
Ankh: La batalla de los dioses
Ankh: La batalla de los dioses, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo cuarto
Decide el destino de Egipto.
La noche de Luxor.
A¨²n seguir¨¢s viendo un video en el que ver¨¢s transformarse la ciudad de Luxor, tal como te dijo el cocinero, en una ciudad de juego y lujo, el templo es ahora un casino bellamente iluminado, donde la gente hace cola para entrar.
Ve al chiringuito, donde ver¨¢s a Mar Rojo dormido sobre un velador, bueno m¨¢s que dormido, ebrio. Imposible hablar con ¨¦l, est¨¢ como una cuba. Habla con el cocinero y dile que te una de esas cosa que huelen tan bien, te dir¨¢ que sin dinero contante y sonante no hay comida.
Regresa a la fuente, ahora est¨¢ iluminada y un hermoso chorro de agua se eleva hacia lo alto. En la parte de la derecha ver¨¢s al c¨®mico triste que conociste en el anterior juego, segundo cap¨ªtulo, a quien diste una recomendaci¨®n para Luxor, pero el pobre no encuentra trabajo, nadie le contrata a pesar de haber vendido sus camellos y esposa y atravesado todo Egipto para llegar a Luxor. Habla con ¨¦l, usa los di¨¢logos seg¨²n aparecen, de pronto el ankh comienza a hablar y la gente se arremolina junto a ti para re¨ªrse de la historia, el cocinero pide un aplauso y luego todo el mundo se va. El c¨®mico triste te dar¨¢ un libro: Al¨ª Bab¨¢ y las 40 V¨ªrgenes. Clica en el libro dentro del inventario y sabr¨¢s que la historia acaba, ya que Al¨ª Bab¨¢ muere por comerse un d¨¢til envenenado.
Ve hacia el lado izquierdo, el barrio en ruinas, donde est¨¢ el inspector que no te deja pasar.
Dile que has visto a un sospechoso.
1? respuesta: lleva sombrero blanco y tiene el pelo pelirrojo.
3? respuesta: luce un hermoso bigote bien cuidado.
1? respuesta: tiene una nariz bien roja.
El poli se aleja para investigar. Aprovecha para coger de dentro del malet¨ªn de primeros auxilios dos tipos de vendas (esparadrapo y venda de escayola). Clica en el carro, no puedes moverlo porque una rueda no funciona. Entra en el barrio en ruinas.
Barrio pobre. 1
Video. Ahora est¨¢s dentro del barrio en ruinas, la verdad es que es una calamidad. Clica en la parte baja de la pantalla para que el personaje venga hacia ti. Sube los pocos pelda?os de la izquierda, avanza un clic y miraa la derecha una valla publicitaria, toda rota, con anuncios antiguos, al otro lado del bid¨®n del fuego mira el contenedor de basuras, Assil dir¨¢ que ni hablar, que eso no lo toca ¨¦l. Sigue avanzando por la calle, a la derecha ver¨¢s una entrada a una casa cuya puerta se est¨¢ cayendo, pasa de largo por ahora, ya volver¨¢s m¨¢s tarde. Contin¨²a hasta que veas al fondo de la calle a la chica que te rob¨®: peque?o video.
Ver¨¢s c¨®mo trepa por una escalera hasta una terraza, Te acercas a la escalera, clic derecho para subir, la chica se va al rinc¨®n del fondo, y luego, de un balanceo salta sobre un balc¨®n, al otro lado de la calle con la cuerda que pende en el fondo de la terraza (estilo tarz¨¢n). Desde esta terraza habla con la chica, s¨®lo podr¨¢s decir 'alto ah¨ª, no te muevas'. Ve hacia la cuerda para hacer lo mismo que la chica, clica en la cuerda y ver¨¢s una escena en la que Assil se balancea y salta al otro lado, al mismo balc¨®n que salt¨® la chica, que en otra escena habr¨¢s visto saltar sobre un toldo desde el balc¨®n y caer de pie en el suelo.
Assil le viene justo para no caer desde el balc¨®n. Clica en el toldo debajo del balc¨®n y caer¨¢s al suelo, t¨² te dar¨¢s un buen porrazo, al contrario que la chica. La ladrona vuelve a trepar por la escalera, Assil vuelve a subir, la ladrona repite el salto y Assil urde una trama: desatar la escalera para impedir a la chica que repita la operaci¨®n.
