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Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2, gu¨ªa completa - Torre de Vig¨ªa
Despierta a Dr¨¢cula de su eterno sue?o y alimenta su sed de venganza completando todas las misiones y encontrando todos los coleccionables con esta gu¨ªa.
Diarios Soldados: 5.
Gemas de Caos: 1.
Gemas de Vac¨ªo: 3.
Gemas de Vida: 2.
De nuevo estar¨¢s en el Castillo pero en una zona nevada. Nada m¨¢s llegar avanza hacia el exterior y entra en la peque?a sala de la derecha para atrapar la primera Gema de Vida. Contin¨²a yantes de escalar una gran torre cruza el arco cercano para hallar la primera Gema de Vac¨ªo. Al lado estar¨¢ otra Sala de Mapas que puedes activar. Sube la torre y te enfrentar¨¢s a un nuevo enemigo (Guerrero Pesado de la Hermandad y Cl¨¦rigo de la Hermandad). Al acabar con todos activa los dos pr¨®ximos mecanismos y entra para ver una escena.
Trevor te pedir¨¢ que busques los trozos del Espejo del Despertar. En un rinc¨®n de esta sala ver¨¢s un cad¨¢ver con el primer Diario de Soldado. Sal al exterior y al subir las escaleras de la derecha ver¨¢s otro cad¨¢ver con el segundo Diario de Soldado. Lucha contra m¨¢s guerreros, acciona el mecanismo y desciende la rampa para ver una escena y conocer a un nuevo enemigo: Agreus.
En el suelo ver¨¢s hojas que no debes pisar para llamar su atenci¨®n sino tendr¨¢s que avanzar agarrando y saltando por encima. Debes activar el mecanismo que abre la puerta pero sin que Agreus, que estar¨¢ busc¨¢ndote, te descubra. Para desviar su atenci¨®n lanza Dagas de Sombra sobre las campanas y, si no puedes agarrarte y tienes que pasar por las hojas utiliza la forma de niebla. M¨¢s tarde cruza la puerta que se ha abierto y monta en el ascensor. Arriba, congela uno de las aves con Proyecci¨®n de Vac¨ªo y recoge el primer fragmento del Espejo del Despertar, pero vendr¨¢ otro combate.
Jefe: Agreus.
Este jefe basar¨¢ sus ataques en el bast¨®n que lleva siempre a mano. Sus acciones variar¨¢n en funci¨®n del arma equipado:
- Con el bast¨®n durante el enfrentamiento golpear¨¢ , lo lanzar¨¢ como si fuese una jabalina e incluso embestir¨¢.
- Con las dos grandes cuchillas lanzar¨¢ peque?os tornados, atacar¨¢ a corta distancia con ellas, embestir¨¢ lanz¨¢ndose en tornado e incluso las lanzar¨¢ como si fuera un bumerang.
Una vez consigas vencerle salta a la derecha para descubrir en el cad¨¢ver el tercer Diario de Soldado. Retorna hasta Trevor para entregarle el fragmento (por el camino habr¨¢ batallas contra arp¨ªas) y te pedir¨¢ que sigas buscando los restantes trozos. Se abrir¨¢ una nueva puerta. Entra y acciona la palanca para empezar un minijuego donde tendr¨¢s que apuntar y lanzar sobre los enemigos las Dagas de Sombra para recibir puntos de experiencia. Sal al exterior y ver¨¢s una nueva zona. Acaba con los guerreros y acciona el mecanismo de la columna para crear una rampa. S¨²bela y d¨¦jate caer en el lateral derecho para hallar la segunda Gema de Vida. Interact¨²a la columna de la izquierda y volver¨¢s a formar otra rampa. Camina por ella y entra. En el lateral derecho estar¨¢ la primera Gema de Caos.
Baja, derrota a los guerreros y recoge del cad¨¢ver de la izquierda el cuarto Diario de Soldado. Escala la columna de la izquierda y corre por la parte superior izquierda para recoger la segunda Gema de Vac¨ªo. D¨¦jate caer y ac¨¦rcate al escenario. Habr¨¢ un mecanismo que a¨²n no puedes activar por falta de energ¨ªa. Escala la columna de la derecha y en el balc¨®n estar¨¢ el quinto Diario de Soldado. Baja por el agujero pr¨®ximo para localizar la tercera Gema de Vac¨ªo. Convi¨¦rtete en rata, cruza las dos rendijas y entra en otra que est¨¢ debajo del escenario. Recupera tu aspecto y lanza una bomba de caos sobre el objeto brillante. Vuelve a transformarte en rata, sube la rampa, esquiva los obst¨¢culos y muerde la cuerda para restaurar la energ¨ªa. Sal por la rendija de enfrente y cruza las dos del lado izquierdo para volver a tu forma original.
Retorna al escenario para activar el mecanismo y ver¨¢s una funci¨®n. Durante su narraci¨®n tendr¨¢s que colocar el personaje y decorado adecuado. Estas son las soluciones:
- Primera elecci¨®n: Personaje Maestro Juguetero y escenario Taller.
- Segunda elecci¨®n: Personaje Walter Bernhard.
- Tercera elecci¨®n: Escenario Castillo.
- Cuarta elecci¨®n: Personaje Demonio.
- Quinta elecci¨®n: Personaje Ni?o y escenario Teatro.
Una vez acabe la funci¨®n obtendr¨¢s puntos de experiencia y recoge el coraz¨®n del Juguetero para ver una escena que dar¨¢ comienzo a otra batalla:
Jefe: Marionetas del maestro Juguetero.
Este combate consta de cinco partes y debes reservar las magias, especialmente, las Garras de Caos para la ¨²ltima fase:
Primer acto.
Asaltar¨¢ una marioneta con escudo y estoque/lanza. Golpear¨¢ con su arma bien de manera frontal que tendr¨¢s que esquivar desplaz¨¢ndote lateralmente, o bien, de forma giratoria que podr¨¢s evitar alej¨¢ndote o saltando. Otra acci¨®n que realizar¨¢ es saltar y caer creando una onda expansiva en el suelo que podr¨¢s saltarla. Golp¨¦ale al cuerpo desde corta-media distancia hasta que desaparezca y baje otra marioneta.
Segundo acto.
Bajar¨¢ una marioneta bastante m¨¢s grande que intentar¨¢ atraparte con sus manos. Instante que podr¨¢s aprovechar para golpear su cabeza si no te coge. Tambi¨¦n impactar¨¢ sus pu?os contra el suelo creando ondas expansivas que puedes evitar si las saltas.
Tercer acto.
Descender¨¢ una serpiente que escupir¨¢ fuego, golpear¨¢ con su cola y lanzar¨¢ cuchillas giratorias. Adem¨¢s, al igual que los anteriores, golpear¨¢ el suelo produciendo ondas expansivas. Al final aparecer¨¢ un punto brillante de color naranja cuando caiga al suelo puedes lanzar una bomba de Caos.
Cuarto acto.
Id¨¦ntico procedimiento que el segundo acto.
Quinto acto.
Ser¨¢ la misma marioneta, pero estar¨¢ totalmente vertical y al rev¨¦s. Si has reservado la magia de Garras de Caos puedes lanzarle la bomba de Caos para que caiga. En ese momento aprox¨ªmate y at¨¢cale con tus mejores t¨¦cnicas. Al levantarse al¨¦jate y repite la misma mec¨¢nica.