Lo que Pok¨¦mon RPG Switch debe heredar de Pok¨¦mon Let¡¯s GO
La llegada de estos t¨ªtulos puente, antesala de la octava generaci¨®n, nos permiten vislumbrar un futuro mejor para la franquicia si se heredan algunos elementos.
No todos los cambios de Pok¨¦mon Let¡¯s Go Pikachu/Eevee han terminado siendo tan negativos; de hecho, tal como os contamos en nuestro an¨¢lisis, el t¨ªtulo de Game Freak nos ha gustado mucho. En ese proceso de simplificaci¨®n aparecen tambi¨¦n ciertos riesgos, nuevas ideas que quiz¨¢ no son un mero experimento, sino que se quedar¨¢n en el futuro.
Y el futuro es la octava generaci¨®n. Nos ha quedado claro que ese tan esperado Pok¨¦mon RPG Switch 2019 ser¨¢ el t¨ªtulo que todos los fans esperan, esos que recojan lo visto en las generaciones VI y VII de Nintendo 3DS y vayan un paso m¨¢s all¨¢, sin dejarse en el camino la crianza, las habilidades o los objetos, como ha pasado en esta pareja de entregas que reimaginan la regi¨®n de Kanto con muchos de los elementos de Pok¨¦mon GO. Tres de ellos son bienvenidos para la saga madre: sistema de captura, transferencia a cambio de caramelos, y la ausencia de encuentros aleatorios.
1. Ausencia de encuentros aleatorios
Comencemos por el ¨²ltimo de ellos. Era uno de los grandes miedos y ha terminado siendo, en parte, uno de los mayores aciertos: adi¨®s a los encuentros contra Pok¨¦mon salvajes; ahora ir¨¢n a merced de la voluntad del jugador. Es decir, si est¨¢s en la hierba alta y ver un Nidorino, un Oddish y un Pidgey, solo te enfrentar¨¢s a ellos si te acercas a ellos (o si se acercan a ti sin que logres esquivarlos).
Nos olvidamos, no obstante, de tener que recurrir a un Repelente para atravesar el T¨²nel Diglett sin encontrarnos con una decena de Zubat y Diglett salvajes con los que enfrentarnos. Ahora eres t¨², como jugador, el que elige cu¨¢ndo tener estos encuentros. El aspecto que no nos ha gustado tanto es que no hay combates contra Pok¨¦mon salvajes, sino ¨²nicamente un enfrentamiento basado en la captura.
2. Sistema de captura activo y din¨¢mico
Pero menudo m¨¦todo de captura. Durante estos m¨¢s de veinte a?os de franquicia hemos entendido el proceso de captura de Pok¨¦mon como un proceso eminentemente pasivo: eliges una Pok¨¦ Ball, la lanzas y esperas que el algoritmo matem¨¢tico pertinente decida teniendo en cuenta la ratio de ¨¦xito de la especie, el tipo de Pok¨¦ Ball y, por supuesto, la suerte. Pero ahora cambia todo, porque adem¨¢s de los elementos mencionados, la mec¨¢nica pasa a ser un proceso activo, muy din¨¢mico, porque el Pok¨¦mon est¨¢ en constante movimiento y la circunferencia se va cerrando y abriendo progresivamente.
Ahora es importante, la punter¨ªa (el d¨®nde), el momento en que lancemos el objeto (el cu¨¢ndo) y si usamos o no bayas para facilitar el proceso (el c¨®mo). Con todo, capturar se ha vuelto en algo muy divertido, ameno; nos hemos sentido incitados a capturar especies una y otra vez, incluso sin la necesidad de tener especies aleatorias sin elecci¨®n.
3. Transferencia a cambio de caramelos
Vosotros mismos lo comprobar¨¦is cuando teng¨¢is Pok¨¦mon Let¡¯s Go Pikachu/Eevee a partir del pr¨®ximo 16 de noviembre en Nintendo Switch: la Caja de Pok¨¦mon va a acumular decenas de Pok¨¦mon de todo tipo. Si hac¨¦is una cadena de Tauros y os encontr¨¢is con ¡ªpor ejemplo¡ª m¨¢s de cincuenta Tauros, pod¨¦is quedaros solo con el que m¨¢s os guste y transferir el resto al Laboratorio de Oak a cambio de caramelos.
