Pok¨¦mon Let¡¯s Go: 5 dudas resueltas por Junichi Masuda
El director del t¨ªtulo matiza el nuevo sistema de captura, la eliminaci¨®n de las cajas o c¨®mo funciona el sistema de guardado del t¨ªtulo en Nintendo Switch.
La salida de Pok¨¦mon Let¡¯s Go Pikachu/Eevee es uno de los acontecimientos m¨¢s importantes de Nintendo Switch en 2018 y, por supuesto, tambi¨¦n lo es para la saga, que hace un alto en el camino para ofrecer una reimaginaci¨®n de la regi¨®n de Kanto ambientada veinte a?os despu¨¦s Mientras esperamos la llegada de la octava generaci¨®n en 2019, nuestras impresiones son m¨¢s que positivas, como pod¨¦is leer en el an¨¢lisis. Su director, Junichi Masuda, ha resuleto algunas dudas.
La Kanto m¨¢s viva y arriesgada: una base de operaciones
El adi¨®s de Masuda como director en la regi¨®n de Kanto no es casualidad. Es donde comenz¨® todo, ¨¦l incluido; donde Game Freak empez¨® a desarrollar sus dotes como polifac¨¦tico trabajador hasta el punto de producir, componer y dirigir obras principales y secundarias de la franquicia. De su m¨¢s reciente entrevista con Siliconera extraemos varias cosas, aspectos que ¨¦l mismo se ha encargado de aclarar para que los compradores sepan qu¨¦ se van a encontrar.
Comenzamos por el sistema de partidas guardadas, que se efect¨²a en la consola y no en el cartucho. Esto tiene ventajas e inconvenientes: por un lado, ya no podemos llevar nuestra partida a otra Switch solo con cambiar el cartucho de consola, como hemos hecho toda la vida en todas las consolas port¨¢tiles de Nintendo; sin embargo, la ventaja es que ahora podemos tener m¨²ltiples archivos de guardado gracias a los perfiles de la m¨¢quina.
Respecto al modo de dos jugadores, Masuda justifica su inclusi¨®n porque quer¨ªa que los padres jugasen con los hijos, ni m¨¢s ni menos. Asimismo, que cuando un amigo que llegase a casa no tuviese el t¨ªtulo pudiese disfrutar de la experiencia de Pok¨¦mon Let¡¯s Go con nosotros. Si el segundo jugador se ve atra¨ªdo por lo que juega, quiz¨¢ termine compr¨¢ndolo.
El sistema de captura donde los encuentros aleatorios no requieren del combate es algo que ¡°tendr¨¢n que reconsiderar¡±, pues no se confirma que sea algo que vayan a mantener en el futuro. De este modo, que no cunda el p¨¢nico: es posible que volvamos al sistema tradicional aunque se mantenga la ausencia de encuentros aleatorios.
A eso a?adimos que Masuda ha querido que sea posible ver en todo momento los Pok¨¦mon salvajes porque sab¨ªan de primera mano que los usuarios evitaban pasar por la hierba alta sin un Repelente, que era algo que no terminaba de divertir a la mayor¨ªa, sino todo lo contrario. Cree que tomar el control de la situaci¨®n hace que la jugabilidad gane enteros, por no hablar de la sensaci¨®n de viveza que adopta la regi¨®n de Kanto de este modo.
Finalmente, aclara que el motivo por el que solo est¨¢n los 151 Pok¨¦mon originales es parte de la simplificaci¨®n que est¨¢n intentando llevar con estas entregas, para que completar la Pok¨¦dex dejase de ser un logo alcanzable solo por unos pocos para convertirse en ¡°un objetivo global¡±.
El lanzamiento de Pok¨¦mon Let¡¯s Go Pikachu y Pok¨¦mon Let¡¯s Go Eevee se producir¨¢ el pr¨®ximo 16 de noviembre en todo el mundo para Nintendo Switch. Puedes leer aqu¨ª nuestras impresiones con Pok¨¦ Ball Plus y los 3 elementos del juego que queremos ver en la octava generaci¨®n.
Pok¨¦mon: Let's Go, Pikachu! / Pok¨¦mon: Let's Go, Eevee!
- RPG
Pok¨¦mon: Let's Go, Pikachu! / Pok¨¦mon: Let's Go, Eevee!, desarrollados por Game Freak para Nintendo Switch, representan el regreso al RPG cl¨¢sico de la saga. Regresaremos a la regi¨®n de Kanto para sumergirnos en esta nueva serie derivada de la saga principal a modo de h¨ªbrido entre RPG y GO, con quien mantendr¨¢ cierta conectividad. Asimismo, se ha anunciado un perif¨¦rico con el que trasladar la experiencia, similar a Pok¨¦mon GO Plus.