m芍s adelante (una con instrumental de laboratorio como microscopios), encontraremos la cinta de v赤deo sobre una de las mesas.Gafas 3D 69 - Akademiker del Laboratorio X . Desde el objeto coleccionable anterior, avanzamos hasta la sala en la que debemos accionar dos paneles para abrir el port車n de metal que da a la siguiente zona. Las gafas 3D est芍n aqu赤, sobre una de las mesas/terminales de ordenadores.Ilustraci車n 21 - Hermano 2: Centro de transporte II . Desde el objeto coleccionable anterior, avanzamos hasta la siguiente zona, cuyo port車n hemos abierto usando las dos palancas. Aqu赤, avanzamos por la planta baja hasta llegar a unas escaleras a nuestra izquierda. Las subimos, y entramos a una de las salas a nuestra derecha en el piso superior. Aqu赤, en la habitaci車n contigua, encontraremos un contenedor rojo cuyo c車digo es 8352 .Gafas 3D 70 - Soldat del Laboratorio X . Desde el objeto coleccionable anterior, salimos a la gran sala exterior, y avanzamos por la derecha hasta llegar a una caja que se abre con el Elektrokraftwerk. Aqu赤, si miramos hacia la izquierda de la pasarela, veremos que hay una plataforma colgante del techo a la que podemos llegar de un salto doble. Las gafas 3D est芍n aqu赤.Gafas 3D 71 - Esp谷cimen de experimento . Desde el objeto coleccionable anterior, abrimos el port車n que tenemos justo delante, y accedemos a la siguiente zona. Aqu赤, avanzamos por el pasillo a la izquierda, y, en la esquina, giramos a la derecha. A nuestra derecha veremos una habitaci車n. Si saltamos la valla, veremos, en una estanter赤a pegada a la pared justo por donde hemos saltado, unas gafas 3D.Ilustraci車n 22 - Laboratorio X I . Desde el objeto coleccionable anterior, avanzamos por la puerta pr車xima a donde lo recogimos, y, desde esta habitaci車n, salimos a la zona de los pasillos. Si llegamos hasta el final del mismo, habr芍 una red de l芍seres que nos impiden avanzar. Aqu赤, si nos fijamos, hay una puerta con cerradura electr車nica a la que podemos disparar con el Elektrokraftwerk para abrirla desde este lado. Desde donde estamos, avanzamos hasta el final del pasillo a nuestra derecha, donde veremos otra puerta con cerradura electr車nica que podemos abrir con el Elektrokraftwerk. La abrimos, y, en esta habitaci車n, avanzamos hacia el otro extremo. Aqu赤 veremos un contenedor rojo cuyo c車digo es 1414 .Casete 41 - Le sang et le vin . Desde el objeto coleccionable anterior, entramos a la habitaci車n por la que hemos salido al pasillo, y veremos el casete a la izquierda, sobre un carrito con ruedas.Disquete 33 - Laboratorio protoestrella: c車digo paso . Lo recogemos de forma obligatoria como parte de la misi車n principal de este nivel.Portada de UVK 25 - Kobra Kommando 2: Ninja M?rder . Tras abrir la puerta con el c車digo que obtuvimos al decodificar el disquete 33, bajamos al nivel inferior. Aqu赤 veremos una carretilla elevadora que podemos activar con el Elektrokraftwerk; hacer esto abrir芍 una puerta. En esta habitaci車n que hemos abierto encontraremos la cinta de v赤deo, detr芍s de unas cajas en el lado derecho de la habitaci車n, al fondo.Casete 40 - Au Revoir Toulouse . Desde el objeto coleccionable anterior, salimos a la sala anterior, y entramos por el port車n enorme para entrar en el laboratorio protoestrella, una enorme habitaci車n con un agujero negro en el centro. Encontraremos la cinta de casete sobre unas mesas de terminales de ordenador de la planta baja, en el lado derecho.Gafas 3D 72 - Estatua arrodillada . Desde el objeto coleccionable anterior, subimos al nivel superior. Las gafas 3D est芍n en un carrito con ruedas en una de las esquinas de la habitaci車n central.Gafas 3D 68 - Roboterm?rder . En la zona de la excavaci車n del Da'at Yichud. En la habitaci車n en la que encontramos a B.J. Blazkowicz, sobre una pila de libros.Ilustraci車n 25 - Siegturm . En la zona de la excavaci車n del Da'at Yichud, en el 芍rea de los monolitos. Aqu赤 hay un contenedor rojo cuyo c車digo es 5806 .Ilustraci車n 23 - Laboratorio X I. En la zona de la prisi車n del Laboratorio X, sobre una de las plataformas que cuelgan del techo en la galer赤a central de las celdas. Aqu赤 encontraremos un contenedor rojo cuyo c車digo es 2569 .Objetos coleccionables del Siegturm En el Siegturm no hay objetos coleccionables .
Si por alg迆n motivo queremos repetir la misi車n principal Misi車n de asalto: Laboratorio X , y/o la misi車n principal Siegturm podemos hacerlo hablando con Abby una vez hemos llegado a las Catacumbas , y usando su men迆 para repetir estas misiones principales.