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BioShock Infinite
BioShock Infinite, gu¨ªa completa - Plaza del fervor
Acompa?a a Booker Dewitt en su viaje a Columbia. Vigorizadores, armas, enemigos y todo lo que necesitas saber para salir con vida de la ciudad de los cielos.
PLAZA DEL FERVOR
Ve a Finkton y busca el armero
Para llegar a Finkton, entra en la estaci¨®n y baja las escaleras de la izquierda hasta la cerradura de horquilla. Haz que Elizabeth la fuerce la cerradura y prep¨¢rate para una dura batalla. Qu¨¦date al principio de las escaleras y dispara al patriota antes de que consiga acercarse.
Utiliza el Jinete El¨¦ctrico y paral¨ªzale antes de disparar. Cuando no queden soldados vendr¨¢n m¨¢s por la puerta que hay en tu piso. Utiliza uno de los vigorizadors que afecten a un grupo: Cuervos Asesinos o Caballo Salvaje. Ahora baja y ve tras la cabina de cristal. Pulsa el bot¨®n para llamar al ascensor y escucha a Elizabeth mientras llega.
Cuando llegues a Finkton, no te metas en l¨ªos y ve directo a la armer¨ªa. Sube las escaleras y busca a Chen Lin. Parece que no est¨¢. Baja por las escaleras y habla con su mujer. Recibir¨¢s tu nuevo destino, el Club Good Time
Ve al club Good Time
Para llegar al Club Good Time, primero has de atravesar la Plaza del Fervor. Ser¨ªa una tarea sencilla, de no ser por el Handyman que te espera all¨ª. ?rmate bien porque se puede convertir en una aut¨¦ntica pesadilla.
En cuanto salgas fuera, destruye las dos torretas que hay en las esquinas de la calle. Puedes poseerlas para que ataquen al Handyman, pero tambi¨¦n te ocasionar¨¢n problemas si tratas de huir, por eso destruirlas es una buena opci¨®n. F¨ªjate en los ganchos que cuelgan sobre la plaza. Se convertir¨¢n en tu medio de escape.
Lo m¨¢s importante a la hora de enfrentarse a los Handyman es no permanecer quieto nunca. Mu¨¦vete en todo momento, corriendo o saltando por los ganchos. Cuando est¨¦s a una distancia segura, da media vuelta y fr¨¦nalo con los cuervos o el jinete el¨¦ctrico. Despu¨¦s dispara con toda tu potencia al coraz¨®n que lleva en el pecho.
Sigue lanzando poderes para evitar que se pueda mover, en cuanto veas que se mueve, empieza a correr y huye por los ganchos. En un extremo de la plaza, junto a los troncos apilados, tienes una tienda donde comprar suministros.