Clica en la parte m¨¢s a la izquierda de las cuerdas que atan la escalera y esta quedara suelta, con lo que impedir¨¢s que la ladrona vuelva a subir cuando hayas realizado la misma secuencia que la anterior, saltar con la cuerda al balc¨®n de enfrente, saltar al toldo y caer al suelo. La chica intentar¨¢ volver a subir,perola escalera est¨¢ suelta y Assil la mueve un poco para que la chica caiga.
Assil recoge en sus brazos a la chica: video y conversaci¨®n. En los di¨¢logos tienes que pedirle que te devuelva lo que te rob¨®, aunque parece que ya no lo lleva, pero como le has salvado la vida, como recompensa te dar¨¢ el bot¨ªn del d¨ªa: en tu inventario aparecer¨¢ la libreta del comisario y una bolsa. Contin¨²a dialogando hasta que te diga que le hagas un dibujo bien perfilado para que ella lo reconozca y pueda conseguirte lo que necesitas, (antes te reir¨¢s porque te ha quitado los calzoncillos sin que te hayas dado cuenta). Al final de la conversaci¨®n, clic derecho en la bolsa del inventario y obtendr¨¢s un rat¨®n de juguete y un fuelle.
Casa Badawi. 1.
Da media vuelta y ve hacia la casa que viste la puerta en ruinas. Una breve escena te mostrar¨¢ al comisario haciendo un gesto con sus dedos sobre sus ojos (ten cuidado, te vigilo, parece decir).
Clica en la puerta en ruinas y caer¨¢ al suelo. Entra y ve a la derecha: video conversaci¨®n. Te encontrar¨¢s con Badawi, que estudiaba para embalsamador en El Cairo, pero ahora quiere ser pol¨ªtico y convertirse en el mandam¨¢s de Egipto. Sigue la conversaci¨®n, de ella aprender¨¢s que el ¨²nico sitio que Badawi conoce que haya un portal m¨¢gico de Dioses se encuentra en el templo, casino a partir de la medianoche, la conversaci¨®n acaba cuando hablas con el Ankh. Un video de transici¨®n te llevar¨¢ hasta la plaza de Luxor donde te espera tu amada Thara. Tras un breve video conversaci¨®n os encontrar¨¦is a la entrada del casino, pero el guardia no os dejar¨¢ pasar porque vais en pijama, y as¨ª no se puede pasar al casino, as¨ª que necesit¨¢is ropas nuevas. Thara se va en busca de sus camaradas, que se deben haber retrasado, y Assil regresa al barrio pobre.
Barrio pobre. 2.
Ve hasta el fondo de la calle, ver¨¢s a la chica al fondo, donde la dejaste. En la pared de la izquierda, al lado del graffiti, hay un bazar (parece un todo a cien). Entra y habla con el viejo marchante: vende y compra de todo. Date una vuelta por el bazar, ve hacia la parte interior, mira el cartel de los resultados del equipo de f¨²tbol Los Cocodrilos del Nilo, ve algo m¨¢s adentro, desde ah¨ª levanta la mirada al techo y ver¨¢s una viga solera que cruza la sala, sobre la que hay un cofre de joyas, un rat¨®n blanco se pasea alegremente sobre la solera. Intenta coger el joyero, pero no podr¨¢s. Antes de salir de la tienda vuelve a hablar con el marchante: tiene las ¨²ltimas tendencias en ropa, pero necesitas dinero. Sal del bazar.
Casa Badawi. 2
Entra de nuevo en la casa de Badawi, ve a la derecha. No hace falta que hables con Badawi, mira encima de la mesa y coge un bal¨®n de f¨²tbol pinchado. En el inventario une las tiritas con el bal¨®n, esto te da un bal¨®n renovado. Usa el fuelle en el bal¨®n para inflarlo, esto te da un bal¨®n nuevo con tiritas que llevan la firma de Mois¨¦s, el goleador de los Cocodrilos del Nilo, ganadores de la copa del mundo.Sal de la casa y ve al bazar.
Dale el bal¨®n al viejo marchante como pago por ropas nuevas, te dir¨¢ que cojas lo que quieras: es un ferviente seguidor de Los Cocodrilos del Nilo y de Mois¨¦s, as¨ª que ese bal¨®n con la firma de Mois¨¦s no tiene precio para un seguidor. Thara hace acto de aparici¨®n, en un pis pas encuentra la ropa adecuada: un peque?o video transici¨®n mostrar¨¢ las dudas de Assil para elegir ropa hasta pasadas varias horas. Cuando Thara, ya desesperada decide marcharse Assil sale con un vestido nuevo?y para esto tantas horas de dudas. Un nuevo video os llevar¨¢ al interior del Palacio/Casino: video.