Esos caramelos son en realidad los Puntos de Esfuerzo, los EVs. Estos caramelos los recibimos tanto al capturar como al transferir, y podemos usarlos a nuestra conveniencia. Anta?o esos Puntos de Esfuerzo no se pod¨ªan distribuir uno a uno sino que hab¨ªa que entrenar individualmente a cada criatura.
La sexta generaci¨®n introdujo el Superentrenamiento, pero a trav¨¦s de un minijuego como aquel de los sacos no era la forma m¨¢s r¨¢pida y org¨¢nica de entrenar competitivamente a nuestro equipo. Ahora t¨² eliges a qui¨¦n distribuir esos caramelos (EVs) y de qu¨¦ manera. Sin duda, una de las cosas que m¨¢s nos han gustado de todo el juego porque es un cambio inteligente, con mucho sentido, porque democratiza muchos de los elementos antes complejos de la saga.
Con todo Pok¨¦mon Let¡¯s Go Pikachu/Eevee sirven a modo de globo sonda para con los fans, pues en caso de que estos cambios fructifiquen y tengan aceptaci¨®n, quiz¨¢ estemos aconteciendo lo que ser¨¢ el futuro de la franquicia a todos los efectos, al menos en estos tres cambios con los que nos quedamos.
Pok¨¦mon: Let's Go, Pikachu! / Pok¨¦mon: Let's Go, Eevee!
Pok¨¦mon: Let's Go, Pikachu! / Pok¨¦mon: Let's Go, Eevee!, desarrollados por Game Freak para Nintendo Switch, representan el regreso al RPG cl¨¢sico de la saga. Regresaremos a la regi¨®n de Kanto para sumergirnos en esta nueva serie derivada de la saga principal a modo de h¨ªbrido entre RPG y GO, con quien mantendr¨¢ cierta conectividad. Asimismo, se ha anunciado un perif¨¦rico con el que trasladar la experiencia, similar a Pok¨¦mon GO Plus.
Una conferencia de prensa realizada por The Pok¨¦mon Company en Jap¨®n ha sido el escenario elegido para revelar esta pareja de t¨ªtulos, que en efecto est¨¢n basados en Pok¨¦mon Amarillo (1998, GB) e inauguran un nuevo estilo art¨ªstico. El Pok¨¦mon acompa?ante ser¨¢ Pikachu en una edici¨®n y Eevee en la otra edici¨®n, permiti¨¦ndonos interactuar con ellos como si fuesen una mascota cuando estemos alejados de las batallas; similar a lo visto en las entregas de 3DS (Generaci¨®n VI y VII). Otros Pok¨¦mon podr¨¢n acompa?arnos como Lapras en zonas acu¨¢ticas, Onix en rutas o Electrode en otras situaciones. Estas ediciones solo incluir¨¢n inicialmente las primeras 151 criaturas originales de la regi¨®n de Kanto, igual que en la Generaci¨®n I al no ser totalmente pertenecientes a la saga principal sino m¨¢s bien de la familia GO. Al menos Pikachu y eevee se podr¨¢n personalizar con lazos y otros elementos.
Pok¨¦mon: Let's Go, Pikachu! / Pok¨¦mon: Let's Go, Eevee! inauguran un nuevo sistema de combate similar al de Pok¨¦mon GO: lanzando la Pok¨¦ Ball directamente con un gesto. El Joy-Con directo de Switch ser¨¢ el elemento que usaremos para controlar el t¨ªtulo, que se puede manejar solo con uno de ellos al permitirse el juego cooperativo tanto para desplazarnos por el mundo como para capturar criaturas de forma conjunta con el giroscopio. Dichas partidas cooperativas no ser¨¢n a pantalla partida sino completa.