
Ankh: La batalla de los dioses
Ankh: La batalla de los dioses, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo tercero
Decide el destino de Egipto.
Luxor.
Comisario con pocas luces
Assil grita: 'a la ladrona, a la ladrona'. La joven amable le ha desplumado en un pis pas. Ve a la izquierda y mira el sarc¨®fago abierto de baja calidad, una carreta volcada sobre la que ronca un hombre (el comisario le da por muerto), mira la columna al lado del comisario llena de publicidad, intenta entrar en la parte vieja de la ciudad en pos de la ladrona, pero el comisario te lo impide.
Habla con el comisario, una conversaci¨®n larga, usa las preguntas a tu buen juicio, si no aciertas con la buena tendr¨¢s que o¨ªr alguna repetici¨®n, pero el final ser¨¢ siempre el mismo. Seg¨²n el comisario, analfabeto, pues no sabe leer, se ha cometido un crimen, y a su juicio no lo hizo una sola persona sino que el asesino contaba con la ayuda de un segundo, en este caso ¨¦l cree que eres t¨². Pero si el muerto ronca no hay tal muerto. Hagas lo que hagas no podr¨¢s pasar al interior de la ciudad.
Mira en el peque?o cercado por el cord¨®n rojo, en el suelo hay un botiqu¨ªn de primeros auxilios, intentas cogerlo, pero de nuevo el gordinfl¨®n del comisario te impedir¨¢ cogerlo hasta que el caso no est¨¦ resuelto.
Hablar con el cocinero.
Vuelve un poco hacia atr¨¢s y entra en la peque?a terraza, donde ver¨¢s restos de que alguien se ha corrido una buena juerga: m¨ªralo todo. Ve hacia el panel que cierra el bar. Clica con bot¨®n derecho en el centro del panel, en la marca de la salchicha con una corona, la puerta se abrir¨¢ y aparecer¨¢ un cocinero, con un extra?o acento: se come la erre.
Habla con ¨¦l cocinero de todo (tiene un extra?o acento, estuvo cinco a?os en china para aprender a hablar as¨ª porque en Luxor todo cocinero que se precie debe hablar de este modo, es otra larga charla, especialmente porque tienes que hablar dos o tres veces con ¨¦l, es decir, cuando creas que una conversaci¨®n ha terminado, vuelve a clicar en el cocinero para comenzar de nuevo. Despu¨¦s de la segunda vez, mira la hoja de revisi¨®n de higiene del local (clica justo al lado del cuello, parte izquierda del cocinero, al fondo, la hoja est¨¢ fechada de hace ya unos a?os) y vuelve a hablar con el hombre. Te contar¨¢ que en Luxor no hay nadie en las calles durante el d¨ªa, ya que Luxor vive la noche, que hace unos pasteles arom¨¢ticos marca de la casa pero su mejor receta loa cocodrilos beb¨¦s, si le consigues unos cuantos antes de la noche ¨¦l te dar¨¢ uno de esos pasteles tan arom¨¢ticos. En el inventario llevas un molde de pasteles en forma de coraz¨®n. Ahora ya puedes salir de este sitio, al que volver¨¢s m¨¢s tarde.
Zona de aparcamiento de camellos
Ve a ver al camello. Clica a la altura del vientre del animal para abrir una de las alforjas, esto te dar¨¢ una fiambrera. En el inventario clica con bot¨®n derecho sobre la fiambrera y te dar¨¢ un pl¨¢tano, una cereza y un ejemplar del Cairo Times. Clica sobre el peri¨®dico y ver¨¢s un primer plano de una obra de teatro que la hija del fara¨®n va a interpretar contigo en el papel estelar. Mira la cabeza del camello para saber que bajo el casco pone 'camello bombero'.
Parking para camellos
Avanza un paso, ve a la izquierda y entra en el aparcamiento para camellos, si el tuyo no fuera tan cabez¨®n lo aparcar¨ªas aqu¨ª. Mira el surtidor de golosinas para camellos, clica con bot¨®n derecho: evidentemente hay que echar monedas, como en todos, para que te de la golosina y t¨² no tienes ni un c¨¦ntimo. Sal de aqu¨ª y entra por entre las dos farolas al barrio chic.