Casino.
Jugadores por todas partes en las m¨¢quinas tragaperras, la bailarina interpretando la danza del vientre?nada parecido a un Templo. Una vez acabados lo videos Assil est¨¢ al final del pasillo.
Avanza hasta el final del pasillo, donde te encontrar¨¢s a una sacerdotisa: video/conversaci¨®n, agota los di¨¢logos hasta el final, as¨ª sabr¨¢s que la zona VIP est¨¢ reservada a las grandes ofrendas, la respuesta de Assil y el resto de la conversaci¨®n no tiene desperdicio. Para acceder a la zona de los Dioses, s¨®lo hay dos maneras: ser un Dios o hacer una ofrenda altamente valiosa. Autom¨¢ticamente ser¨¦is desplazados hacia la derecha, sigue video/conversaci¨®n: hay que trazar un plan para hallar un objeto valioso.
Sube a la zona VIP, ac¨¦rcate a la bailarina, no puedes hablar con ella ni hacer nada, media vuelta, habla con el guardi¨¢n y baja al mismo lugar donde est¨¢ Thara. Mira a la derecha el primer premio, es un carruaje de lujo. A la derecha ver¨¢s una luz y una entrada que conduce al ba?o de las mujeres: intenta entrar: Video, cras, plis, plum, gritos? En el inventario clica en la llave grande y en el rat¨®n mec¨¢nico (de juguete), esto te da un rat¨®n con la cuerda a tope listo para ser usado.
Coge el rat¨®n y clica en el ba?o de las mujeres, esto provocar¨¢ un gran alboroto. El guardi¨¢n de la zona VIP baja corriendo al ba?o de mujeres para ver qu¨¦ ocurre. En cuanto la acci¨®n sea posible sal zumbando escaleras arriba (doble clic para correr, porque hay que hacerlo r¨¢pido), y ve hacia la bailarina, coge el bloc de notas del comisario y clica en la bailarina: video, Assil hace un dibujo de la joya que la bailarina lleva en el vientre, el dibujo aparecer¨¢ en tu inventario. Ya est¨¢, el guardia vuelve a su sitio y t¨² has conseguido tu objetivo.
ATENCI?N.- Si no te da tiempo tendr¨¢s que repetir todo el proceso, para ello tienes que fijarte, que cuando sale del ba?o de mujeres, el guardia deja el rat¨®n en la papelera justo al lado de la entrada al ba?o, cogerlo, recargarlo y soltarlo en el ba?o, y para arriba otra vez, y repetir la acci¨®n del dibujo sin que te pille el guardia, esta acci¨®n la puedes repetir tantas veces como necesites, el proceso es siempre el mismo.
Baja de nuevo las escaleras y ve a la izquierda, mira la hermosa pecera o aquarium, al lado est¨¢ el ba?o de hombres. Entra en el ba?o, aparte de mirar el chorrito del agua, el dispensador de bastones efervescentes y la escobilla de water que est¨¢ vac¨ªo, coge una ficha gigante.
Ve a la otra puerta del ba?o que est¨¢ ocupada. Llama una primera vez: comentarios. Llama una segunda: el hombre est¨¢ leyendo 'Al¨ª Bab¨¢ y las Cuarenta V¨ªrgenes' y no piensa salir hasta que lo acabe. Llama una tercera vez y dile que Al¨ª Bab¨¢ muere por un d¨¢til envenenado, el hombre se cabrea, sale del ba?o hecho un asterisco y le tira el libro a la cabeza de Assil. Coge el rollo de papel higi¨¦nico, sal del ba?o y del templo y regresa a la plaza.
Plaza de Luxor.
Ve hacia la entrada del barrio pobre, coge la ficha gigante y ponla en lugar de la rueda que le falta al carromato para transportar el sarc¨®fago. Un video te mostrar¨¢ como alguien te ayuda a levantar el carromato.
Casa Badawi. 3
Apareces en casa de Badawi con el sarc¨®fago. Habla con Badawi, te dir¨¢ que es un sarc¨®fago pobre, no es elegante, no tiene valor, le falta un toque chic. Sal de la casa de Badawi y ve al fondo de la calle, coge el dibujo que has hecho de la bailarina y clica en la chica: nada es imposible para ella. Al cabo de un momento la chica vuelve con la piedra preciosa. En el inventario aparece la piedra preciosa de color rojo. Regresa a casa de Badawi, clica en el sarc¨®fago con la piedra preciosa: esto es otra cosa, ahora es valioso.
