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Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Lightning Returns: Final Fantasy XIII, gu¨ªa completa - Yusnaan
Concluye la historia de Lightning y cumple las cinco Etapas de la historia antes de que llegue el fin del mundo con nuestra gu¨ªa completa.
2-1: La gran incursi¨®n.
Aparecer¨¢s en la Estaci¨®n Central de esta ciudad conocida por los festejos. Tu principal objetivo es entrar en el palacio, pero estar¨¢ cerrado. Tendr¨¢s que dirigirte a la Villa de la Profec¨ªa para tener una oportunidad. Avanza por la Calle Mayor hasta encontrarte con un centinela que te reconocer¨¢. At¨¢cale y comenzar¨¢ una batalla. Derrota primero al Flan que lo cura constantemente y, posteriormente, al Guardia de Corps. Ser¨¢n muy ¨²tiles usar Ataque circular y Fulm¨ªneo.
Avanza por la Fontana de Treno (en un callej¨®n encontrar¨¢s una c¨¢psula con Hebilla de cristal) y un cartel. Exam¨ªnalo y obtendr¨¢s un N¨²mero de tel¨¦fono.Contin¨²a hasta llegar a la Villa de los Placeres y ver que la puerta est¨¢ cerrada, ya que necesitas una acreditaci¨®n. Retrocede y ver¨¢s a un m¨²sico con vestimentas llamativas llamado Gu¨ªa clandestino que te vender¨¢ el pase del Tour por 2.000 guiles. C¨®mpralo.
Dir¨ªgete velozmente al lugar indicado en el mapa como P¨®rtico. Ac¨¦rcate al guardi¨¢n sospechoso y ens¨¦?ale el pase que adquiriste a partir de las 18 horas. Entra y estar¨¢s en el Pol¨ªgono industrial donde aparecer¨¢n varios monstruos mientras asciende a la parte superior (hay una c¨¢psula especial que pagando 2 PG te da el accesorio Pendiente de esgrimista). Una vez llegues a la Estaci¨®n de mercanc¨ªas realiza el ¨²nico camino posible hasta que salte una secuencia de video que dar¨¢ comienzo al pr¨®ximo enfrentamiento.
Jefe: C¨ªclope.
Este enorme monstruo es bastante resistente y puede ponerte en peligro en varias ocasiones. Evita tener corta distancia, salvo uso de ataque giratorio o tajo ligero. Combina ataques f¨ªsicos con m¨¢gicos y esquiva su ojo diab¨®lico y pisotones.
Aparecer¨¢s en Muelles de mercanc¨ªas. Contin¨²a siguiendo los signos, recoge la acreditaci¨®n del suelo junto a unos esqueletos y entra en el pasaje subterr¨¢neo. Utiliza la acreditaci¨®n en la m¨¢quina, recoge del suelo el objeto Llama del desierto (objeto necesario para una misi¨®n) y de la c¨¢psula Juramento de los mercaderes y, finalmente, sube la escalera de mano para volver a la Villa de los Placeres. Ac¨¦rcate a la puerta y usa la acreditaci¨®n para abrir la puerta y ver una escena.
2-2: El cantar del Redentor.
Sube las escaleras de la derecha y habla con el Director Sarzhak antes de las 00:30 horas. Baja y ac¨¦rcate al Capataz para el asunto de los fuegos artificiales. Este te har¨¢ entrega de una nota para que localices 10 cohetes y lo entregues antes de la hora citada. Podr¨¢s conseguir por el camino cohetes extras si conversas con Chocobella (hay varias) y realizas algunas misiones. Cuando tengas algo m¨¢s de 10 cohetes retorna, entrega los cohetes al capataz y habla con el director. No te dejar¨¢ subir al escenario hasta que tengas el atuendo adecuado y te propondr¨¢ que participes en el Desolladero. Dispones hasta las 3:00 horas para ganar los combates especiales y volver frente al director con tu nuevo atuendo.
Ac¨¦rcate al Desolladero y supera tres rondas seguidas para superar la misi¨®n Una actriz de armas tomar y recibir el atuendo:
1? ronda: Grupo de Gremlin.
2? ronda: Anubis abisal.
3? ronda: Zaltys.
Una vez superes las tres eliminatorias obtendr¨¢s el atuendo Garbo nocturno. Regresa con el atuendo puesto hasta el director antes de las 3:00 horas y disfruta de una secuencia, adem¨¢s de recibir el arma Femme Fatale.
2-3: La soledad del Padr¨®n.
Estar¨¢s en el palacio y los guardias estar¨¢n ocupados. Recoge del suelo el objeto Pedazo de estatua y entra en el palacio. El recorrido es id¨¦ntico al que hiciste en el Pr¨®logo, con la salvedad que aparecer¨¢n brotes del caos y esencias de almas. Una vez que llegues a la estancia donde se terminaba el pr¨®logo, pulsa el interruptor para abrir la puerta y supera diversas salas repitiendo el proceso, adem¨¢s de conseguir algunos accesorios en un par de c¨¢psulas. Al final del trayecto ver¨¢s un centinela que te suministrar¨¢ productos y avanza hasta ver una puerta congelada. Recorre los pasillos para encontrar el Colgante de Serah y vuelve a la puerta para ver una escena donde podr¨¢s reunirte con Snow, dando lugar a una batalla en el Gran Sal¨®n. Antes, lleva equipado todas las pociones posibles y ten 5 PG para usar dones divinos como Discron¨ªa y Cura ++.
Jefe: Snow Villiers.
Sus ataques son variados:
- Pose marcial: Estar¨¢ esperando que realices un ataque f¨ªsico para contrarrestarlo y hacerte un ataque poderoso.
- Pose m¨¢gica: Estar¨¢ inm¨®vil esperando a que ejecutes magias para contrarrestarlas y atacar poderosamente.
- Sanci¨®n: Prot¨¦gete ya que recibir¨¢s varios ataques m¨¢gicos oscuros seguidos.
- Hielo: Leve magia que apenas mermar¨¢ tu salud.
- Carga de caos: Mejora su estado equip¨¢ndose coraza y escudo.
- Estabilidad: Desaparece los efectos de la Carga de caos.
- Azote de cristal: Ataque f¨ªsico potente y veloz. Prot¨¦gete.
La estrategia a seguir es sencilla: Utiliza magias para que quede aturdido y, en ese instante, puedes usar Discron¨ªa, o bien, ataques f¨ªsicos. Te ser¨¢ ¨²til el atuendo Garbo nocturno y, en especial, su Piro +, ya que Snow es muy vulnerable a las magias de fuego.
Disfruta de una escena de video, habr¨¢s acabado con la segunda Etapa de la historia y recibir¨¢s estos premios:
- PG m¨¢ximos +1.
- VIT m¨¢xima +300.
- BTC m¨¢xima +10.
- Ataque f¨ªsico +112.
- Ataque m¨¢gico +28.
- En el suelo podr¨¢s hallar una Capucha espectral.
Dir¨ªgete al pr¨®ximo lugar.