
Los Sims Medieval
Los Sims Medieval, gu¨ªa completa - Vivo sin vivir en m¨ª
Conoce la f¨®rmula para crear historias absolutamente ¨¦picas.
A pesar de que se ha reducido parte de la complejidad de otras versiones, Los Sims Medievales han a?adido algunas nuevas medidas interesantes desde el punto de vista de las misiones y el control del reino. En la parte inferior izquierda encontraremos la interfaz gr¨¢fica de usuario, que contiene toda la informaci¨®n necesaria para conocer el estado de nuestro sim y de la misi¨®n en curso. Solamente tendremos un h¨¦roe activo durante una misi¨®n cualquiera, por lo que toda la informaci¨®n relativa a estado f¨ªsico o emocional se refiere ¨²nicamente a ese personaje. Lo mismo ocurre con el inventario. En la parte superior izquierda de dicha interfaz encontramos el siguiente paso a dar para finalizar la misi¨®n. S¨ª, es as¨ª se sencillo, siempre aparecer¨¢ indicado y con las suficientes pistas como para poder lograrlo sin demasiadas complicaciones. Una vez cumplimos ese peque?o objetivo, se sustituir¨¢ por uno nuevo. En ocasiones se nos permite elegir entre distintos objetivos? no tem¨¢is. Cualquiera de las dos ramas que se abren con dicha elecci¨®n es perfectamente v¨¢lida, y va a servir igualmente para finalizar la b¨²squeda.
Sin embargo, aunque una b¨²squeda es el argumento principal de toda una interacci¨®n, un sim sigue teniendo sus necesidades b¨¢sicas que tienen que satisfacerse para que todo vaya m¨¢s o menos bien. En esta versi¨®n se reducen a Hambre y Energ¨ªa, que veremos analizadas en dos barritas en el centro de la interfaz. Si se reducen demasiado, iremos adquiriendo penalizaciones y, en casos extremos, el sim tender¨¢ a cumplir esa necesidad sea como sea, aunque eso signifique que el propio rey acabe durmiendo en un pajar cualquiera de sus territorios. Para satisfacerlas simplemente tendremos que acudir a los objetos indicados, en este caso se trata de una cocina y de una cama. Algunos personajes, dado que son muy importantes, no necesitan recurrir a sus propias manos para cocinar, y se lo pueden pedir a alg¨²n sirviente. Para dormir es otro tema, ah¨ª s¨ª que no queda irse a la cama, solitos o acompa?ados, pero no nos vale que alguien duerma por nosotros.
Pero? ?es necesario relacionarse con otros sims? ?Es obligatorio estar limpio y aseado? ?Nuestro personaje tiene que divertirse? La realidad es que s¨ª, aunque no lo veremos como una necesidad como en otras versiones del juego. Para esto se han a?adido los focos que son peque?os estados concretos que nuestro sim puede ir acumulando en funci¨®n de algunas de las acciones que realice o deje de realizar. Estos estados influyen directamente en lo que hacemos, en cada aspecto de nuestra vida, y por ello es muy importante que prestemos especial atenci¨®n. Tambi¨¦n existen acciones concretas que se resuelven de modos peculiares, como los tratamientos en mesas de operaciones, en los que tenemos que equilibrar dos barras, o los duelos a espada, en los que una barra de energ¨ªa y otra de salud indican el estado de cada contendiente. Sin conseguimos reducir las del enemigo, habremos ganado el duelo, y para ello podremos alternar entre distintos estilos de lucha, orientados a gastar menos energ¨ªa o infligir m¨¢s da?o al enemigo.