Barrio noble.
Entra en el barrio noble: video, te mostrar¨¢ la ruta que has de seguir. Es muy f¨¢cil. Avanza hasta el fondo y gira a la izquierda en la calle que ver¨¢s un cocodrilo verde pintado en la pared exterior, clica en el cocodrilo para saber que en el interior hay un criadero de cocodrilos. Avanza un paso y mira el ¨¢rbol: un gato mimoso se ha subido pero ahora tiene miedo de bajar: sufre v¨¦rtigo. Avanza otro paso e intenta abrir la puerta que tiene dos estatuas de bailarinas a los costados: est¨¢ cerrada.
Avanza por la calle hasta el final: video, el comisario te controla. En la parte izquierda de la entrada de la casa (en la fachada ver¨¢s tres camellos pintados encima del portal), abre el buz¨®n azul para correspondencia: obtendr¨¢s el ejemplar n? 2 de la revista 'el amigo del camello'. La casa pertenece a Red, un transportista de mercanc¨ªas llamada 'Mar Rojo': se sirve por todo el mundo, incluso m¨¢s lejos?sin palabras.
Entra en la casa. Parece que Mar Rojo es un viejo conocido (borrach¨ªn en otra ¨¦poca). Habla con ¨¦l de todo, usa los di¨¢logos por orden de arriba abajo: te enterar¨¢s de cosas importantes, por ejemplo, ¨¦l puede ayudarte a entrar en el barrio pobre a cambio de que t¨² le ayudes a ¨¦l, no me extra?a con semejante esposa, todo funciona de modo autom¨¢tico.
G¨ªrate y detr¨¢s de ti ver¨¢s un paquete que contiene un ejemplardel ¨²ltimo mes 'del amigo del camello'. Es el n¨²mero 1, c¨®gelo. En el primero se explica la mitad de c¨®mo construir un silbato, en el dos se termina de explicar y se dice que todos los camellos reaccionan al sonido del silbato y que si hay un punto de agua pr¨®ximo es donde saciaran su sed los camellos, por eso el camello bombero no se mueve de la fuente de la plaza.
En el inventario clica con bot¨®n derecho sobre el primer ejemplar y obtendr¨¢s la mitad de un silbato, has lo mismo con el segundo ejemplar y te dar¨¢ la segunda mitad del silbato: ahora hay que construirlo. Recuerda que tienes que proporcionar al mercader los bombones para llev¨¢rselos al mism¨ªsimo Fara¨®n, lo que le facilitar¨¢ una escapada al Cairo. O a la noche de Luxor, vete t¨² a saber. Antes de salir vuelve a hablar con Mar Rojo.
Regresa a la plaza de Luxor, ac¨¦rcate al camello, que sigue junto a la fuente de agua. Une los dos trozos de silbato, esto te dar¨¢ un silbato al que le falta algo. L¨¢stima porque lo que le falta no saldr¨¢ hasta el pr¨®ximo n¨²mero del pr¨®ximo mes. C¨®mete la cereza, obtendr¨¢s un hueso de cereza duro y redondo. Coloca el hueso dentro del silbato: ahora ya tienes un silbato de verdad. Haz sonar el silbato junto al camello, tal y como dice la revista, el camello se pone a beber en la fuente, esto har¨¢ que pase a tu inventario la insignia de bombero que llevaba el camello bajo el casco.
Usa el molde en forma de coraz¨®n en el peri¨®dico, esto te da una foto en forma de coraz¨®n de Assil. Usa la foto en la insignia de bombero que recuperaste del camello, obtienes una insignia de bombero con tu cara. Intenta coger el disco solar que hay dentro de la fuente: no podr¨¢s debido al miedo que Assil tiene al agua. Tendr¨¢s que buscar otro modo de hacerte con ¨¦l.