En el inventario une el papel higi¨¦nico con la venda larga y clica en Badawi: la acci¨®n es autom¨¢tica, ver¨¢s a Assil que parece una momia a medio embalsamar. Mientras Badawi va por una aguja imperdible, t¨² sales a la calle para dar un buen susto a la ladrona y al viejo marchante. Thara te recoge y entre Thara y Badawi te introducen en el sarc¨®fago.
Sala VIP.
La siguiente escena tiene lugar en el casino, adonde hab¨¦is sido transportados. Badawi est¨¢ jugando y no para de ganar, pero su misi¨®n es perder. Thara le dice que ya basta y en esa tirada de dados Badawi pierde?y su opci¨®n de pasar una noche con la bailarina. En ese momento se abre una trampilla bajo el sarc¨®fago y Assil cae al vacio?no, 'a la sala de los donativos'.
Mientras tanto, un video te mostrar¨¢ la conversaci¨®n entre los Dioses, que est¨¢n reunidos en su jard¨ªn, y c¨®mo aparece Osiris, al que ya daban por descartado, a pocas horas del cierre de la inscripci¨®n de la batalla de los dioses. Osiris dice haber recuperado su coraz¨®n y est¨¢ presente en el mundo de los vivos.
De vuelta a Assil.
Assil mira asombrado la cantidad de oro que hay en la sala. Justo frente a ti encontrar¨¢s un papiro encriptado. Tienes que desenciptarlo, c¨®mo, esa es la cuesti¨®n. Ve hacia la estatua del fondo, la m¨¢s alta, mira una vasija enorme, que llena de oro ser¨ªa suficiente para que Assil viviera el resto de su vida sin problemas econ¨®micos. Debajo de la vasija hay un terminal, clica en el terminal: video y conversaci¨®n autom¨¢tica, hasta tres veces fallas en las respuestas, t¨² y el Ankh, que representa al Dios Horus, que fue castigado y lo convirtieron en un abre botellas. La ¨²ltima pregunta que hace la voz femenina del terminal, en un intento de recuperar el password pregunta ?cu¨¢l es el plato favorito de Horus? Nada. Se le ha olvidado. Claro, despu¨¦s de m¨¢s de mil a?os?aunque a un Dios no deber¨ªa olvid¨¢rsele las cosas?
Da justo un paso atr¨¢s, sobre el mont¨®n de oro de la derecha coge un diccionario de egipcio antiguo y moderno. Usa el papiro en el diccionario: ahora ya entiendes este lenguaje raro. Ve al terminal, clica en el terminal con bot¨®n derecho: la respuesta es 'fresas flambeadas'. Tu password te ser¨¢ enviado inmediatamente. Assil es desplazado autom¨¢ticamente hacia el centro, donde apareci¨® por primera vez. Una piedra cae sobre la cabeza de Assil: es el password, coge la ficha del suelo que ir¨¢ al inventario.
Clica en la ficha del password, curiosoa contrase?a. Clica de nuevo en el terminal ahora que sabes la contrase?a, cuando te pida la contrase?a dile que es 'diluyente para esmalte de u?as', entonces te abrir¨¢ el portal m¨¢gico, pero antes de psar por el portal Horus, o sea el ankh, le pide a Assil que recoja la copa de la final del mundial de f¨²tbol, al que Horus es gran aficionado: video que te transportar¨¢ a la residencia de los Dioses. Pero antes de entrar tienes que resolver algo.
Ve a la derecha y a la derecha hasta llegar al estand de George. Habla con ¨¦l y pregunta d¨®nde te puedes inscribir para la batalla de los dioses. Una vez te lo haya dicho, echa un paso atr?as y encara las escaleras y sigue todo recto hasta el pabell¨®n egipcio. Una voz femenina te recibe y te dice que como egipcio que eres te est¨¢ permitida la entrada. Entra y llegar¨¢s al lugar donde est¨¢n reunidos los dioses con su ch¨¢chara insustancial.
Lo que viene a continuaci¨®n es un video/conversaci¨®n. Observa atentamente y responde de arriba abajo, seg¨²n van saliendo las opciones posibles. Una vez terminada la conversaci¨®n con Horus (el ankh) oir¨¢s decir a Anubis, que la inscripci¨®n para la batalla de los dioses est¨¢ cerrada, (Es una batalla que se celebra cada mil a?os).