Ve hacia el interior del templo, recorre la larga avenida adornada de elefantes a ambos lados y entra en el templo. Al entrar oir¨¢s voces, una bailarina famosa le est¨¢ pidiendo al guardia que vaya a salvar a su peque?o gato de raza, que se ha subido a un ¨¢rbol y no se atreve a bajar porque sufre de v¨¦rtigo. El guardia se niega en rotundo en dejar la vigilancia al templo seg¨²n le mandan las ordenanzas.
Clica en la joven: conversaci¨®n, al final Assil dir¨¢ que es especialista en salvamento y recuperar¨¢ su gato para la joven. La bailarina no te cree, coge la insignia de bombero y mu¨¦strasela a la joven, entonces te dir¨¢ que se lo ten¨ªas que haber dicho antes que eras bombero, en tu inventario aparecen dos llaves. Da media vuelta, sal del templo, cruza toda la avenida y ve a la casa de la bailarina.
Con la llave peque?a abre la puerta de la casa de la bailarina. Al entrar ver¨¢s una alfombra de rayas de colores, a la derecha de la alfombra coge una pelota. Ve a la izquierda, clica con bot¨®n derecho y ver¨¢s a Assil darse una vuelta en el carrusel. Observa que le falta el eje a la rueda que queda a la vista de tu lado. El gato sigue en ¨¢rbol pero no puedes subir, tienes que ingeniar alguna cosa. Mira la base del ¨¢rbol: el gato ya ha dejado la huella de sus u?as en la corteza: Greenpace tendr¨¢ que tomar cartas en el asunto?
Regresa a la plaza donde est¨¢ el camello. Observa el obelisco de metal dentro de la fuente, coge la pelota del inventario y clica con la pelota en el obelisco, Assil lanza la pelota y hace caer el obelisco, coge el obelisco de la parte izquierda de la fuente, en el suelo y regresa al carrusel, en el jard¨ªn de la casa de la bailarina.
Coloca el obelisco en la rueda del carrusel, clica con bot¨®n derecho sobre el carrusel de modo que se ponga a girar, en cada uno de los giros en obelisco va cortando el tronco del ¨¢rbol hasta que este cae sobre la valla del vivero de cocodrilos, el pobre gato queda colgando de una rama por los pelos. En el rinc¨®n de la derecha coge una red para limpiar los fondos de las piscinas. Usa la red en el gato y recuperar¨¢s al gato. Regresa al templo para darle el gato a la bailarina.
Dale el gato a la bailarina y ella te dar¨¢ una especie de moneda como recompensa, Assil piensa que es una taca?a. Oir¨¢s comentarios del guardia que no te convienen, as¨ª que media vuelta y de regreso a la plaza. Ve al aparcamiento para camellos, usa la moneda con el bombo de las golosinas, Assil le dar¨¢ una patada y obtendr¨¢ un chicle (goma de mascar) para camellos. Entra en el barrio noble y regresa al jard¨ªn de la bailarina, ac¨¦rcate al borde de la piscina y clica con chicle en el cocodrilo, este saltar¨¢ hasta tu mano, morder¨¢ el chicle y pasar¨¢ a tu inventario.
Regresa a ver al cocinero en la plaza. Dale el cocodrilo, te dir¨¢ que eres un salvaje por hacer eso??pero no eran los cocodrilos beb¨¦s tu especialidad? Claro, pero es una pasta rellena de pepinillos. El cocinero dir¨¢ que va a devolver al cocodrilo a su h¨¢bitat natural, sin embargo te dar¨¢, igualmente, una caja de olorosas pastas.
Ve a ver al transportista Mar Rojo y dale la caja de galletas, te dir¨¢ que esta noche os ver¨¦is en la plaza de Luxor, donde el chiringuito del cocinero y te introducir¨¢ en la parte de la ciudad pobre. Video. A este video le sigue otro video como transici¨®n de cap¨ªtulo en donde ver¨¢s una escena con varios personajes que hablan de Osiris y Seth. Aparece Seth y proclama que se va a convertir en el due?o de Egipto.